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Test zum Spiel: Command & Conquer 3 Spiel-Test

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Plattformen:
PC, XBox 360
Release:
PC: 29. März 2007
XBox 360: 10. Mai 2007
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Electronic Arts
Genre:
Strategiespiel
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
commandandconquer.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Der Tiberiumkonflikt bricht wieder aus! 9
Neuste: 11.04.2007 20:04
Preview
Krieg, Krieg, Krieg 2
Neuste: 03.04.2007 02:47
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Jan Ellers | 28.08.2006, 16:38 Uhr

Command & Conquer 3 - Preview
Krieg, Krieg, Krieg

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Termin bei EA, der Marktführer einiger Segmente hatte eines der besten Line Ups auf der GC zu bieten. Nicht ganz unschuldig daran ist Command and Conquer Tiberium Wars. Producer Mike Verdu, stellte uns eine Multiplayer Version des Spiels vor.
Endlich wieder was von Command and Conquer 3 sehen, die Zeit nach der E3 konnte gar nicht schnell genug vorbei gehen. Doch bevor die neuen Informationen kommen erstmal ein paar Basics. Tiberium Wars ist der dritte C&C Teil aus dem Tiberium Universum, bisher haben sich immer GDI und NOD bekriegt, diesmal kommt noch eine dritte Rasse aus dem Weltall hinzu. Mehr wurde noch nicht verraten, trotz unserem betteln, flehen, drohen und dem dicken Geldbündel auf dem Tisch; Mike Verdu wollte einfach nichts preisgeben. Zumindest wartet er sehnsüchtig auf den Tag, an dem er endlich die neue Rasse vorstellen kann. Außerdem sieht man Kane, die alte NOD-Ikone, wieder.

Eine GDI Basis in voller Pracht. Zu sehen sind viele bekannte Gebäude wie Kaserne, Flugplatz, Kraftwerk und Radarstation. Am angrenzenden Gewässer erkennt man auch noch ein Trägerschiff für GDI Lufteinheiten.

Obwohl auf der Games-Convention der Multiplayerpart vorgestellt wurde, gab es noch ein paar Fakten zum Singeplayermodus. Es soll insgesamt elf Schauplätze geben, darunter auch Deutschland, Italien und Nordafrika. Wieder wird es tolle, filmreiche Sequenzen zwischen den Missionen geben, die in gewohnter Qualität gedreht wurden. Auch NOD-Bösewicht Kane ist kaum gealtert in den letzten sieben Jahren und versprüht den gleichen Charme wie eh und je.

Doch nun lasst die Kämpfe beginnen, Mike Verdu kämpft nun gegen seinen Kollegen(Die Partie ist gestellt). Mike hat die GDI gewählt und baut erstmal ein paar Infanteristen. Sie werden gleich zu kleinen Squads gruppiert, was das Steuern vereinfacht. Da er nebenbei das Spiel auch erklärt ist er ein wenig langsamer als sein Kollege, der schon eine kleine Armee vor seiner Basis stehen hat. Mit Raketenbuggys und ein paar anderen Einheiten wird die GDI angegriffen. Die GIs suchen hinter ein paar Mauern automatisch Deckung, wer keine findet schmeißt sich auf den Boden, hier steht keiner mehr stumpf in der Gegend rum. Viel können die Buggys nicht ausrichten, denn die Bazookaschützen erledigen sie schnell. In Tiberium Wars soll die Infanterie eine größere Bedeutung zugesprochen bekommen. Das heißt, sie werden stärker, aber nicht unbesiegbar. Das zeigt das nächste Scharmützel, zwei Flammenwerferpanzer rollen heran und grillen die Squads noch bevor ein Schuss abgegeben werden konnte.

Ein Bild aus der "Red Zone", diese Teile der Erde sind besonders schlimm mit Tiberium verseucht. Menschliches Leben lässt sich hier so gut wie gar nicht antreffen, mal abgesehen von Kampfeinheiten der NOD und GDI. Hier gibt es auch Tiberiumkristalle so g

Nun müssen stärkere Kaliber heran, Panzer müssen her. Gleich zwei Waffenfabriken werden von Mike Verdue gebaut. Nun kann gleichzeitig produziert werden. Jede Waffenfabrik, Kaserne oder andere Produktionsstätte kann im Baumenü, das sich wieder wie gewohnt auf rechter Seite befindet, über eine Registrierkarte ausgewählt werden. So können schnell viele Einheiten produziert werden. Viele? Hieß es nicht, dass es keine Massenschlachten mehr geben soll? Nein nicht ganz, es sollen nur weniger als viele werden erklärt Mike mit einem Lächeln. Diese Limitation geschieht aber nicht über eine Einheitenlimit sondern über das Leveldesign, besser gesagt durch die Ressourcen.

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Krieg, Krieg, Krieg Kommentare (2)

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Schniedel

03.04.2007, 02:47 Uhr

C&C schön und gut, aber irgendwas geht bei der Reihe schief seit Alarmstufe Rot.
Hab zu dieser Zeit StarCraft kennen und lieben gelernt und ich muss sagen, dass, obwohl inzwischen alt, SC doch mein Lieblings-Strategiespiel bleibt... Die Balance bei allen C&C- Spielen kann's einfach nicht mit SC aufnehmen. Nod und GDI spielen sich einfach zu ähnlich... o.k. hier und da ein paar unterschiedliche Einheiten, aber Masse bleibt bei C&C immernoch Klasse. Vorgehen numero uno: bau 20 Mammut- Panzer oder Avatare und du kannst alles platt machen. Sowas wär und ist bei SC allein wegen der Balance und der Strategiemöglichkeiten einfach nicht möglich. Bau da z.B. 20 Trägerschiffe seitens der Protosss.... EMP- Schockwelle drauf, mit Goliaths hinterher und gegessen ist die ganze Sache (viele weitere Möglichkeiten)...
C&C bleibt für mich ne Enttäuschung, obwohl ich gern mal wieder ein gutes Strategiespiel gespielt hätte... Fastfood-like... sättigt, aber nach ner kurzen Zeit hat man wieder Hunger. Nebenbei ist meiner Meinung nach der Schwierigkeitsgrad auch zu niedrig gehalten, aber da mögen sich die Geister scheiden. Gerad mal 45min auf höchster Schwierigkeitsstufe für die letzte GDI- Mission (ohne Tiberiumbombeneinsatz)... da hab ich bei BroodWar für die letzte Protoss- Mission 4Std. gebraucht (wenn man wie ich gern die ganze Karte säubert)...
Ich möchte keine Hasstiraden provozieren, da ich, wie gesagt, mir einen guten C&C- Teil gewünscht hab, aber die Enttäuschung bleibt.
Hoffe jetzt auf SC2, sofern es irgendwann rauskommen sollte.
Wünsch dem Rest trotzdem viel Spaß bei C&C3, auch wenn's meine Erwartungen nicht erfüllt hat.

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Anonymer

27.02.2007, 18:22 Uhr

Wieso muss man es auf C speichern?

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