Combat Arms Europe - Interview
Director SungJin Kim im Interview
SungJin Kim: Ja, absolut. Wir waren selber ein wenig überrascht von den überwältigenden Erwartungen, die schon in der Vorbereitungsphase deutlich wurden - von der riesigen Resonanz, die wir von unseren Closed-Beta-Testern bekommen haben, ganz zu schweigen. Die Zahlen der Teilnehmer und Spieler sind sehr vielversprechend und bilden eine soliden Grundlage für die kommende Open-Beta.
OnlineWelten: Plant ihr anhand des Feedbacks, das ihr erhalten habt, etwas fundamental zu verändern?
SungJin Kim: Ein ganz klares Ja. Da Combat Arms Europe gerade erst aus der Closed-Beta-Testphase kommt und wir noch dabei sind, die Kommentare und Fehlermeldungen, die wir von unseren Testern erhalten haben, auszuwerten, ist die Chance, dass wir noch einige Dinge ändern, ziemlich groß. Die zugrunde liegende Basis wird aber beibehalten - die GPs, die Waffen, die Schlachtfelder und so weiter werden allerdings noch einmal überarbeitet, um den Geschmack unserer europäischen Combat Arms-Spieler noch besser zu treffen.
OnlineWelten: Was denkst du? Kann Combat Arms Europe so viele Spieler begeistern wie die nordamerikanische Version? Und wenn ja: Warum?
SungJin Kim: Den Erfolg, den Combat Arms in Nordamerika erzielt hat, ist natürlich das Level, das wir auch mit unserem europäischen Service anstreben. Nachdem wir nun die Entwicklung verfolgt und die Ergebnisse der kürzlichen Closed-Beta gesehen haben, sind wir in dieser Hinsicht sehr zuversichtlich. An den Kommentaren und dem Feedback der User konnten wir erkennen, dass es bereits eine aufgeregte Erwartungshaltung gab, bevor wir den Start in Europa offiziell bekannt gegeben haben. Diese Vorfreude haben wir mit dem Start der Closed-Beta deutlich gespürt. Die Erfolgsfaktoren von Combat Arms wurden ja zum Glück für uns bereits durch die Reaktionen in Nordamerika verifiziert und nun auch für Europa übernommen. Die aufregende Spielgeschwindigkeit, die überragende Grafik trotz geringer Hardwareanforderungen und das Free-to-Play-Model sind nur einige der Features, mit denen sich Combat Arms Europe auf dem starken und ausgereiften europäischen FPS-Markt behaupten kann.
OnlineWelten: Wir konnten während der Closed-Beta das Clan-System nicht testen. Kannst Du uns vielleicht ein wenig mehr darüber erzählen? Wie funktioniert es? Wird z.B. jeder Clan seinen eigenen Chat bekommen?
SungJin Kim: Combat Arms Europe ist noch in der Testphase und hat gerade erst die Closed-Beta hinter sich gebracht. Das Clan-System ist derzeit erst mal auf Eis gelegt und wird in zukünftige Release-Versionen integriert werden. Im fertigen Zustand kann man es sich so vorstellen: Das Clan-System besitzt für Kämpfe gegen feindliche Gilden seinen eigenen Server innerhalb des Spiels. Einen eigenen Clan kann man gründen, sobald man den Rang eines Stabsunteroffiziers erreicht hat. Um sich jedoch einem Clan anschließen zu können, genügt der Rang eines Gefreiten. Um ein paar Vorteile des Clan-System deutlich anzusprechen, sei gesagt, dass jedes Clan-Match dem Spieler einen EXP- & GP-Bonus von 40% - 50% gibt. Somit sind Clan-Mitglieder in der Lage, schneller im Rang aufzusteigen und mehr Erfahrungspunkte und GP zu verdienen als normale Standardkämpfer. Zusätzlich hat jeder Clan seinen eigenen Chat-Bereich, damit man sich ungestört mit anderen Mitgliedern unterhalten kann. Das ist die wahre Welt eine First-Person-Shooters. Eine andere Attraktion zum Thema Clans sind die Embleme und andere Schmuck-Items, die getragen werden können.
Mehr zu Combat Arms Europe:
-
News: Belly of the Beast: Infiltriert die Nemexis-Festung (15 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 




Nuromatrix
01.02.2010, 15:38 Uhr
*Wahahahahahhaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa* *HEUL*
LeFee
22.12.2008, 04:30 Uhr
Über Micropayment kann man sich die Ausrüstung auch kaufen, eine Assault Rifle wie die G36E kostet 4,90 Dollar für 30 Tage.
Mit Weste, Helm, Zweitwaffe und Scope ect. zahlt man locker 20 Dollar für 30 Tage. Das ist teurer als jedes MMOG Abonnement.
KnightHero
18.12.2008, 21:23 Uhr
LeFee
13.12.2008, 16:53 Uhr
Nuuri
12.12.2008, 22:53 Uhr
Darauf hat die (Zocker)Welt gewartet...NOT!