Mortal Online - Lead-Designer sieht das Sandbox-MMO in fünf Jahren auf Augenhöhe mit EVE Online

Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 11.02.2011, 09:45 Uhr

Codemasters
Wilson: 'Wir versuchen erst gar nicht Call of Duty zu kopieren'

In einem aktuellen Interview bezog Codemasters Andy Wilson, der derzeit an Bodycount arbeitet, Stellung zur aktuellen Lage auf dem Markt für First-Person-Shooter und merkte an, dass man gar nicht erst versuchen sollte, das Konzept und den Erfolg von Call of Duty zu kopieren. Stattdessen liege der Schlüssel zum Erfolg in eigenen Ideen.

Wilson: "Ich denke, das wichtigste ist, dass man versuchen sollte, sich von ungemein erfolgreichen Titeln wie Call of Duty oder Battlefield abzuheben. Wir haben in der Vergangenheit Beispiele gesehen, bei denen der Versuch, sie zu kopieren und einen Schritt weiterzugehen, schief ging. Es geht wirklich darum, sich abzuheben und etwas zu finden, das in der Form noch keiner getan hat. Oder etwas, das bisher nicht gut umgesetzt wurde."

"Wir haben immer gesagt, wir machen etwas kleines und schönes und polieren es dann bis zum Geht-nicht-mehr. Und mit Bodycount wollen wir ganz offensichtlich unseren eigenen Bereich finden. Optisch geht es neue Wege und auch spielerisch unterscheidet es sich deutlich. Momentan gibt es wohl nichts vergleichbares."

"Ich denke, wir sehen mehr und mehr Entwickler, die ihren ganz eigenen Bereich abseits von Modern Warfare und Battlefield suchen. Ich hoffe, dass die Leute, wenn sie selbst Hand anlegen, wirklich denken, dass sie hier etwas haben, das es in der Form noch nicht gab", so Wilson weiter.



Wilson: 'Wir versuchen erst gar nicht Call of Duty zu kopieren' Kommentare (1)

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Shyanmar

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Friendinvite

11.02.2011, 10:24 Uhr

Ein löblicher Ansatz, das muss man ihnen ja lassen. Bin mal gespannt wie das Ganze letztenendes aussehen wird ...

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