City of Heroes
Entwickler-Blog: So entstehen Missionen
"Jeder Designer macht sich eigene Gedanken zu der Story einer Mission und diese variieren ebenfalls, je nach Content. Damit wollen wir gewährleisten, dass die Missionen sich nicht irgendwie alle gleich anfühlen“, erklärt Miller. Allerdings müssen bei aller Freiheit auch die Grenzen der Geschichte beachtet werden. Schließlich darf der Charakter sich nicht in einer Story wiederfinden, von der er noch gar nichts weiß.
Wichtig sei auch, die Level-Restriktionen der Charaktere zu beachten, sagt Miller. So mag "es zwar nach einem gewaltigen Spaß klingen gegen Level 50 Hellions zu kämpfen, aber eine niedrigstufige Tech-Gang ebenbürtig mit außerirdischen Eindringlingen, paramilitärischen Faschisten und Göttern zu machen wäre schon sehr übertrieben.“ Der komplette Eintrag zum Missions-Design findet sich im Entwickler-Blog von City of Heroes.
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