Call of Duty: Black Ops
Activision setzt auf Spielinhalte mit Suchteffekt
Vor allem auf den Effekt von Glücksspielen setzen die Verantwortlichen dabei offenbar:
"Wir hoffen das durchaus. Wenn wir euch Jungs dazu bekommen könnten, unser Spiel 24/7 zu spielen, dann würden wir das tun. Ok, vielleicht mit Toiletten- und Essens-Pausen... Wir wollen ja keine weiteren Kontroversen anheizen", so Ohlin auf die Frage, ob die Glücksspiel-Inhalte zu mehr Sucht bei den Spielern führe.In Call of Duty: Black Ops wird es eine spieleigene Währung geben, die in gewisser Höhe für bestimmte Erfolge ausgezahlt wird. Mit dem so erhaltenen Geld können neue Waffen, Uniformen und weitere Ausrüstungsgegenstände erworben werden. Das alleine klingt noch nicht wirklich nach einem innovativen Feature, allerdings gibt es da noch eine kleine Erweiterung des Konzepts: In vier verschiedenen 'Wager-Match'-Modi kann das gesammelte, virtuelle Geld eingesetzt und so entweder gänzlich verloren oder eben vermehrt werden - wie bei einem echten Glücksspiel.
"Wetten ist die Königsdisziplin des Wettkampfs. Deshalb wussten wir, dass wir etwas derartiges auch in Black Ops haben wollten - ursprünglich hatten wir vor, das System über die Erfahrungspunkte zu realisieren, aber wir können den Spieler ja schlecht im Level herunterstufen. Also haben wir recht schnell festgestellt, dass wir eine Art von Währung brauchen", so Ohlin weiter.Weitere Informationen zu Call of Duty: Black Ops erhaltet ihr in unserer ausführlichen gamescom-Preview.
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Zamzamah
04.09.2010, 12:41 Uhr
Da ich das Spiel sowieso nur auf LANs zocken will, trifft sich das gut mit den Wetten.
Wer sich durch sowas Dummes auch süchtig (wirklich süchtig!) machen lässt, der ist auch selber schuld...
Morin
04.09.2010, 12:19 Uhr
Welcher Entwickler tut das nicht ?
Tesk
04.09.2010, 11:16 Uhr
Koibito
04.09.2010, 01:39 Uhr
Ihr habt auch immer was zu meckern oder ;) ?
Shyanmar
04.09.2010, 01:13 Uhr
nizzie
03.09.2010, 21:53 Uhr
Racknar
03.09.2010, 21:28 Uhr .