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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 13. Mai 2011
Playstation 3: 13. Mai 2011
XBox 360: 13. Mai 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Bethesda Softworks
Entwickler:
Splash Damage
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
brinkthegame.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

News
Verkaufszahlen liegen bei rund 2,5 Millionen, eigenes Publishing-Label gegründet 9
Neuste: 23.04.2012 20:48
Test
Brink(t) das wirklich Spaß? 11
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Preview
Brink(t) mir den Release 6
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Special
Entwicklertagebuch: Bewegungssystem 3
Neuste: 16.06.2010 13:40
Special
Wen wird die Insel tragen? 4
Neuste: 15.05.2010 14:04
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Sven 'cobra79' Hollunder | 15.06.2010, 12:24 Uhr

Brink - Special
Entwicklertagebuch: Bewegungssystem

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Wenn ein Spieler sich durch die Level bewegt, überprüfen wir diese unsichtbaren Erreichbarkeiten, noch bevor er dort ankommt. Dann filtern wir sie anhand ihrer Lage und Ausrichtung. Da ein Spieler an jedem beliebigen Punkt eine ganze Menge möglicher Routen einschlagen kann, gibt es selbst nach diesem Zurechtstutzen eventuell immer noch mehr als eine Option. Wir wollen dem Spieler das Steuern erleichtern, aber wir wollen ihn nicht in eine Bewegung hineinzwängen, die er gar nicht beabsichtigt hat (beispielsweise ihn über etwas hinwegflanken zu lassen, worunter er eigentlich durchrutschen wollte).

Und man kann nach wie vor das altbewährte Springen und Ducken per manueller Steuerung verwenden, um zu flanken, sich hochzuziehen, zu rutschen oder an eine Wand zu springen. Es ist allerdings die Kombination aus SMART und manueller Steuerung, die einem die größte Vielseitigkeit verleiht, da man sich so leicht umsehen und auf drängendere Probleme als Hindernisse konzentrieren kann. Für einen kniffligen Wandsprung, der aus einem langsamen Hochziehen ein viel schnelleres Flanken machen könnte, verlässt man sich des Timings wegen vielleicht besser zu Anfang auf einen manuellen Sprung und hält trotzdem die SMART-Taste gedrückt, um das Flanken hinzukriegen. Man hat immer die Kontrolle über die Animation, und man kann jederzeit aus einer Bewegung ein- oder aussteigen, indem man die SMART-Taste drückt oder loslässt.

Schluss
Wenn mir meine Kollegen über ihre Erfahrungen mit SMART im Spiel berichten, höre ich eine Sache immer wieder: Sobald sie einen anderen Shooter spielen, vermissen sie die SMART-Taste. Digby, einer unserer Tester, hat mir davon erzählt, wie er bei einem beliebten Online-Shooter von seinen Kumpels aus dem Clan dabei ertappt wurde, wie er aus vollem Lauf gegen eine niedrige Mauer geknallt ist, weil er davon ausgegangen war, einfach darüber hinwegzusetzen. Seine Freunde haben ihn gefragt: „Diggers … was war das denn, Diggers?“ Wegen seiner Vertraulichkeitsvereinbarung blieb ihm keine andere Antwort als: „Ich ... äh ... ich kann’s euch echt nicht sagen.“ Ich hoffe, ihr habt Spaß dabei, all die Moves, die mit SMART möglich sind, sauber in euer Arsenal zu integrieren!

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Entwicklertagebuch: Bewegungssystem Kommentare (3)

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Zamzamah

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Friendinvite

16.06.2010, 13:40 Uhr

Ja, weil in AC die Bewegung schon vorgegeben ist.

Ich bin begeistert von dem System.
Es ist psychologisch und gameplaytechnisch durchdacht.
Natürlich könnte es Details geben, die stören, aber mir fiele da nix ein.
Kann mir SMART wunderbar vorstellen!

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Fotomoloman

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Friendinvite

15.06.2010, 13:45 Uhr

naja, so ganz vertrau ich diesem bewegungssystem nicht. in ac sollten die kletterbewegungen auch so fließend wie möglioch aussehen. und was ist drauß geworden? er springt nicht immer dort hin wo er sollte. :/

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Tesk

PM schreiben
Friendinvite

15.06.2010, 12:27 Uhr

Ich freu mich schon riesig auf das Spiel. :D

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