Brink - Special
Entwicklertagebuch: Bewegungssystem
Und man kann nach wie vor das altbewährte Springen und Ducken per manueller Steuerung verwenden, um zu flanken, sich hochzuziehen, zu rutschen oder an eine Wand zu springen. Es ist allerdings die Kombination aus SMART und manueller Steuerung, die einem die größte Vielseitigkeit verleiht, da man sich so leicht umsehen und auf drängendere Probleme als Hindernisse konzentrieren kann. Für einen kniffligen Wandsprung, der aus einem langsamen Hochziehen ein viel schnelleres Flanken machen könnte, verlässt man sich des Timings wegen vielleicht besser zu Anfang auf einen manuellen Sprung und hält trotzdem die SMART-Taste gedrückt, um das Flanken hinzukriegen. Man hat immer die Kontrolle über die Animation, und man kann jederzeit aus einer Bewegung ein- oder aussteigen, indem man die SMART-Taste drückt oder loslässt.
Schluss
Wenn mir meine Kollegen über ihre Erfahrungen mit SMART im Spiel berichten, höre ich eine Sache immer wieder: Sobald sie einen anderen Shooter spielen, vermissen sie die SMART-Taste. Digby, einer unserer Tester, hat mir davon erzählt, wie er bei einem beliebten Online-Shooter von seinen Kumpels aus dem Clan dabei ertappt wurde, wie er aus vollem Lauf gegen eine niedrige Mauer geknallt ist, weil er davon ausgegangen war, einfach darüber hinwegzusetzen. Seine Freunde haben ihn gefragt: „Diggers … was war das denn, Diggers?“ Wegen seiner Vertraulichkeitsvereinbarung blieb ihm keine andere Antwort als: „Ich ... äh ... ich kann’s euch echt nicht sagen.“ Ich hoffe, ihr habt Spaß dabei, all die Moves, die mit SMART möglich sind, sauber in euer Arsenal zu integrieren!
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Zamzamah
16.06.2010, 13:40 Uhr
Ich bin begeistert von dem System.
Es ist psychologisch und gameplaytechnisch durchdacht.
Natürlich könnte es Details geben, die stören, aber mir fiele da nix ein.
Kann mir SMART wunderbar vorstellen!
Fotomoloman
15.06.2010, 13:45 Uhr
Tesk
15.06.2010, 12:27 Uhr