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Plattformen:
MMOG
Release:
keine Angabe
Status:
Alpha
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
NCSoft
Genre:
Rollenspiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
bns.plaync.co.kr
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Special
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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 18.09.2008, 18:26 Uhr

Blade & Soul - Special
Aufwärmen für den großen Kampf

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Während alles sehnsüchtig auf Aion wartet, hat NCSoft fast still und heimlich mit Blade & Soul ein weiteres großes MMORPG-Projekt angekündigt. Unbeachtet blieb es dennoch nicht. Mit einem spektakulären Trailer hat das Spiel bereits ordentlich für Aufsehen gesorgt. Noch ist nicht allzu viel bekannt, doch wir haben alle derzeit verfügbaren Informationen - ebenso wie diverse Spekulationen - als Appetizer für euch zusammengefasst.
Blade & Soul ist ein Martial-Arts-MMO, das naturgemäß sehr kampfbetont ist. Anders als die üblichen Vertreter des Martial-Arts-Genres soll das Spiel aber nicht nur von der chinesischen Kultur, sondern auch von russischen, mongolischen, koreanischen, taiwanesischen und japanischen Einflüssen sowie deren Legenden geprägt sein. Natürlich lassen die Entwickler aber auch ihre ganz eigenen Ideen einfließen. Zur Story ist noch recht wenig bekannt, außer dass sie prinzipiell auf der koreanischen Genesis beruht. Nach der Entstehung der aktuellen Welt kämpfen vier Rassen gegen die Götter, um die Welt in ihren ursprünglichen Zustand zurückzuversetzen. Die sind in der koreanischen Mythologie deutlich menschennäher und antastbarer als etwa in der griechischen. Es handelt sich dabei zum Beispiel um einen Berggott oder einen Drachenkönig.

Die Jin sind die menschlichste Rasse. Ihre Schwerter führen sie nicht nur in der Hand - Sie können sie per Spezialfähigkeit auch durch die Lüfte tanzen lassen.

Auf in den Kampf
Blade & Soul besteht etwa zur Hälfte aus Kämpfen (PvP) und zur anderen Hälfte aus Quests, die die Geschichte vorantreiben werden. Allein diese Tatsache zeigt schon, wie wichtig der Kampf im Spiel sein wird. Auch der Trailer konnte vor allem durch die rasanten Duelle punkten, die übrigens allesamt echte In-Game-Szenen sein sollen. Laut offiziellen Aussagen sind diese lediglich in einer einzigen Weise manipuliert: Einer der beiden Protagonisten bleibt stets wehrlos, um die Attacken des anderen noch spektakulärer wirken zu lassen.

Im Kampf ist vor allem das Ausmaß, in dem Spieler bezüglich Faktoren wie Zeit und Situation agieren und reagieren können, enorm wichtig. Auch der Status - dazu zählt etwa die eigene Position, wie und ob man verteidigt - zwischen dem eigenen Spieler, dem Gegner und der Umgebung soll von großer Bedeutung sein. So ist es etwa für die Schadenshöhe zwar egal, welches Körperteil des Gegners getroffen wird, es spielt aber eine große Rolle, aus welcher Richtung ihr den Gegner trefft.

Die Entwickler meinen zudem, dass die Länge eines Kampfes aufgrund der hohen Geschwindigkeit und Intensität, mit der er geführt wird, im Normalfall deutlich kürzer ist als in anderen MMOPRGs. Die Steuerung erfolgt prinzipiell mit Tastatur (WASD) und Maus, jedoch ist man sich noch nicht sicher, wie man die Skills implementieren will. Sicher ist lediglich, dass es kein simples Fenster am unteren Rand des Bildschirms mit Shortcuts zu den Skills geben wird. Die Intention dahinter ist klar: Das Spiel setzt auf Action und das Beherrschen des eigenen Charakters - es soll euch nicht zu leicht gemacht werden, mächtige Skills oder Combos zu starten.

Zimperlich geht es bei den Duellen sicherlich nicht zu.

Bewegt euch!
Auch sonst ist die Steuerung sehr actionorientiert. Interaktionen mit der Umgebung sollen auf dem Programm stehen: Eine "Swift Jump" genannte Fähigkeit ermöglicht etwa das Abspringen von Wänden oder das Entlanglaufen an selbigen. Dadurch soll es sogar möglich sein, Gebiete zu erreichen, die auf keine andere Weise betretbar sind. Die Welt wird übrigens nicht als Ganzes konsistent sein, sondern aus riesigen Levels bestehen, zwischen denen aufgrund einer "Streaming-Methode" ein nahtloser Übergang dargestellt wird. Das Bereisen der Welt soll auf verschiedene Arten möglich sein. Auch Reittiere sind geplant, wobei es dazu noch keine konkreten Konzepte gibt. Die Entwickler betonen jedoch, dass es stets dem Spieler überlassen sein soll, wie er reisen möchte, und dass es von ihm abhängt, welche Möglichkeiten er besitzt. Dazu ein Paradebeispiel: Wollt ihr mit niedrigem Level einen Fluss überqueren, müsst ihr eine Brücke finden. Mit höherem Level springt ihr einfach drüber hinweg. Das ist schließlich der Unterschied zwischen einem Martial-Arts- und einem Fantasy-MMORPG.

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Aufwärmen für den großen Kampf Kommentare (8)

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p3n

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20.03.2011, 13:12 Uhr woooaah

Hammer Game deswegen habe ich auch eine deutsche Fanseite dazu gemacht http://www.bns-generation.org ^^

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Nestro

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29.06.2009, 12:59 Uhr

Für mich zu viel nackte Haut, als dass ich es ernst nehmen könnte...

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mogish

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18.01.2009, 13:10 Uhr

Ziemlich geil das Spiel...
Wann kommt denn die OW-Seite von B&S??^^

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Valve

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20.09.2008, 21:54 Uhr

sexy!

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Diewan

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20.09.2008, 11:45 Uhr

Ich glaub eher das Game erscheint eher 2011.
Das Spiel hört sich verdammt interessant an, vor allem wegen der steuerung (nicht grafik, das packt mein rechner nicht xD ) auch wenn einige elemente zu kurz kommen.

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Orphen37

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20.09.2008, 10:42 Uhr

Ich wirde mir ja eine Steurung wünschen wie man sie aus Virtual Fighter oder Dead or Alive kennt. :)

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Hotohori

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19.09.2008, 17:11 Uhr

Muss sagen da sind doch einige Dinge drin die wirklich mal nach etwas neuem klingen. Vor allem, dass der Kampf auch mehr von der Umgebung abhängig ist klingt sehr gut. Auch dass mehr auf Einzelspieler und kleinen Gruppen als auf riesen Gilden Kämpfe wert gelegt wird klingt gut. Das Spiel geht doch schon eher etwas in die Richtung, wie ich mir z.B. auch ein .hack// ("The World") MMORPG vorstellen würde.

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Zunaba

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19.09.2008, 17:03 Uhr

Sehr intressantes game :D

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