Blade & Soul - Special
Aufwärmen für den großen Kampf
Die Jin sind die menschlichste Rasse. Ihre Schwerter führen sie nicht nur in der Hand - Sie können sie per Spezialfähigkeit auch durch die Lüfte tanzen lassen.
Blade & Soul besteht etwa zur Hälfte aus Kämpfen (PvP) und zur anderen Hälfte aus Quests, die die Geschichte vorantreiben werden. Allein diese Tatsache zeigt schon, wie wichtig der Kampf im Spiel sein wird. Auch der Trailer konnte vor allem durch die rasanten Duelle punkten, die übrigens allesamt echte In-Game-Szenen sein sollen. Laut offiziellen Aussagen sind diese lediglich in einer einzigen Weise manipuliert: Einer der beiden Protagonisten bleibt stets wehrlos, um die Attacken des anderen noch spektakulärer wirken zu lassen.
Im Kampf ist vor allem das Ausmaß, in dem Spieler bezüglich Faktoren wie Zeit und Situation agieren und reagieren können, enorm wichtig. Auch der Status - dazu zählt etwa die eigene Position, wie und ob man verteidigt - zwischen dem eigenen Spieler, dem Gegner und der Umgebung soll von großer Bedeutung sein. So ist es etwa für die Schadenshöhe zwar egal, welches Körperteil des Gegners getroffen wird, es spielt aber eine große Rolle, aus welcher Richtung ihr den Gegner trefft.
Die Entwickler meinen zudem, dass die Länge eines Kampfes aufgrund der hohen Geschwindigkeit und Intensität, mit der er geführt wird, im Normalfall deutlich kürzer ist als in anderen MMOPRGs. Die Steuerung erfolgt prinzipiell mit Tastatur (WASD) und Maus, jedoch ist man sich noch nicht sicher, wie man die Skills implementieren will. Sicher ist lediglich, dass es kein simples Fenster am unteren Rand des Bildschirms mit Shortcuts zu den Skills geben wird. Die Intention dahinter ist klar: Das Spiel setzt auf Action und das Beherrschen des eigenen Charakters - es soll euch nicht zu leicht gemacht werden, mächtige Skills oder Combos zu starten. Bewegt euch!
Auch sonst ist die Steuerung sehr actionorientiert. Interaktionen mit der Umgebung sollen auf dem Programm stehen: Eine "Swift Jump" genannte Fähigkeit ermöglicht etwa das Abspringen von Wänden oder das Entlanglaufen an selbigen. Dadurch soll es sogar möglich sein, Gebiete zu erreichen, die auf keine andere Weise betretbar sind. Die Welt wird übrigens nicht als Ganzes konsistent sein, sondern aus riesigen Levels bestehen, zwischen denen aufgrund einer "Streaming-Methode" ein nahtloser Übergang dargestellt wird. Das Bereisen der Welt soll auf verschiedene Arten möglich sein. Auch Reittiere sind geplant, wobei es dazu noch keine konkreten Konzepte gibt. Die Entwickler betonen jedoch, dass es stets dem Spieler überlassen sein soll, wie er reisen möchte, und dass es von ihm abhängt, welche Möglichkeiten er besitzt. Dazu ein Paradebeispiel: Wollt ihr mit niedrigem Level einen Fluss überqueren, müsst ihr eine Brücke finden. Mit höherem Level springt ihr einfach drüber hinweg. Das ist schließlich der Unterschied zwischen einem Martial-Arts- und einem Fantasy-MMORPG.
Mehr zu Blade & Soul:
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News: Erscheint das Online-Rollenspiel erst 2012? (6 News insgesamt)





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p3n
20.03.2011, 13:12 Uhr woooaah
Nestro
29.06.2009, 12:59 Uhr
mogish
18.01.2009, 13:10 Uhr
Wann kommt denn die OW-Seite von B&S??^^
Valve
20.09.2008, 21:54 Uhr
Diewan
20.09.2008, 11:45 Uhr
Das Spiel hört sich verdammt interessant an, vor allem wegen der steuerung (nicht grafik, das packt mein rechner nicht xD ) auch wenn einige elemente zu kurz kommen.
Orphen37
20.09.2008, 10:42 Uhr
Hotohori
19.09.2008, 17:11 Uhr
Zunaba
19.09.2008, 17:03 Uhr