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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 07. Juli 2010
Playstation 3: 03. November 2010
XBox 360: 07. Juli 2010
Status:
Released
Publisher:
Ignition Entertainment
Entwickler:
Zombie
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
playtangodown.com
Fanseite:
keine Angabe

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Hauke Schweer | 22.05.2010, 18:55 Uhr

Blacklight: Tango Down - Preview
Guck mal, wer da guckt

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Ein Download-Shooter für XBox 360, PS3 und PC für 15 Euro? Was anfangs nach einem billigen 08/15 Titel klingt, könnte sich dank eines erfahrenen Teams zu einem Tipp entwickeln, der alles andere als Geheim ist. Mit Spielen wie SAW lieferten die Zombie-Studios bisher zwar eher Durchschnittsware ab, im Falle von Blacklight: Tango Down sitzt allerdings ein erfahrenes Entwicklerteam an dem Projekt, deren Mitarbeiter schon an Spielen wie Borderlands, MAG und SOCOM gefeilt haben.
Laut Produzent Jared Gerritzen soll der Shooter des Publishers Ignition alles in die Tasche stecken, was bisher unter dem Namen DLC firmierte, und er könnte Recht haben. Inzwischen sind über 200 Leute damit beschäftigt, Blacklight an allen Ecken und Kanten rund zu schleifen. Doch nicht nur das Gameplay soll stimmen, auch der Umfang kann sich sehen lassen. Zwölf Karten mit sieben Spielmodi und vier Levels im kooperativen Spiel sind durch die Bank konkurrenzfähig. Dabei merkt man dem Design auf den ersten Blick an, dass hier Profis am Werk sind. Geschickt platzierte Hindernisse bieten ausreichend Deckung, an zahlreichen Stellen lassen sich die Höhenebenen wechseln und die Spawnzonen werden von automatisch feuernden Geschützen vereidigt, die Basecamper in diesem sensiblen Bereich zerschreddern. Gerade im Team-Deathmatch, einem der Modi, die wir ausgiebig antesten durften, ist das mehr als sinnvoll.

Bei den vielen Gassen, Winkeln, Wänden und Brücken ist die Sichtweite naturgemäß meist eingeschränkt. Cheater würden da wohl sofort an Wallhacks denken, doch diese sind in Blacklight von Haus aus mit an Bord. Dank eines High-Tech-Visiers erkennen wir andere Spieler auch durch Hindernisse hindurch, doch die Sache hat natürlich einen Haken. Zum einen hält der Akku des Helms nur eine sehr kurze Zeit, bevor er regenerieren muss. Zum anderen können wir während des Spickens nicht feuern. Wer sich beobachtet fühlt oder etwas zu verbergen hat, kann EMP-Granaten werfen. Sie haben denselben Effekt, wie man ihn von Rauchgranaten her kennt. Aaber anstatt die Umgebung zu vernebeln, wird das Bild in den betroffenen Gebieten grob verpixelt. Ein sehr schicker Effekt, der ein wenig an Cyberthriller wie Matrix oder 13th Floor erinnert.

Die Helme sehen nach Hightech aus und sind es auch, sie ermöglichen es dem Spieler, zeitweilig durch Wände zu sehen.

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Guck mal, wer da guckt Kommentare (3)

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Driman

22.05.2010, 21:37 Uhr

Naja aber andere Spieler sehen mich und ich sehe sie... finde das langweilig immer auf die selbern Klone zu ballern. Kann aber auch sein das ich einfach immer mehr erwarte und nicht das selbe in Schwarz... naja Blacklight hat ja ein paar sachen die anders sind^^

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Delmai

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Friendinvite

22.05.2010, 19:56 Uhr

Für was sollte das gut sein? Man sieht sich doch selbst eh nie. Da finde ich das mit den Waffen doch interessanter. Übrigens gibts auf GameTrailers nen neues Video dazu:
http://www.gametrailers.com/video/campaign-mission-blac
klight-tango/100428


Der Bluescreen ist klasse :)

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Driman

22.05.2010, 19:07 Uhr

Gibt es da auch so eine komplexe Charakter erstellen? Das ist mir iwie wichtiger als seine Waffe zu pimpen^^

Hoffe mal das es hier geht...und ich meine nicht so eine 08/15 mini Auswahl an Kleidung :/
Will man ein Shooter spielen wo nicht jeder mit der selben Kleidung am ballern ist.

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