Blacklight: Tango Down - Interview
Hoch die Waffen!
Jared Gerritzen: Die Spielmodi sind alte Bekannte, halten sich an die Standards und umfassen Deathmatch, Team Deathmatch, Capture the Flag, Domination und Bomben-Runs. Anstatt das Rad neu zu erfinden und uns neue Modi auszudenken, haben wir die Standards übernommen und leicht abgewandelt. Statt zum Beispiel in Domination an einem Kontrollpunkt zu stehen und darauf zu warten, dass ein Fortschrittsbalken die Übernahme signalisiert, kann man bei uns den Punkt einfach hacken. Dieses System findet auch beim Platzieren von Bomben und anderen Modi Anwendung. Anfangs gab es da einige Widerstände im Team, aber nach ein paar kleinen Veränderungen und Feintuning kamen später alle und berichteten, wie sehr sie es mögen. Es hält die Action aufrecht und einen selbst im Spiel. Einfach nur „X“ zu halten, oder da einfach rumzustehen, erschien mir einfach zu Old-School.
OnlineWelten: Cheaten scheint besonders bei Shootern ein Problem zu sein. Wie wollt ihr damit umgehen?
Jared Gerritzen: Wir haben ein paar Systeme um die Cheater ausfindig zu machen. Wir sehen auch die Statistiken ein und können feststellen, wenn irgendetwas Außergewöhnliches vor sich geht. Aber Cheater sind nun mal Cheater – egal was man macht. Wir werden uns einfach anschauen müssen, was sie tun und dann entsprechend reagieren.
OnlineWelten: Habt ihr Pläne, offizielle Turniere zu veranstalten?
Jared Gerritzen: Ich mach nur das Spiel und hab‘ mit dieser Entscheidung nichts zu tun. Mir wurde gesagt, dass es einige Turniere gibt, die in Planung seien. Ich würde es sehr gerne sehen, wenn Blacklight mit Turnieren auftrumpft. Die Vorstellung mit meinen Entwicklern gegen andere Teams anzutreten ist wahrlich faszinierend, denn wir spielen so viel, dass es vermutlich für andere eine echte Herausforderung wäre. Ich freue mich jedenfalls darauf, mir nach dem Release ein wenig Zeit zu nehmen, um zu spielen, denn es macht wirklich Spaß.
OnlineWelten: Wo steht Blacklight: Tango down derzeit entwicklungstechnisch? Was werden die nächsten Schritte sein? Plant ihr eine Beta und falls ja wann können wir damit rechnen?
Jared Gerritzen: An dem Konzept von Blacklight und dem passenden Universum arbeiten wir seit gut zwei Jahren. Tango Down selbst ist seit zwölf Monaten in der Entwicklung. Das Entwicklerteam von Zombie umfasst derzeit 27 Leute in unserem Studio in Seattle. Tango Down hat auch während der Entwicklung einige Veränderungen durchgemacht und startete konzeptionell als taktischer Teamshooter in der dritten Person, bis es sich dann zu dem gemausert hat, was es heute darstellt. Ihr könnt euch zukünftig freuen, mehr davon zu hören.
OnlineWelten: Gibt es sonst noch etwas, dass Du unseren Lesern gerne zum Spiel mitteilen möchtest?
Jared Gerritzen: Hmm. Also wer Shooter mag und diesen Sommer etwas Neues ausprobieren will, der sollte bei uns auf jeden Fall mal vorbeischauen, denn ihr werdet sicher nicht enttäuscht werden.
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Mishil
23.04.2010, 13:48 Uhr
Finde nämlich, dass es trotzdem interessant klingt.
Driman
21.04.2010, 19:42 Uhr
Wird also nicht gekauft