Blacklight: Tango Down - Interview
Hoch die Waffen!
OnlineWelten: Hi Jared, vielen Dank für die Möglichkeit mit Dir über euren kommenden Shooter Blacklight: Tango Down zu sprechen. Kannst Du Dich vielleicht kurz vorstellen und erläutern, was Deine Aufgabe bei den Zombie Studios ist?
Jared Gerritzen: Ich bin Projektleiter und führender Spieldesigner für Blacklight. Ich bin verantwortlich für die Spielvision und das Systemdesign. Eigentlich übernehme ich die großartigen Ideen unserer Mitarbeiter, gebe sie als meine aus und ernte dafür das ganze Lob. (HaHa)
OnlineWelten: Shooter gibt es wie Sand am Meer. Was ist bei Blacklight: Tango Down anders? Wie wollt ihr die Spieler überzeugen, zu eurem Game zu wechseln?
Jared Gerritzen: Blacklight: Tango Down unterscheidet sich in vielen Bereichen. Der Preis von 15 US-Dollar ist natürlich das offensichtlichste Kriterium. Aber das ist nicht das einzige Argument, das wir in den FPS-Tisch bringen. Blacklight: Tango Down bietet ein vollständig anpassbares Waffensystem, das den Spielern durch Tausende Kombinationsmöglichkeiten ermöglicht, ihr eigenes Set-Up stetig zu verbessern und die eigenen Idealeinstellungen zu finden. Der HRV (Hyper Reality Visor) lässt alle Kontrahenten darüber hinaus in einen virtuellen Realitätsmodus springen, um an Informationen über feindliche Stellungen zu gelangen und so den Gegner entscheidend zu treffen. Der HRV sorgt in Blacklight: Tango Down für rasanteres Gameplay und macht die Sache deutlich actionreicher, indem Spieler ihre Freunde, Feinde und Ziele schell erfassen können. Und das sind nur zwei Dinge, die uns von der Konkurrenz unterscheiden. Auch die Welt selbst ist ein großer Teil der Blacklight: Tango Down-Erfahrung. Wir haben viel kreativen Einsatz in die Umgebung und Hintergrundgeschichte gesteckt, damit es sich neu und frisch anfühlt.
Das Spiel fühlt sich auf komfortable Weise vertraut an, ist aber einzigartig genug, um auf eigenen Füßen zu stehen. Niemand kann immer wieder das Gleiche lesen, hören, betrachten oder spielen. Publisher hinter großen Spielen wissen das nur zu gut und veröffentlichen deswegen auch unablässig neue Map-Packs und dergleichen. Wir erwarten auch nicht zwangsläufig, dass die Leute das nächste Call of Duty, Halo oder Battlefield für unser Spiel sausen lassen. Man, ich kaufe mir diese Spiele selbst! Allerdings erwarten wir, dass die Spieler nach etwas Neuem, Frischem und Einzigartigem Ausschau halten, um ihre Spielesammlung zu komplimentieren, und da kommt Blacklight: Tango Down gerade recht. Für mich stellt sich auch gar nicht so sehr die Frage, warum man Tango Down eigentlich ausprobieren sollte, als vielmehr, warum man es nicht sollte.
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Mishil
23.04.2010, 13:48 Uhr
Finde nämlich, dass es trotzdem interessant klingt.
Driman
21.04.2010, 19:42 Uhr
Wird also nicht gekauft