Black Prophecy - Interview
Volle Kraft voraus
Kirk Lenke: Auch wenn bei Black Prophecy der Fokus nicht auf Rollenspielfeatures liegt, bieten wir Euch die klassischen Rollenspielwerkzeuge wie z.B. Chat, Teamfunktionen, Freundeslisten und natürlich das Clansystem an. Gepaart mit der dichten und atmosphärischen Story sind wir zuversichtlich, Euch damit einen großzügigen Spielraum für Euer Rollenspiel bieten zu können.
Ein weiteres Rollenspieltypisches System ist das Charaktersystem, bei dem Ihr durch aktive Handlungen, wie z.B. das Eliminieren von Gegner oder das Absolvieren von Missionen, Erfahrungspunkte erhaltet. Mit zunehmenden Erfahrungspunkten steigt Ihr innerhalb der möglichen Erfahrungsstufen auf und erlangt damit Zugriff auf besseren Versionen von Spielgegenständen wie z.B. Waffen und Schiffsteilen. Neben dem Ausbau des Schiffs, was im eigentlichen Sinne den Spielcharakter darstellt, gibt es auch noch einen optisch flexibel gestaltbaren 3D Avatar des Piloten, der in Dialogen mit NPCs oder in Konversationen mit anderen Spielern als Portrait erscheint.
Onlinewelten: Ihr hebt sowohl die PvP-Schlachten, als auch die Story von Sci-Fi Autor Michael Marrak hervor. Wie wollt ihr den Spagat zwischen PvP und PvE schaffen und beide Fraktionen bedienen?
Kirk Lenke: Wie auch die PvE Missionen, insbesondere den epischen Missionen, werden die PvP Missionen im Kontext der Spielstory ablaufen. Ihr werdet somit auch in regulären PvE und PvP Missionen immer wieder auf Inhalte stoßen, die Ihr bereits an anderer Stelle in ähnlicher Form schon einmal gesehen habt, da sie ein Teil der vorhergegangenen Story sind. Zudem erzeugt die Story sehr gutes Konfliktpotential zwischen den verfeindeten Fraktionen, welches dann im PvP zwischen den Spielern ausgetragen werden kann.
Onlinewelten: Clans sollen ja die Möglichkeit haben, eigene Stationen zu erbauen, denen bestimmte Funktionalitäten hinzugefügt werden können. Welche Funktionalitäten dürfen wir uns darunter vorstellen? Sind solche Stationen auch angreifbar?
Kirk Lenke: Eine Clanstation wird eine Vielzahl an Funktionalitäten anbieten, angefangen von einem Schiffsdock, in dem Clanmitglieder ihre Schiffe umbauen können, über ein gemeinsames Clan Depot mit Zugangsrechten, bis hin zu Living Quarters, die die maximale Mitgliedskapazität des Clans bestimmen, sprich je größer die Livinq Quarters desto mehr Mitglieder können dem Clan beitreten. Diese Funktionalitäten können durch den Einbau von besseren bzw. größeren Stationsmodulen erweitert werden. Einige Module stehen den Clans zudem erst ab einem bestimmten Clanlevel zur Verfügung.
Ob wir es ermöglichen werden Clanstationen angreifbar zu machen, steht noch zur Diskussion, denkbar wäre es aber.
Onlinewelten: Neben den Clanstationen soll es ja auch Ressourcenstationen geben, die von Clans eingenommen werden können. Wie wird die Wirtschaft allgemein funktionieren und welchen Einfluss werden Clans generell auf die Spielwelt haben? Können Clans hier echte Monopole aufbauen oder sind alle Modifikationen für die Schiffe auch über NPC-Händler erhältlich?
Kirk Lenke: Die im Spiel erhältlichen Ressourcen haben drei Verwendungszwecke. Zum einen werden sie für das Modifizieren von Spielgegenständen, wie. z.B. Schiffsteile oder Waffen, benötigt.
Desweiteren dienen Ressourcen als eine Art Steuer für die Fraktion, sprich Ressourcen die von einem Clan erbeutet werden, müssen zu einem Teil an die Fraktion abgegeben werden. Diese Ressourcen stehen der Fraktion dann in den großen PvP Fraktionsschlachten zur Verfügung und definieren wie oft die Fraktionsmitglieder innerhalb der Schlacht respawnen dürfen. Und letztlich müssen Clans für Kämpfe gegen andere Clans ein vorbestimmtes Budget an Ressourcen einbringen, welches dann ebenfalls im Kampf bestimmt wie oft die Clanmitglieder an ihrer Basis innerhalb des Kampfgebietes respawnen können.
Clans können somit in der Tat einen gewissen Einfluss auf die Spielwelt haben, wobei sich das weniger im Sinne eines Handelsmonopols darstellt, als vielmehr die Stärkung des Machteinflusses der eigenen Fraktion.
Onlinewelten: Nun ist ja die neue offizielle Webseite gestartet. Wann dürfen wir uns auf neues Material wie Screenshots, Teaser oder Trailer freuen?
Kirk Lenke: Wir veröffentlichen in unregelmäßigen Abständen immer wieder neue Screenshots, Concept Art uns andere Inhalte von Black Prophecy. Wann genau wir dies machen verraten wir nicht im Voraus, da wir Euch immer wieder gerne mit neuen Eye Candys überraschen möchten.
Mehr zu Black Prophecy:
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News: Episode 3: Rise of the Boids gestartet und Retail-Box im Handel erhältlich (58 News insgesamt)





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HptmOffensichtlich
17.07.2010, 12:48 Uhr
Ich will ja hier keinen Flamewar vom Zaun brechen, aber Du machst doch nicht ernsthaft den Erfolg eines Spieles an 3D-Avataren fest? Mit Ignoranz hat das überhaupt nichts zu tun; solche Avatare stehen ganz einfach nicht ganz oben auf der Liste. Black Prophecy sieht sehr gut aus und die angekündigten Funktionen (sofern sie denn auch tatsächlich kommen) machen das Spiel zumindest für mich interessant. Mir sind die Avatare total egal, solange das Spiel gut ist. Außerdem ist das Spiel noch nichtmal in der Betaphase, da kann noch einiges passieren - auch nach dem Release. Also halt mal schön die Füße still und überleg dir beim nächsten Mal was Du hier so von dir gibst.
LeFee
15.06.2009, 20:29 Uhr
EVE Online wird auch echte 3D Avatare bekommen weil die Spieler es so haben wollten. Also, woran liegt es?
Für mich eine totale Fehlentscheindung und das Spiel sollte dafür den Bach runtergehen! Ignoranz soll betraft werden!
TexMurphy
15.05.2009, 18:55 Uhr
HeavenHeller
12.05.2009, 18:08 Uhr
jeretik
12.05.2009, 11:24 Uhr
Wenigstens zwei Titel die einen begeistern könnten, bin gespannt bei welchem ich nun bleiben werden, Jumpgate oder Black Prophecy
Ghaleon
11.05.2009, 18:19 Uhr
Der Kirk Lenke, finde ich hat ganz nett geantwortet, nicht ganz so viel blabla.