BioShock Infinite
Irrational: 'Lassen uns von Batman: Arkham Asylum inspirieren'
Levine: "Wir haben uns wirklich sehr inspirieren lassen, als wir uns Spiele wie Arkham Asylum angeschaut haben. Eine der großartigen Sachen von Arkham Asylum ist, dass es an manchen Stellen eine ähnliche Struktur wie BioShock aufweist, aber auch ihre Innovation, eine andere Handlung aufzuziehen, wenn man in ein Gebiet zurückkehrte."
"Ich denke, davon wurden wir wirklich inspiriert. In BioShock 1 hatten wir lediglich das Respawning, wenn man durch ein Areal zurückging, daher denke ich, wenn man ein Gebiet ein weiteres Mal durchquert, wollen wir, dass es sich anders und bedeutend anfühlt."
Unklar ist, ob man wie in BioShock 1 auf Tonbänder setzt, die weitere Details zur Handlung liefern und den Spielern so die Möglichkeit gaben, den Titel "komplett" durchzuspielen. "Das ist eine interessante Frage. Ich weiß nicht, ob wir uns 100% sicher sind, wie unsere Pläne diesbezüglich aussehen. Ich denke, es liegt daran, dass wir es zuvor schon bei System Shock und dann bei BioShock gemacht haben."
"Aber hinsichtlich dessen werden wir wahrscheinlich eine ähnliche Struktur wie in BioShock 1 verwenden, was das vollständige Abschließen der Areale betrifft."





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