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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 26. Februar 2013
Playstation 3: 26. Februar 2013
XBox 360: 26. Februar 2013
Status:
keine Angabe
Publisher:
2K Games
Entwickler:
Irrational Games
Genre:
Action-Adventure
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
bioshockinfinite.com
Fanseite:
keine Angabe

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Dennis 'Leschni' Leschnikowski | 08.07.2011, 17:20 Uhr

BioShock Infinite
Irrational: 'Lassen uns von Batman: Arkham Asylum inspirieren'

Wie Ken Levine gegenüber Eurogamer eingestand, lässt man sich bei der Entwicklung von BioShock Infinite unter anderem von Rocksteadys Batman: Arkham Asylum inspirieren. Hierbei bezieht man sich vor allem auf die durchaus ähnliche Struktur und die guten Ideen des Titels.

Levine: "Wir haben uns wirklich sehr inspirieren lassen, als wir uns Spiele wie Arkham Asylum angeschaut haben. Eine der großartigen Sachen von Arkham Asylum ist, dass es an manchen Stellen eine ähnliche Struktur wie BioShock aufweist, aber auch ihre Innovation, eine andere Handlung aufzuziehen, wenn man in ein Gebiet zurückkehrte."

"Ich denke, davon wurden wir wirklich inspiriert. In BioShock 1 hatten wir lediglich das Respawning, wenn man durch ein Areal zurückging, daher denke ich, wenn man ein Gebiet ein weiteres Mal durchquert, wollen wir, dass es sich anders und bedeutend anfühlt."

Unklar ist, ob man wie in BioShock 1 auf Tonbänder setzt, die weitere Details zur Handlung liefern und den Spielern so die Möglichkeit gaben, den Titel "komplett" durchzuspielen. "Das ist eine interessante Frage. Ich weiß nicht, ob wir uns 100% sicher sind, wie unsere Pläne diesbezüglich aussehen. Ich denke, es liegt daran, dass wir es zuvor schon bei System Shock und dann bei BioShock gemacht haben."

"Aber hinsichtlich dessen werden wir wahrscheinlich eine ähnliche Struktur wie in BioShock 1 verwenden, was das vollständige Abschließen der Areale betrifft."



Irrational: 'Lassen uns von Batman: Arkham Asylum inspirieren' Kommentare (0)

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