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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 09. Februar 2010
Playstation 3: 09. Februar 2010
XBox 360: 09. Februar 2010
Status:
Released
Publisher:
Take 2
Entwickler:
2K Games
Genre:
Action-Adventure
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
bioshockgame.com
Fanseite:
keine Angabe

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Michael 'Michos' Günther | 22.12.2009, 16:02 Uhr

Bioshock 2 - Preview
In der metallenen Haut einer Wanderdose

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Eine Handvoll Flammen, Blitze und Eis, eine zweite gefüllt mit Gewehren, Pistolen oder einem Bohrer. Dazu einen Ozean voll Wasser, eine Stadt im Meer, der Verlust des gesunden Menschenverstandes, abgedrehte, kleine Mädchen und ein wandelnder Blechhaufen namens Big Daddy. So bewirbt sich Bioshock 2 um die Gunst der Spieler und unsere Lorbeeren.
Ja, Bioshock ist wieder da. Diesmal nicht mit ferngesteuertem, menschlichem Originalkörper, sondern mit etwas, das in eine Dose gequetscht wurde und auf den Namen Big Daddy hört. Alle, die es gespielt haben, werden sich an die übergroßen Bohrerschwinger erinnern, die ihnen das Leben im Spiel zur Hölle gemacht haben – andere haben vermutlich nicht einmal etwas von ihnen gehört. Und ehe ich hier lange um den heißen Brei herumrede: Auch ich gehöre zu denen, die den ersten Teil versäumt haben. Mit ein bisschen Recherche versuchte ich diesen Wissensrückstand aber abfedern zu können. Mal schauen, ob es funktioniert hat.

Der Einstieg in unsere Vorschau macht sich nicht sonderlich große Mühe, uns zu erklären, was da eigentlich um uns herum passiert. Wie durch einen übergangslosen Schnitt befinde ich mich im Körper eines Big Daddy – einem Tauchroboter-ähnlichen Hydraulikmenschen, der mit einem Bohrer bewaffnet recht viel Körpermasse und -Gewicht ausstrahlt. Ein echter Klotz, der sich trotz seines gewaltigen, metallenen Körpers angenehm flüssig bewegen lässt. Zwar hat er einige Probleme, höher als Kniekehlenniveau zu springen, sonst ist er jedoch ziemlich agil und besonders kräftig.

Mit einem gezielten Flammenwurf, werden lästige Gegner zu brutzelndem Barbeque-Gut.

In einem lichtarmen Aquarium stellt sich die Frage über sein Dasein recht schnell. Denn obwohl oder gerade weil die Kulisse so abstrus und abgeschieden wirkt, möchte ich den Grund wissen, weshalb ich im Körper dieses Tauchglöckners in diesen Gängen wandele und warum ständig irgendwelche psychisch unzurechnungsfähigen Schreihälse auf mich einschlagen und –schießen. Die Frage beantwortet sich in unregelmäßigen Abständen nach und nach über Tagebuchsprachaufnahmen und Funk mit einigen Menschen, die ich an dieser Stelle noch unerwähnt lassen möchte. Wir lehnen uns im Dienste eines Anführers gegen eine gewisse Dame auf, die vor Ort etwas zu sagen zu haben scheint – so viel erst einmal dazu.

Die Lichteffekte sind und bleiben auch nach Jahren atemberaubend.

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