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Test zum Spiel: Bionic Commando Spiel-Test

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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 17. Juli 2009
Playstation 3: 22. Mai 2009
XBox 360: 22. Mai 2009
Status:
Released
Publisher:
Capcom
Entwickler:
GRIN
Genre:
Action-Adventure
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
bioniccommando.com
Fanseite:
keine Angabe

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Sven 'cobra79' Hollunder | 23.07.2009, 10:26 Uhr

Bionic Commando - Test
Der lange Arm des Gesetzes

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Wir sind ein tolles Team – mein Arm mit mir und ich mit ihm. Wir kämpfen immer fair, ob hoch in den Bergen oder ganz tief im Meer. Egal ob einsam oder gemeinsam – egal zu welcher Zeit, wir kämpfen für Gerechtigkeit.
Jetzt mal ehrlich: Ist das nicht eine geniale Einleitung? Wem der Text nicht bekannt vorkommt, möge wissen, dass es sich dabei annähernd um den Intro-Song der Bionic Six handelt – eine Zeichentrickserie aus einer Zeit vor Yu-Gi-Oh und Dragonball. Et voilá, damit ist die Überleitung zu Bionic Commando auch schon komplett. Nagut zugegeben, das war ein wenig holprig, aber immerhin ist das hier neben Review und Preview mittlerweile der dritte Artikel zum selben Spiel. Da darf man so was.

Also warum die ganze Mühe? Ganz einfach: Nathan Spencer, Capcoms Vorstadttarzan mit eigener Liane (und ich meine hier den bionischen Arm und nichts anderes), hangelt mit einiger Verspätung nun auch auf dem PC durch die zerklüfteten und zerbombten Überreste von Ascension City. Jetzt könnte man sich fragen: Warum tut er das? Die naheliegende Antwort ist: Weil er es kann – und dank Maussteuerung auch besser als je zuvor. Ohne große Eingewöhnungsphase hat man von Anfang an den Dreh raus und baumelt beschwingt zwischen den Häuserschluchten, an Ampeln und Brücken, Verkehrsschildern und eigentlich überall, wo man mit dem mechanische Greifer hinlangt. Was auf Konsole Übung und Geduld erforderte und auch schon mal in hektischen Manövern endete, funktioniert auf PC so selbstverständlich, dass ihr euch ganz und gar auf eure Widersacher konzentrieren könnt. Nicht dass diese eine große Gefahr darstellen würden, denn so richtig clever scheinen die Burschen nicht zu sein. Mehr als wild zu ballern und ab und an mal verschämt in Deckung zu gehen, hat die KI nicht drauf. Das war auf Konsole nicht anders und auch an anderer Stelle merkt man, dass es sich um eine 1:1-Portierung handelt.

Das ist nicht Berlin Kreuzberg am 2. Mai, sondern der klägliche Rest von Ascension City.

Nicht immer steht dem Spiel das so gut zu Gesicht wie bei der Grafik, die die verzweifelte Endzeitstimmung einer im nuklearen Holocaust vernichteten Stadt wunderbar einfängt. Ausgebrannte LKW-Wracks, zerstörte Brücken und ausgekohlte Hochbahnen zeugen vom einstigen Entwicklungsstand der zur Geisterstadt mutierten Metropole. Der Detailreichtum hat natürlich auch seinen Preis und fordert schnelle Hardware. Besitzer älterer Maschinen hingegen brauchen sich keine Hoffnung machen. Da die Grafikoptionen ausgesprochen aufgeräumt sind und lediglich die Auflösung verändert werden kann, ist an den Performance-Ansprüchen des Spiels nichts zu drehen. Schade, dass man sich nicht noch einmal die Mühe gemacht hat, der PC-Kundschaft in dieser Hinsicht ein wenig entgegen zu kommen.

Kann man über den „Ganz oder gar nicht“-Ansatz noch hinwegsehen, empfinde ich das Tutorial und die in-game Tipps, in denen ich dazu aufgefordert werde, RT oder Y zu drücken, als regelrecht störend. Man hätte sich sicherlich kein Bein ausgerissen, den entsprechenden Key anzuzeigen. So müsst ihr euch entweder die Tastenentsprechung des Controller-Buttons merken, oder euch immer wieder mühsam durch das Menü des Spiels hangeln.

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Der lange Arm des Gesetzes Kommentare (1)

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Baldora

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24.07.2009, 14:09 Uhr Der Lange Arm des Gesetzes

Für das Kriegsspiel wiedermal so ein guter Text. Naja
wers mag , der mag es; sei es auch nur um des schreibens
willen. Und doch veraltete Grafik oder besser gesagt
vereinfachte Grafik

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