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Test zum Spiel: BattleForge Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 27. März 2009
Status:
Released
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Phenomic
Genre:
Strategiespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
battleforge.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Preview
Mehr als bloße Kartentricks 7
Neuste: 08.03.2009 12:46
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André Linken | 27.04.2009, 14:33 Uhr

BattleForge - Test
Strategie nach Karten

1 Wertung

Kann man Echtzeitstrategie und Sammelkarten zu einem verdaulichem Ganzen vermengen? Die Antwort liefert jetzt Battleforge und lautet eindeutig „ja“.
Soeben stapft eine große Armee von gepanzerten Schwerträgern auf unser wertvolles Monument zu. Die erste Abwehrreihe haben sie innerhalb weniger Sekunden dahingeschnetzelt und nun schicken sie sich an, das besagte Gebäude zu zerstören. Doch nicht mit uns: Nur einen Augenblick später haben wir einen Wachturm errichtet, der umgehend das Feuer auf die Angreifer eröffnet. Ha, damit haben sie nicht gerechnet, der Sieg ist uns... Das letzte Wort bleibt uns allerdings krächzend im Halse stecken. Der Grund kommt in Form eines gigantischen Titanen daher, der mitsamt eines riesigen Zweihandhammers plötzlich auf dem Schlachtfeld auftaucht und sowohl den Wachturm als auch unser Monument mit einem einzigen Schwung zerbröselt.Verdammt.

Kartentricks in Echtzeit
Szenen wie diese werden euch durch den gesamten Spielverlauf von Battleforge begleiten. Das jüngste Werk von Phenomic – die Erfinder der Spellforce-Serie – bietet euch ebenso dynamische wie taktisch tiefgreifende Gefechte. Ganz ehrlich: Selbst die actiongeladenen Schlachten von Dawn of War 2 muten im direkten Vergleich wie ein schnarchiges Kriegsgetümmel an. Das liegt gleich an mehreren Faktoren. Zum einen sind die Partien von Battleforge prinzipiell auf Geschwindigkeit und schnelles Handeln ausgelegt. Langwierigen Basisbau oder Zeit raubenden Abbau von Rohstoffen sucht ihr in diesem Spiel (fast) vergeblich. Der Kampf steht im Vordergrund und davon gibt es reichlich. Eine weitere Besonderheit ist die Art und Weise, in der ihr Einheiten rekrutiert bzw. in das Spielgeschehen schickt. Anstatt Schützen, Schwertträger oder Zauberkundige in einer Kaserne auzubilden, schickt ihr sie direkt per Mausklick an den Ort des Geschehens.

Dabei kommt das eingangs bereits erwähnte Sammelkartenprinzip zum Einsatz, das einige von euch sicherlich schon von Magic. The Gathering und ähnlichen Spielen kennen dürften. Aus einem Pool von über 150 Karten aus vier verschiedenen Kategorien (Eis, Feuer, Schatten und Natur) stellt ihr euch vor jeder Mission ein sogenanntes Deck mit 16 Karten zusammen. Schon alleine die Auswahl der Karten ist aufgrund der schier unbegrenzten

Spätestens wenn solche Giganten über das Schlachtfeld stapfen, hat auch das Kampfgeschehen gebannt.

Kombinationsmöglichkeiten eine kleine Wissenschaft für sich. Das macht einen enormen Reiz des Spiels aus, ist aber gleichzeitig auch einer der größten Kritikpunkte. Trotz eines umfangreichen Tutorials müsst ihr euch mal stundenlang durch alle Karten „wühlen“, um diese mitsamt all ihrer Eigenarten kennenzulernen. Denn erst mit dem passenden Know-How könnt ihr das ganze Potenzial der Decks ausschöpfen.

Gerade Einsteiger werden sich von der enormen Menge an Informationen sicherlich erschlagen fühlen. Wer sich jedoch durchbeißt, darf aus dem vollen Taktikfass schöpfen. Einen etwas faden Beigeschmack hinterlässt übrigens das Prinzip rund um die Booster-Packs. Mithilfe von echtem Geld könnt ihr euch weitere Karten-Pakete hinzukaufen und somit die Auswahl vergrößern. Zwar ergibt sich dadurch – unseren bisherigen Testläufen zufolge – kein entscheidender Vorteil, doch immerhin erhalten die Käufer gegenüber anderen einen Mehrwert – gerade in Multiplayer-Partien etwas haarig.

1 Wertung




Strategie nach Karten Kommentare (0)

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