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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 27. Oktober 2011
Playstation 3: 27. Oktober 2011
XBox 360: 27. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Digital Illusions
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe
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Michael 'Michos' Günther | 29.10.2011, 18:35 Uhr

Battlefield 3 - Test
Battlefield 3 im Mehrspieler-Test

1 3 4 Wertung

Weite Wege, fahr- und flugbereite Kriegsmaschinen, taktische Squads und das Ziel: Stützpunkte erobern. Statt Run-and-Gun-Gameplay auf die schnelle, schmutzige Tour, sind es taktische Geplänkel auf großer Fläche. Das ist Battlefield in kurzen Worten… gewesen. Jetzt ist es das NEUE Battlefield.
Und es sieht einfach wahnsinnig gut aus. Wie die Flammen springen, Partikel fliegen, Papiere umherwirbeln, sich die Bäume wiegen, das Licht verändert oder Mauern in sich zusammenfallen. Wenn man früher sagte, dass etwas "super Grafik" hatte, sagt man jetzt "man, das sieht der Wirklichkeit verdammt ähnlich".

In dieser Hinsicht kann die Konkurrenz nur hinten liegen, auf Ebene eines schnellen, zackigen Mehrspielermodus spielt Battlefield aber nur die zweite Geige - BF steht für taktisches Team-Play auf großen Karten... und eben nicht für Koop- oder Team-Deathmatches. Dennoch versucht es sich, mitsamt einer Kampagne genau in diese Nische zu quetschen. Den Test zur Solo-Kampagne findet ihr hier.



Vielleicht haben die Schweden aus dem Hause DICE einmal zu oft aufs Papier von Treyarch, Infinity Ward und Co geschaut und sich vielleicht sogar ein bisschen beirren lassen – die neuen Modi kranken an schwierigen Check- und Spawnpunkten – aber in ihren Paradedisziplinen Conquer und Rush geht es richtig zur Sache.

Statt sieben Charakterklassen wurde auf vier runterrationalisiert – unabhängig vom Modus.

Sturmsoldat
Versorgungssoldat
Aufklärer
Pionier


Weiter zur Klassenbeschreibung...

1 3 4 Wertung




Battlefield 3 im Mehrspieler-Test Kommentare (15)

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Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Ghaleon

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Friendinvite

03.11.2011, 15:07 Uhr

Arschlecken Origin-EA-Platform, bei der Einführung von Steam haben auch große mengen herumgeheult und es boykottiert (ich gehörte dazu) . Und heute sind's alles Steam-Fanboys.

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Zamzamah

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Friendinvite

03.11.2011, 14:29 Uhr

Ich sage nichts zum Test selber, weil ich ihn nicht gelesen hab. Ich wils eh selber mal anspielen.

Allerdings:
Sollte die Wertung nicht das bloße Spiel bewerten? Origin hält mich auch vom Kauf noch ab, aber es trübt ja nicht den Spielspaß ansich. Wenn WoW eine Million Euro kosten würde und bei der Accounterstellung einen Scan von deinem Penis brauchen würde, wäre der Spielspaß ingame dennoch 1:1 der gleiche.

Aber es stimmt, irgendwie nervt Origin.

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Warlord68

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02.11.2011, 18:57 Uhr

Zitat von UnrealGER:

mich würd nur mal interessieren wie man den rauch-granaten für den granatwerfer/mörser bekommt.


Die hast du sobald du den Mörser freigeschaltet hast. Bei der PS3 schaltet man mit den Richtungstasten links/rechts um.

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Kull

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Friendinvite

31.10.2011, 14:07 Uhr

Das Spiel selbst finde ich großartig, ich hab z.B. selten so einen Miracle-Patch wie von der Beta- zu Releaseversion erlebt.

Wenn nur das absolut fragwürdige Drumherum nicht wär. Origin, der (wenn auch sehr gut funktionierende) webbasierte Serverbrowser, der Social-Media-Soldatenverwaltungs-Tinnef, das Erspielen jedes popeligen Items (mag z.T. motivierend sein, aber jedes einzelne Addon für jede Waffe?), die unterdurchschnittliche Kampagne und nochmal Origin.

Das hat alles durchaus seine Daseinsberechtigung, aber die Nachteile sind nicht von der Hand zu weisen und trüben den Gesamteindruck des an sich hervorragenden Spieles.

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UnrealGER

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Friendinvite

31.10.2011, 13:58 Uhr

im mmo bereich würd das problem mit dem immerwieder frei spielen der waffen glaube ich timesink heissen ^^. naja dadurch hat man halt bisschen länger was zu tun. mich störts nich wirklich.

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Fotomoloman

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31.10.2011, 04:10 Uhr

welcher dämliche vollpfosten hat sich eigendlich ausgedacht dass man bei jeder freigespielten waffe die gadgets erneut erspielen darf?

und btw: pionier ftw!

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UnrealGER

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Friendinvite

30.10.2011, 23:31 Uhr

ich finds mit den engineers gut, der der mehr engineers im nacken hat gewinnt meistens. man kann mit dem panzer/haubitze die engis schon relativ gut "wegbomben".

also ich spiele wenn ich attacker bin eher medic mit medikit, weil man mates ressen/heilen kann. den support spiel ich eher als deffer unendlich muni/suppressionfire/grosses magazin. der medic hat noch einen granatwerfer, den ich aber so gut wie nie spiele, weil man dann kann kein medikit mehr hat . der support bekommt einen mörser, mit dem man in einem bereich vorsich bomben kann- benutz ich aber auch nich. punkte macht man aber mit beiden gleich viel ob rush oder conquest.

mich würd nur mal interessieren wie man den rauch-granaten für den granatwerfer/mörser bekommt.

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Alucart16

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Friendinvite

30.10.2011, 12:59 Uhr

Zitat von Incomming 336:
Hey Leute, habe früher Bad Company 2 gezockt, habe jedoch schnell damit aufgehört, weil ich das Balancing sehr schlecht fand.
Was haltet ihr vom Balancing in Battlefield 3? Mich würde besonders interessieren, ob das Reperatur-Werkzeug vom Engineer immer noch so stark ist oder ob es mittlerweile eine Möglichkeit gibt die Engineers davon abzuhalten die ganze Zeit die Panzer zu reparieren.
Und was haltet ihr vom Balancing zwischen Sturmsoldat und Versorgungssoldat? Sind die beiden ungefähr gleich stark oder lohnt es sich einfach mehr immer ein Medkit dabei zu haben?


Also das Balancing ist um einiges besser und das Werkzeug vom Engineer ist immer noch so stark. Aber bei BF3 wird eh nur selten repariert, soviel ich bisher mitbekommen habe.
Alles im einem finde ich, die Klassen sind alle recht gleich stark.

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Incomming 336

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Friendinvite

30.10.2011, 12:49 Uhr

Hey Leute, habe früher Bad Company 2 gezockt, habe jedoch schnell damit aufgehört, weil ich das Balancing sehr schlecht fand.
Was haltet ihr vom Balancing in Battlefield 3? Mich würde besonders interessieren, ob das Reperatur-Werkzeug vom Engineer immer noch so stark ist oder ob es mittlerweile eine Möglichkeit gibt die Engineers davon abzuhalten die ganze Zeit die Panzer zu reparieren.
Und was haltet ihr vom Balancing zwischen Sturmsoldat und Versorgungssoldat? Sind die beiden ungefähr gleich stark oder lohnt es sich einfach mehr immer ein Medkit dabei zu haben?

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dOiT

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Friendinvite

30.10.2011, 01:45 Uhr

Man mit euren Kritikpunkten manchmal...ich erinnere mich noch an NBA2K12 wo es hieß "zu hiphop lastig"...
lange laufwege sind gerade gut...wer das nicht mag wechselt in den TDM Modus...und wenn man nen squad hat sind die laufwege eh hinfällig. würd mich mal interessieren was ihr dann zu zb. Arma sagt...
Auch das mit der Karte wurde schon gesagt...N drücken für die zoomstufen und dann mit M vergrößern, mehr brauch man nicht.
"Abhängig von gruppendienlichen Mitspielern, die man sich innerhalb eines Squad nicht aussuchen kann".
Wenn man nicht gerne im Squad spielt geht man halt raus. es wird keiner gezwungen als team zu arbeiten.

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