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Plattformen:
PC, PS3, XBox 360
Release:
PC: 27. Oktober 2011
Playstation 3: 27. Oktober 2011
XBox 360: 27. Oktober 2011
Status:
keine Angabe
Publisher:
Electronic Arts
Entwickler:
Digital Illusions
Genre:
Shooter
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe
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Tobias Ritter | 20.08.2011, 18:05 Uhr

Battlefield 3 - Preview
Total abgehoben – Battlefield 3 in der Vorschau

1 3

Eine unabhängigen Expertenjury aus dem Publishing- und Medienbereich hat ihr Urteil bereits gefällt: Die Auszeichnung „Best of gamescom 2011“ heimste Battlefield 3 auf der weltgrößten Videospielmesse in Köln ein. Zu recht? Wir haben den kommenden DICE-Shooter selbst unter die Lupe genommen, und unser eigenes Urteil gefällt. Nachzulesen auf den folgenden Seiten.
In einer dunklen Nebenstraße steigen wir aus einem der insgesamt drei gepanzerten Humvees der US-Army und laden unsere schallgedämpfte Pistole durch. Es ist tiefschwarze Nacht, und während uns aus dem Knopf im Ohr Anweisungen zu unserem Auftrag entgegen dröhnen, postieren wir uns – die Waffe im Anschlag - gemeinsam mit einem Mitstreiter an einer Hintertür.

Nein, wir wollen hier natürlich nicht die Messehallen der gamescom 2011 stürmen. Vielmehr sitzen wir mit einem PS3-Controller bewaffnet und einen Presse-Kollegen an unserer Seite wissend in einem abgedunkelten Präsentationsraum von Electronic Arts, und versuchen uns an Extraction, einer von mehreren Koop-Missionen in Battlefield 3. Unser Ziel ist die Befreiung eines Überläufers der iranischen Widerstandarmee PLR. Gefangen gehalten wird die Zielperson im zweiten Stock des vor uns liegenden Gebäudes, das offensichtlich von zahlreichen bewaffneten Wachen und einer Alarmanlage gesichert ist. ’Ooraa!’ rufen wir noch im Geiste aus, und reißen via Tastendruck die durch einen Wegpunkt markierte Tür vor uns auf, woraufhin sich unsere Spielfigur halbautomatisch durch Öffnung zwängt. Irgendwie ungewohnt, aber doch förderlich für die Adrenalin-Produktion: Hätten hinter der Tür Gegner gewartet, wäre reaktionsschnelles Zielen gefragt gewesen.

Angespielt: Der Koop-Modus in Battlefield 3.

Erste Gegner erwarten uns allerdings erst einen Raum weiter – wobei erwarten falsch ausgedrückt ist: Einer der beiden lungert gemütlich auf einem Stuhl rum, während sein Kollege lustlos in der Gegend rumhampelt. Mit unserem Aufkreuzen zu rechnen scheint hier trotz der nicht gerade unauffällig vorm Haus geparkten Militär-Fahrzeuge wohl niemand, und damit das auch so bleibt, machen wir den beiden Wachen in Absprache mit unserem Kollegen lautlos durch gezielte Schüsse aus der schallgedämpften Pistole den Garaus. So ganz verinnerlicht zu haben scheint unser Mitstreiter das lautlose Vorgehen dann allerdings wider erwarten doch nicht: Eine im Treppenhaus angebrachte Überwachungskamera schaltet er zwar aus, allerdings mit einer krachenden Salve aus dem nicht gerade geräuscharmen Sturmgewehr. Die Konsequenz: Eine dröhnende Alarmanlage und zwei losspurtende Redakteurs-Soldaten die fortan etwas hektisch und unkoordiniert mit Schrotflinte und Sturmgewehr zahlreiche durch die Korridore flitzende Feinde niedermähen.

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Total abgehoben – Battlefield 3 in der Vorschau Kommentare (13)

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Cuchila

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22.08.2011, 19:12 Uhr

grade wie der rückstoß finde ich gut ..nicht wie in cod wo du bis auf nem mm zielst und die kugel kein milimeter verzieht ^^

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Kamaru

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22.08.2011, 03:41 Uhr

Zitat von Tesk:
Außerdem gehen die Waffen wegen dem Rückstoß immer etwas hoch (ähnlich wie bei Day of Defeat).


Kann ich nicht so unterschreiben.

Es ist nicht so schlimm wie bei MoH oder CoD, allerdings war es um einiges weniger Rückstoß als bei DoF oder RO und auch, für mein Empfinden, weniger als bei BF2 (ist allerdings schon 5-6 Wochen her als ich es gespielt habe; mag sein, dass sie es angepasst haben).

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UnrealGER

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21.08.2011, 23:03 Uhr

Besten dank für die infos.
Hört sich ja dann garnich mal so schlecht an.
Ich fand in bf2 es einfach nur genial mit einem jet 2 minuten senkrecht in den himmel zu fliegen, dann auszusteigen und ewig lange zu fallen. Das war für mich auch einfach ein zeichen dafür wie riesig das areal war und ich fands einfach nur geil zu machen, weil man es nirgendwo sonst machen kann/konnte.

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Alurian

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21.08.2011, 19:35 Uhr

Zitat von UnrealGER:
"Zu unserem Glück erweist sich die Steuerung der Flugzeuge als nicht mehr ganz so störrisch wie noch in Battlefield 2", kann mir das mal bitte jemand genauer erklären? Is aber nich so das jeder im vollrausch das dinge filegen kann oder?

1. Is das immernoch so das wenn man einen baum berüht es mal rumbuggt, sich überschlägt etc.? soll es doch einfach explodiern und nich son bugmist.

2. wie viel schneller ist der jet gegenüber einem heli?

3.wie hoch kann man fliegen? ich hoffe jawohl auf bf2 niveau, sonst is das doch kacke.

4. wie lange kann man von einer ecke zur anderen fliegen mit durschnitts tempo?

5. kann man auch beim überfliegen der landebahn neue munition bekommen?


Die Steuerung ist 'einfacher' geworden und setzt nun nicht mehr massig In-Game-Flugstunden zum Fliegen ohne Bruchlandung voraus - ob man auch im Vollsuff fliegen kann, habe ich noch nicht ausprobiert. ;-)

Wie sich Jet und Baum beim Aufprall verhalten, übrigens ebenfalls noch nicht - vielleicht beim nächsten Vollrausch mal... ;o) Ansonsten: Der Jet ist deutlich schneller als ein Heli, kann beim über die Landebahn fliegen Munition auftanken und fliegt auch 'ausreichend hoch' - wobei das sicherlich Definitionssache ist. Mir hat's aber ausgereicht... ^^

Wie lange man von einer Map-Kante zur anderen fliegt, habe ich nicht gemessen, dürfte aber unter einer Minute gewesen sein, wobei das Schlachtfeld an sich auch relativ klein war. Es soll auch deutlich größere Karten geben. Der Flugraum geht auch weit über die eigentliche Kampfzone hinaus, wo man da dann das Erreichen der Map-Grenze definiert, ist vermutlich ebenfalls wieder Ansichtssache... :-)

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Dritoku

21.08.2011, 11:30 Uhr

Und kann man in Gegnerische Startgebiete fliegen (und fahren oder gehen) oder haben sie das behinderte BF:P4F System drin wo die Startzonen der Gegner gesperrt sind?

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UnrealGER

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21.08.2011, 11:22 Uhr

"Zu unserem Glück erweist sich die Steuerung der Flugzeuge als nicht mehr ganz so störrisch wie noch in Battlefield 2", kann mir das mal bitte jemand genauer erklären? Is aber nich so das jeder im vollrausch das dinge filegen kann oder?

1. Is das immernoch so das wenn man einen baum berüht es mal rumbuggt, sich überschlägt etc.? soll es doch einfach explodiern und nich son bugmist.

2. wie viel schneller ist der jet gegenüber einem heli?

3.wie hoch kann man fliegen? ich hoffe jawohl auf bf2 niveau, sonst is das doch kacke.

4. wie lange kann man von einer ecke zur anderen fliegen mit durschnitts tempo?

5. kann man auch beim überfliegen der landebahn neue munition bekommen?

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Tesk

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21.08.2011, 10:56 Uhr

Zitat von lolnoob:
Zitat:
Auf der Gamescom gezockt... seeehr nice! ^^

Ist es wirklich ein BF3 oder eher ein BC3? Ich habe so eine Befürchtung....

Die Effekte, Soundkulisse, etc. sind viel geiler als bei BC2. Vom Gameplay her, auf gar keinen Fall ein BC2. Die Maps sind riesig. An mir sind die Fahrzeuge vorbeigefahren, und ich dacht, ich schaff's auch zu Fuß... hat dann erst paar Minuten gedauert, bis ich dann wirklich am Geschehen angekommen bin. xD
Außerdem gehen die Waffen wegen dem Rückstoß immer etwas hoch (ähnlich wie bei Day of Defeat). Ist alles etwas realistischer, und macht wirklich Lust auf mehr.
Hoffentlich vergeigen die's nicht mit den DLCs.

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Mupp3tMast3r

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21.08.2011, 10:49 Uhr

also lieber BC3 . BC2 is schön , schnell und gibt einem ordentlich was auf die ohren . ich hoffe das BF3 gameplay orientiert sich mehr an BC 2 .

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lolnoob

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21.08.2011, 00:42 Uhr

Zitat:
Auf der Gamescom gezockt... seeehr nice! ^^

Ist es wirklich ein BF3 oder eher ein BC3? Ich habe so eine Befürchtung....

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Tesk

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Friendinvite

20.08.2011, 22:59 Uhr

Auf der Gamescom gezockt... seeehr nice! ^^

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