Battlefield 3 - Preview
Da wackelt der Baum – Multiplayer-Preview zu Battlefield 3
Operation Métro schimpft sich das Schlachtfeld, auf dem uns kurz nach Spieleintritt schon die ersten Salven harten Metalls um die Ohren fliegen. Der Kamerad vor uns stürzt sich direkt einmal in einer fließenden Bewegung aus dem Lauf auf den Boden und zieht die Rübe ein, während eine Explosion neben uns einen mächtigen Baum bedrohlich ins Wanken bringt und dessen Blätterkleid gehörig durchschüttelt. Nachdem wir ob dieser authentischen Wiedergabe des Kampfgeschehens und der an für sich doch netten Aussicht auf den weitläufigen Park kurzzeitig erstarren, entscheiden wir uns dann kurzfristig doch noch dazu, nicht den Rambo zu spielen und erst einmal Deckung zu suchen – ein kleiner Holzverschlag scheint uns dazu kein unpassender Ort zu sein. Ist ja schließlich kein Call of Duty hier, sondern Battlefield. Blöd nur, dass sich unser so sicher erscheinendes Versteck schnell als relativ zerbrechlich entpuppt: Nachdem uns eine erste Salve aus dem gegnerischen Sturmgewehr diese Tatsache noch durch ein bedrohliches Zersplittern der Baumaterialien vor Augen führt, macht eine plötzliche Explosion endgültig Kleinholz aus unserer Zuflucht. Also erst einmal ab in den nächsten Busch und sammeln. Worum geht’s hier eigentlich? Und vor allem: Wohin soll’s gehen? Ein Blick auf die Karte offenbart das erste einer Reihe von Missionszielen: Für unser Team heißt es, einen Sprengsatz zu platzieren, um den nächsten Kartenabschnitt freizuschalten. Dort wiederholt sich dieses Szenario dann in veränderter Umgebung, bis entweder die Zeit abgelaufen ist, und die Verteidiger somit gewonnen haben, oder die Angreifer sämtliche Ziele erfolgreich zerstören konnten. So weit, so gut – doch ergibt sich für uns zunächst eine klitzekleine Problematik, die uns vom Abarbeiten dieser übergeordneten Ziele abhält: Ein gegnerischer Sniper hat sich irgendwo versteckt und nimmt uns aufs Korn, so dass es sich nicht gerade anbietet, die sichere Deckung hinter einer kleinen Steinmauer zu verlassen. Zum Glück haben sich die Entwickler bei DICE hier eine sinnvolle Mechanik zur Eindämmung des in früheren Serien-Ablegern teilweise groteske Züge annehmenden Sniper-Problems ausgedacht: Die auf dem Boden im Gestrüpp liegend ansonsten nur schwerlich zu entdeckenden Graskuschler machen hin und wieder durch Sonnenreflexionen auf ihrem Zielfernrohr auf sich aufmerksam – so können wir sie im richtigen Moment ’spotten’, also für unsere Mitspieler markieren. Im besten Falle kümmert sich dann einer der besser postierten Mitstreiter um den Störenfried und ermöglicht es uns den Kopf wieder gefahrlos hinter dem Mäuerchen hervorblitzen zu lassen. Erfahrungsgemäß funktioniert das auf Public-Servern jedoch nicht allzu gut, was dann in unserem speziellen Fall auch gleich zu einer weiteren Festigung unseres Erfahrungsschatzes diesbezüglich führt – nach einem Kopfschuss finden wir uns im Respawn-Menü wieder.
Mehr zu Battlefield 3:
-
News: Electronic Arts dementiert Abschaltung offizieller DICE-Server (243 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 



BO2005
10.10.2011, 23:55 Uhr
ich hab es vorbestellt und bereue es nicht
Kull
09.10.2011, 18:40 Uhr
Genau, nur vertragen sich Realismus und Spielspaß nur im guten Verhältnis zueinander. Und daß dauerndes Campen Spaß macht wär mir neu.
nizzie
09.10.2011, 15:01 Uhr
Du meinst diese Features würden das Spiel realistischer machen.
Run and gun Call of Battlefield.
Kull
09.10.2011, 14:49 Uhr
Ah, endlich mal Butter bei die Fische. Danke, Bannbus!
Also, die Größe der Maps ist tatsächlich ein wenig kleiner (Metro ist allerdings in Rush auch gewollt so ausgelegt) und die Kontrollpunkte liegen näher beieinander.
Dafür ist das Mapdesign um Längen abwechslungsreicher. Selbst mit 64 Mann find ich Caspian Border nicht ansatzweise überfüllt, und dass man nicht 10 Minuten laufen muss, um mal auf wen zu treffen find ich 1. eine Verbesserung und 2. nicht ansatzweise mit CoD vergleichbar.
Bin aber gespannt, ob Dice nicht doch noch was größeres in Petto hat.
Jau, ziemlicher Müll. Zu klein, schlechte Farbwahl. Aber: es ist ne winzige Designentscheidung, die definitiv noch überarbeitet werden kann.
Ja, mit ein wenig Übung sollte man das aber auch können dürfen. Mit ein wenig Übung kann ein Helikopterpilot dem ja auch locker entgehen. Auch ist das Balancing noch nicht final.
Ja und? Ich weiß aus anderen Spielen älterer Machart, dass diese Features weder bei allen gut ankommen, noch das Spiel merkbar verbessert haben. Grade diese Features empfinde ich persönlich sogar als nervig. Um die Ecke lehnen und blind ballern würden das Gecampe mMn nur unnötig verstärken.
Welche denn genau? Du scheinst eine Ausnahme zu sein, denn bei all den Bugs des Spiels läuft diese Webplattform auch laut Foren vergleichsweise einwandfrei.
Quatsch, das trifft höchstens auf die Unterschiede von Konsolenversionen zu PC zu, wurde aber in ungehübschten Videos immer auch so dargestellt wie es am Ende aussah - nenn mal n Beispiel.
Oder meinst Du jetzt sowas wie getunte Marketingbildchen? Das sollte doch jedem klar gewesen sein.
Weil sie jetzt ein paar Wände pro Map unzerstörbar gemacht haben? OK, kann man so sehen.
Aber je nachdem, wo diese Wände sind ist das wohl ein Zugeständnis an Infantrie, die auf Deckung angewiesen ist...finde ich ehrlich gesagt vertretbar. Muß man sehen, wo die es einbauen.
Stimmt, entweder sinds wirklich miese Hitboxes oder es liegt an der Umgebung, die nicht die Deckung gibt, die die Grafik einem vermittelt. Das könnte aber bis Release behoben werden.
Absolut, aber das ist wieder eine kleine Designentscheidung, die bis Release noch geändert werden kann.
Ganz ehrlich: nö. Gamebreaking ist davon gar nichts und einiges könnte sogar bis Release geändert werden.
Wobei ich aber auch nicht an einen Wunderpatch glaube und befürchte, dass diese Beta schon relativ nahe an der finalen Version ist.
Aber OK, ein paar Punkte sind absolut verständlich. Nur sehe ich im Augenblick gar keine große Konkurrenz zu BF3. MW3 bietet völlig anderes Gameplay und RO2 hat ein paar sehr ansprechende Features für Shooterveteranen.
Also viel Spaß damit, aber BF3 hat für mich einfach die richtige Mischung aus Anspruch und Spaßfaktor.
The7orMenTeD
09.10.2011, 11:33 Uhr
Hater Alarm!
Die hälfte deiner Argumente ist nachvollziehbar die anderen schlich einfach Falsch!
Du beurteilst anhand der Beta das fertige Produkt. Laut Dice basiert die Beta auf einer über ein Monat alten Version von BF3.
Zudem haben sie bestätigt, dass die Zerstörung teilweise deaktiviert wurde, die Grafik auf Medium gecappt und der Sound auch nicht in seiner höchsten Qualität in der Beta bei liegt.
Auch wird das Squadmanagement wie du es nennst in der Release Version wie in BC2 aufgebaut sein wird (kein bock hier den Dice Beitrag zu suchen, für bestätigung Googlen). Heißt Squads eröffnen aussuchen in welches man geht, makieren der Ziele, Member aus Squad kicken etc.
So Nun ist der Rest deiner Argumente nicht mehr so viel ;P
Das die Fahrzeuge zu schwach sind wird gebalanced dafür ist ua. die Beta da.
Zum Deckungssystem möchte ich nichts sagen, ist mMn Geschmackssache - ich möchte z.B. keins und mit Battlelog hatte ich nie Probleme und bin sogar Positiv überrascht...
MFG The7orMenTeD
Alucart16
09.10.2011, 11:21 Uhr
Das sind doch nur Kleinigkeiten die nicht stören. Bzw. sind paar sachen eh super gemacht die du Aufzählst wie z.b Grafik,Fahrzeuge,Battlelog,Karten.
Und auf so ein Deckungssystem kann ich verzichten. bzw. will ich nicht haben.
Bannbus
09.10.2011, 05:06 Uhr
Fanboy Alarm!
Die Karten die in der Beta spielbar sind, sind deutlich kleiner als in BF2. Die Entwickler sind auf schnelle CoD Gefechte aus.
Das Radar ist von der größe und Farbe ein Witz. Niemand kann sagen das er das Radar gut findet.
Fahrzeuge sind viel zu schwach. Ein Pioniert kann einen Helikopter mit ein wenig Übung ausschalten.
Es fehlen Features aus Konkurrenten: Deckungsystem, Um Ecke lehnen oder blindes Feuer
Das Battlelog ist ein Witz und bereitet nur Probleme.
Die Grafik ist zwar gut, aber meilenweit von gezeigten Bildern/Videos entfernt. Spieler wurden
angelogen.
Zerstörung der Umgebung zu BFBC2 ein Rückschritt.
Die Hitboxes sind auf dem selben Niveau wie BFBC2, wenn nicht sogar schlechter.
Es gibt genug Videos auf Youtube die meine These bestätigen.
Das Squad Management ist im Gegensatz zu BFBC2 auch eine Katastrophe.
Genug "negative" Argumente?
turbolukaas
09.10.2011, 03:19 Uhr
dOiT
08.10.2011, 21:37 Uhr
TrendyFish
08.10.2011, 20:06 Uhr
Haten bringt einfach nix. Völlig normal,dass BF3 eine noch breitere Masse ansprechen soll.
Sowas nennt man kleveres wirtschaften und hater stören da relativ wenig :)