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Plattformen:
PC
Release:
PC: 24. August 2006
Status:
Released
Publisher:
Frogster Interactive
Entwickler:
Enlight Software
Genre:
Shooter
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
baddayla.de
Fanseite:
keine Angabe
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Alexander Glup | 12.09.2006, 22:18 Uhr

Bad Day L.A. - Test
Terror und Naturkatastrophen

1 Wertung

American McGee hat wieder zugeschlagen, aber kann das Spiel an seine vorherigen Erfolge anknüpfen?
Der Obdachlose Anthony Williams hat sich seinen Tag sicherlich ruhiger vorgestellt. Eben noch quer über den Freeway geschlendert und dafür gesorgt, dass die Autos nur noch im Schneckentempo vorankommen, ist er im nächsten Moment der Antiheld im American Mcgees Bad Day LA. Zuerst kracht ein mit Chemikalien beladener Jet in die Autobahnbrücke und setzt seine tödliche Ladung frei, schon machen durch die Chemie verwandelte Zombies die Gegend unsicher. Anthony denkt nichts wie weg, aber irgendwie kann er sich doch nicht vor den Hilfsbedürftigen verstecken und nimmt Feuerlöscher und Maschinengewehr zur Hand, um den Leuten zu helfen und den Terroristen endgültig den Gar auszumachen.

Das Flugzeug war mit Chemikalien beladen, welche unschuldige Bürger zu Zombies mutieren läßt. Zum Glück hat Anthony einen Feuerlöscher dabei und kann die armen Menschen die nach seinem Fleisch trachten, mit einem ordentlichen Stoß kurieren.

Schwarzer Humor und eine schräge Story werden bei Bad Day LA ganz groß geschrieben. Anthony ist ein Antiheld wie er im Buche steht, mit frauenfeindlichen Sprüchen und immer auf seinen eigenen Vorteil bedacht. Also ein absolut unsympathischer Kerl und zusätzlich noch obdachlos. Nach dem Terroranschlag erkennt Anthony aber das Gute in sich und nimmt den Kampf gegen die Terroristen in den grünen Kampfanzügen und schweren Waffen auf. Mit allerlei Ballergerät setzt er sich gegen seine Gegner zu Wehr, vom Schraubschlüssel über das Schnellfeuergewehr bist zum Molotowcocktail sind alle typischen und auch untypischen Waffen vorhanden.

Wenn Anthony gerade nicht gegen Terroristen kämpft, erhält er von den Anwohner, Soldaten und anderen Nicht-Spieler-Charakteren neue Aufträge. Diese bestehen zum Teil aus "Töte oder heile X Zombies" oder "Rette eine bestimmte Anzahl von brennenden oder verletzten Menschen". Manchmal werden auch anhand kleiner Cutscenes besondere Missionen vergeben, die zum Teil für schwächere Gemüter äußerst geschmacklos erscheinen. So muss ein kleines Baby auf der anderen Seite des Abgrundes gerettet werden. Mit gewagten Sprungeinlagen hüpft der Spieler über verschiedene Mauer- und übrig gebliebene Straßenvorsprünge. Nachdem man das Mündel erreicht hat, stellt der Hauptcharakter fest, dass das Kleine in die Windel gemacht hat. Also entscheidet er sich eine Runde Football zu spielen. Kein Wunder, dass der Held in den meisten Fällen keinen Dank erhält, sondern nur Beschimpfungen in übelster Gossensprache.

Nachdem die Hüpfpassage erfolgreich abgeschlossen ist, wird eine neue Bestmarke im Football aufgestellt.

Sehr schnell findet der Hauptcharakter weitere Freunde, die ihm in seinem Kampf gegen die Terrorgefahr unterstützen. Alle Charaktere sind genau oder so ähnlich abgefahren und können auch keinerlei Sympathiepunkte dazu gewinnen. Ob es nun der Zombiejunge ist, der dem Hauptcharakter ununterbrochen humpelnd folgt und Feinde mit grünen Schleim bespuckt oder zu einem späteren Zeitpunkt Juan, der den Gegner mit einer Kettensäge - Tanz der Teufel lässt herzlich grüßen - einheizt. Alles in allem durchaus eine Hilfe um die ständig auftretenden Zombies loszuwerden, aber meist hängen die Charaktere an Zäunen und Wänden fest. Zum Glück werden sie direkt zum Hauptcharakter teleportiert, sobald man sich zu weit von ihnen entfernt. Auch ansonsten muss man sich um die Gesundheit der Kameraden keine Sorgen machen, sinkt die Lebensenergie auf null, sind sie zwar handlungsunfähig aber die Gesundheit regeneriert sich langsam von alleine wieder.

1 Wertung




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