Assassin's Creed - Preview
Flink, punktgenau und absolut tödlich!
Rempelt Altair NPCs beiseite, wird er beschimpft und im ungünstigsten Fall sogar von den Wachen angegriffen.
Es sind nicht nur die Stärken in Sachen Figurenverhalten und Lebendigkeit, die uns ein erstes Staunen abringen. Das Zusammenspiel von Bewegungsfinessen und Architektur, kleinen und großen Details erwecken diese mittelalterliche Welt eindrucksvoll zum Leben. Massive Festungstürme, gewaltige Tempelanlagen, enge Gassen mit aufwändig hergerichteten Ständen, sonnenbestrahlte Palmen und vom Krieg gezeichnete Mauern prägen das Stadtbild. In Symbiose mit den Bewohnern ergibt sich daraus eine herrliche, glaubwürdige und sehr beeindruckende Kulisse. Das Schöne: All diese Plätze dienen nicht nur als bloße Staffage. Jede noch so kleine Gasse, jeden gewundenen Straßenzug könnt ihr erkunden, jedes Dach erklimmen - sofern ihr die Augen offen haltet. Es gibt kein Schema F, keine vorgegeben Pfade: "Ihr sucht euren eigenen Weg", kommentiert Creative Director Patrice Désilets die enorme Freiheit, die in Assassin's Creed auf euch wartet. Und die habt ihr während eurer Mission auch bitter nötig.
Die Kulisse ist traumhaft. Jeden Winkel der drei Städte könnt ihr erkunden, selbst die höchsten Gebäude erklimmen.
Als Ausgangspunkt eurer Streifzüge dient das Assassinen-Büro, das euch irgendwo im Herzen Jerusalems mit neuen Missionen versorgt. Bevor ihr die dicken Fische angeln und die Tyrannen auf leisen Sohlen ins feuchte Grab schicken könnt, steht Vorgeplänkel auf der To-do-Liste. Schmierige Handlanger müssen ausgeschaltet, brisante Informationen beschafft oder Kontaktpersonen eliminiert werden - gar nicht einfach in einer überfüllten Metropole, derer es in Assassin's Creed gleich drei gibt. Glücklicherweise steht euch eine Karte zur Verfügung, auf der ihr alle Haupt- und Nebenmissionen sowie wichtige Plätze kennzeichnen oder eigene Markierungen setzen könnt. Anfangs ist ein großer Teil noch durch einen Nebel verschleiert. Je weiter ihr in der Welt voranschreitet, je mehr wichtige Plätze ihr aufdeckt, desto mehr Details werden offenbart.
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melow
08.11.2007, 14:53 Uhr
^^Altair soll neun Kriegstreiber töten und schafft es nicht ganz,kurzgesagt,er wird sterben. In der Sage hiess es,dass er 1000 Jahre später widerauferstehen wird,in Form von Gedanken.
So spielt man im Jahre 2012 einen Mann,namens Desmond Miles der nach und nach versucht,die alten Erinnerungsstücke von Altair zu bekommen.
Hier ein kleiner Comicausschnitt. http://s166.photobucket.com/albums/u86/sircuddlesGHII/A
ssassins%20Creed/?action=view¤t=ACBook3.jpg