Creative-Director: 'Wir wollten einen Charakter mit mehr Tiefe'

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08.04.2012, 09:33 Uhr

Alex Hutchinson, für das kommende Action-Adventure Assassin's Creed 3 verantwortlicher Creative-Director bei Spielentwickler Ubisoft, hat sich in einem Interview mit der englischsprachigen Webseite oxm.co.uk unter anderem auch zu Connor, dem neuen Hauptcharakter im dritten (Haupt-)Teil der Assassinen-Reihe, geäußert.

Im Vergleich zu Altair und Ezio verfolge Connor ganz andere Motive in seiner Rolle als Assassine, so Hutchinson. Bei seiner Ausarbeitung habe man das Ziel gehabt, einen realeren Charakter mit mehr Tiefe zu entwickeln:
Altair ist ein Assassine, der durch seine Pflichten angetrieben wird, Ezio ist ein Charakter, der seinen Antrieb aus Rachemotiven bezieht. Wir wollten nun jemanden, der frischen Wind bringt. Wir wollten einen Charakter, der aufrichtiger und realer ist, einen Charakter mit mehr Tiefe.
Diese zusätzliche Charaktertiefe erreiche man im neuesten Teil der Assassinen-Reihe dadurch, dass der Spieler unter anderem auch die Kindheit von Connor miterlebe - zumindest in Teilen. Unter anderem könne man so hautnah miterleben, wie er überhaupt zu den Assassinen gekommen sei. Dabei bekomme auch das Motiv der inneren Zerrissenheit Connors eine immer größere Bedeutung, so Hutchinson weiter:
Nicht nur, dass er den Assassinen dabei hilft, die Templar zu besiegen. Auch versucht er seine eigenen Leute zu retten und ihnen einen Platz im neuen Amerika zu sichern. Und das ist natürlich ein Unterfangen, dessen Scheitern vorherbestimmt ist.

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ctkoy123

09.04.2012, 16:29 Uhr

Noch mehr Tiefe als Ezio Auditore? Na das will ich mal sehen

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