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WWE SmackDown vs. Raw 2010

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Plattformen:
NDS, PS2, PS3, PSP, Wii, XBox 360
Release:
Nintendo DS: 23. Oktober 2009
Playstation 2: 23. Oktober 2009
Playstation 3: 23. Oktober 2009
Playstation Portable: 23. Oktober 2009
Wii: 23. Oktober 2009
XBox 360: 23. Oktober 2009
Status:
Released
Publisher:
THQ
Entwickler:
Yuke's
Genre:
Sport
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
smackdownvsraw.com
Fanseite:
keine Angabe

Michael "Michos" Günther | 11.09.2009, 10:51 Uhr

WWE SmackDown vs. Raw 2010
Do it yourself-WWE

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Alle Jahre wieder versucht das “Yuke’s und THQ”-Tag-Team ein neues und besseres World-Wrestling-Entertainment-Spiel auf den Markt zu bringen. Jahr für Jahr veredeln sie die Marke WWE SmackDown vs. Raw mit neuen Finessen, um den anspruchsvollen Fans gerecht zu werden. Welche Veränderungen es in diesem Jahr gibt, wurde uns jüngst präsentiert.
Schwerwiegende Muskelpakete, die vom Postboten Pay-TV an unsere Fernseher geliefert werden, können auch auf eine Scheibe gepresst ins Laufwerk der neuesten Konsolen geschoben und interaktiv gesteuert werden. Daran wird sich auch mit der nächsten Auskopplung der Wrestling-Serie SmackDown vs Raw nichts ändern. THQ sei Dank.

Mein Vater fragte mich schon damals, was denn an diesem „Sport“ so interessant wäre, wenn der Ausgang der Kämpfe schon vorher feststeht und da auch eigentlich nur zwei Typen immer wieder so tun, als würden sie sich gegenseitig spektakulär umbringen. „Ist doch immer das gleiche“. Meine Antwort darauf lautete immer ähnlich: Weil diese Typen cool sind und es immer wieder überraschende Wendepunkte in der Geschichte rund um den Kämpferrummel und Titelzirkus gibt. Selten konnte man vorausahnen, was in der nächsten Woche passieren würde und wenn doch hatte man etwas, worauf man sich freuen konnte.

Im Wrestlingspiel stehen die Entscheidungen der Kämpfe nicht fest – das ist der Vorteil des Rangelns auf der Konsole. Leider kam bis zum letzten Jahr die Story-Komponente etwas kurz, so dass die Events im Spiel nie die Atmosphäre erreichen konnten, die die Kraftprotze und Autoren in Amerika erwirken. Mit dem „Road to Wrestlemania“-Modus wurde damit aufgeräumt und sechs stimmige Kampagnen ins Leben gerufen, die für eine gute Portion Geschichte und Solo-Spielspaß gesorgt haben. Das war toll, brachte frischen Wind in die renovierungsbedürftige Bude und erledigte ein kleines bisschen Pionierarbeit auf der weiten Flur.

So könnte es aussehen, wenn ihr die neuen Superstars erstellt.

Darauf könnten die Entwickler aufbauen und im bald erscheinenden Nachfolger einfach jedem Superstar eine maßgeschneiderte Kampagne liefern. Damit wären sicherlich viele Leute zufrieden, wenn sie nicht zu repetitiv würden. Aber manch einer würde sich vielleicht fragen, weshalb es ein kleiner Nobody-Wrestler wert wäre, eine Chance auf die Teilnahme an Wrestlemania zu bekommen. Vielleicht ist es dieser, vielleicht aber auch ein anderer Grund, weshalb Yuke’s von dieser Methode abgesehen hat. Stattdessen konzentrieren sich die Entwickler darauf, einen Editor zu schaffen, der es ermöglichen soll, die Community entscheiden zu lassen, wie sich eine Geschichte entwickelt. Ab SvR 2010 wird es einen vollständigen Story-Kreier-Modus geben, mit dem der Content selbst erstellen werden kann.

Dieser Editor umfasst einen Zehnjahreskalender, voreingetragene Großereignisse und bekannte Events, einen Videoeditor und unzählige Funktionen, um diese wichtigen Facetten einer tollen Geschichte qualitativ hochwertig entwickeln zu können. Es kann jeden Tag, jede Art von Match gewählt werden, Interviews vor den verschiedensten Kulissen, zu jedem Zeitpunkt des Matches überraschend ein Kontrahent ins Match geschickt oder nur seine Musik eingespielt werden (uvm.). Ein riesiges Ausmaß an Möglichkeiten bahnt sich an und bereitet sich darauf vor, die kleine Welt der Wrestling-Games erneut durch kreative Maßnahmen zu bereichern.

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