Champions Online - Weitere Kräfte: Mystik

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 19. März 2009
Status:
Released
Publisher:
Frogster Interactive
Entwickler:
Runewaker Entertainment Ltd.
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
runesofmagic.com
Fanseite:
rom.onlinewelten.com

Marco "Gnoos" Neubert | 09.08.2008, 14:26 Uhr

Runes of Magic
Ein kostenloser Konkurrent für gestandene MMORPGs?

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Du magst manche Eigenschaften des einen MMORPG genauso wie einige Eigenschaften von anderen und hast dich dabei immer gefragt, warum es kein Spiel gibt, das alle diese Eigenschaften enthält? Runes of Magic schickt sich an, all diese Hoffnungen und mehr zu erfüllen.

Englischer Original-Artikel erschienen in Becket Massive Online Gamer, Ausgabe 14/2008.
Ein Massively Multiplayer Online Game mit massig Rollenspiel- und Multiplayer-Features, einer reichhaltigen und einsteigerfreundlichen Spielwelt, in der ihr euch sofort zu Hause fühlt, mit fesselnder Hintergrundgeschichte und Atmosphäre - und all das ohne monatliche Kosten. Für uns Grund genug, ins Detail zu gehen und einen genaueren Blick auf das neue Fantasy-MMORPG des Berliner Publishers Frogster Interactive Pictures zu werfen.

Schon im Startgebiet durchstreift ihr kleine Dörfer, in denen ihr unter anderem neue Quest annehmen könnt.

Beim Betrachten des Spiel sticht der Grad der Individualisierung, den die taiwanesischen Entwickler von Runewaker Entertainment in dieses Spiel gepackt haben, sofort ins Auge. Es gibt ein duales Klassensystem, upgradbare und crafting-fähige Items, individuell entwickelte Skills und Spells, ein Housing-System, Mounts, automatisch generierte und instanzierte Dungeons und hochgradig individuelle Ansätze, um im Spiel voranzukommen und zu leveln.

Und in der Tat stellen die zugrunde liegenden Ideen und das Hauptkonzept, das von den Brüdern John und Tony Tang, den Gründern von Runewaker, entwickelt wurde, eine Verbindung bekannter Spiele wie Ultima Online und World of Warcraft her. Die Tang-Brüder träumten davon, ein Fantasy-MMOG zu erschaffen, das den Stil traditioneller, westlicher Rollenspiele mit der Technologie und den Eigenschaften der neuen Generation in Einklang bringt. Sie entschieden sich, eine komplett neue Engine zu entwickeln, um die heutigen und zukünftige technologische Ansprüche zu meistern. Seit nunmehr drei Jahren ist Runes of Magic in der Entwicklung und befindet sich in Deutschland gerade in einer Pre-Beta-Phase. Publisher Frogster stellt in Aussicht, noch vor Weihnachten eine englische und deutsche Version zu starten. Um die westliche Community gleichzeitig zu bedienen, strebt das auf MMOGs spezialisierte Berliner Unternehmen eine Veröffentlichung der englischen Version für Europa und Amerika gleichzeitig an - höchstwahrscheinlich mit einem in den USA ansässigen Partner für die amerikanische Version, um allen Spielern ein ideales Community-Management und ausreichend Support zu bieten. Also lasst uns mal sehen, was in Runes of Magic steckt.

Warum denn gleich so ein Gesicht ziehen? Im Wald müsste sich dieser schicke Zeitgenosse doch pudelwohl fühlen.

Setting, Story und Umgebung
Wenn man den ersten Informationen der Entwickler glaubt, leitet Runes of Magic die Spieler durch eine beständige und fortführende Geschichte, welche euch immer tiefer und tiefer in die Fantasie-Welt Taborea hineinzieht. Durch den gewaltigen Umfang von 600 verschiedenen Quests, der den Spielern schon bei der Markteinführung des Spiels erwartet, sollen Online-Helden eine mystische, westlich-orientierte Spielwelt entdecken. Die Hintergrundgeschichte von Runes of Magic handelt von einem uralten Geheimnis um den Kontinenten Ygnon und die Relikte runischer Kräfte. Die Sage erzählt, dass dieser Platz, der auch der "vergessene Kontinent" genannt wird, von unzivilisierten Wilden bewohnt ist und sich dort verwunschene Kreaturen herumtreiben. Zu Beginn der Zeit schrieb der allmächtige Gott Ayvenas das Buch Taborea, in dem er die Gestalt der Welt bestimmte. Doch war er trotz ihrer Schönheit ziemlich einsam. Deswegen erschuf er aus fruchtbarem Boden den ersten Menschen. Ayvenes zeigte den Menschen, wie sie ihre Stärke nutzen konnten, um alles zu erreichen, was ihnen zusteht. Manche Menschen begannen Landwirtschaft zu betreiben und zu jagen, aber andere fingen an zu stehlen und zu plündern.

Pompöse, wuchtige Bauten sollen immer wieder für richtige "Wow-Effekte" sorgen.

Die Männer begannen sich zu streiten und Kriege brachen aus. Ayvena erkannte, dass er die Kontrolle über Taborea verloren hatte. Unfähig etwas dagegen zu unternehmen, zerriss er alle weiteren Kapitel des Buches und zerstreute die Überreste über die Welt. Überall auf der Welt verteilten sich magische Runen und mächtige Orakel. Nach der Legende erlangt derjenige, der sich die Orakel zu eigen macht, unbeschränkte Macht über die Zukunft. Die Aussicht, Ehre und Erfolg zu erlangen, indem man magische Elemente sammelt und benutzt, zog unablässig waghalsige Abenteurer in das Innere des Kontinentes, um ihr Glück zu versuchen. Zu einem von ihnen wird der Spieler, wenn er die Spielwelt betritt. Allerindgs sollte man die Runensteine weise nutzen, denn ihre Macht ist auch eine Verlockung, die den Spieler auf den Pfad der Zerstörung leiten kann. Denn böse Kräfte versuchen, das Tor in eine teuflische Dimension zu öffnen. Nun liegt es am Spieler, die Welt davor zu bewahren und ihre Geschichte neu zu schreiben.

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Kommentare (14)

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jackjack1111

22.11.2008, 17:02 Uhr

ich kann das nicht downloaden :(

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Sephiriot

15.08.2008, 07:30 Uhr

Hoffe ich auch

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Zehres

13.08.2008, 12:53 Uhr

Hoffe wir werden nicht enttäuscht

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Sarutobi Sasuke

10.08.2008, 12:29 Uhr

Naja mal schauen was kommt, bisher klingt es viel versprechend, sieht gut aus und bietet einige interessante Features.
Aber eins fehlt dem Spiel bisher, ein richtiges RvR-System wie es DaoC hat oder da kommende Warhammer Online. Was RvR angeht, ist meiner Meinung nach, DaoC ganz klar ungeschlagen und so wirds mir Warhammer Online nicht anders werden, da dies eine verbesserte Version des RvR von DaoC haben soll.

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Jilah

10.08.2008, 11:17 Uhr

Na das sieht doch nach nem interessantem Spiel aus. Mal schauen wie es so wird, dann sehen wir ja ob es mit WoW und GW mithalten kann. Rein von der Grafik hält es schonmal locker mit

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Hoher Irokese

10.08.2008, 09:18 Uhr

Viel Hype um Nichts? Etwas? Etwas wirklich Gutes? Wir werden sehen...

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KennyM

10.08.2008, 05:44 Uhr

ich hab scho genug von kollegen mitbekomm die die asia version (radiant arcana=runes of magic) angespielt haben und einfach nur begeistert waren! die asia version ist zwar ein grinder jedoch wird die westliche version (also RoM) von den quests her anders gemacht und so weiter und so weiter, das einzige was bisher alle leute bei radiant arcana gestört hat war die vertonung zB die extrem lauten lauf geräusche, und dass sie keine permanenten mounts entdeckt haben

ich zumindest hab volle hofnung in das game

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Aironycus

10.08.2008, 04:05 Uhr

Ich warte da lieber auf die DE Lokalisierung von Perfect World. Runes of Magic scheint mir den Grafikstil von WoW zu haben und nicht einmal das spiel ich mehr, weil es mir einfach zu langweilig geworden ist.

Werde es zwar in der Beta antesten/anspielen aber große erwartungen setze ich nicht in die ganzen versprechungen die gemacht wurden.

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Kedrok

10.08.2008, 01:32 Uhr

Gnoos hattest du es überhaupt angespielt?

Ich denke mal, dass Spiel wird ordentlich hinfallen. Es wird so extreme gehyped. Es kann garnicht so gut sein...

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Psycracker

09.08.2008, 22:17 Uhr

Erstmal schaun und dann Hypen =P

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