Champions Online - Weitere Kräfte: Mystik

Fakten

Game kaufen

Game Download

Infoletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
Nintendo DS: 1. Quartal 2007
Status:
keine Angabe
Publisher:
NCSoft
Entwickler:
NCSoft
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
de.dungeonrunners.com
Fanseite:
forum1.onlinewelten.com

André "Zitronenhai" Bergmann | 01.02.2008, 15:08 Uhr

Dungeon Runners
Das kostenlose MMO im Visier

1 2 Wertung »

Dungeon Runners, ein free-to-play MMO aus dem Hause NCsoft, läuft seit mittlerweile einem Jahr. OnlineWelten hinterfragt, wie der aktuelle Stand der Dinge ist und wirft einen zweiten Blick ins Spielgeschehen.
Slay the Monsters. Be the Hero - So das Motto vom free-to-play MMO Dungeon Runners. Zunächst einmal ist die Installation erfreulich schnell erledigt, gerade angenehme 500MB ist der Klient groß und nach einigen kleineren, automatischen Updates ist man mittendrin in der Charaktererstellung. Hier zunächst einmal erfreulich, die Plätze für weitere Charaktere wurde erweitert. Ursprünglich konnte man nur einen Helden sichern, mittlerweile sind es stattliche drei Charakterslots. Diese sollten auch vollkommen ausreichen, da diese mit den vorhandenen drei Charakterklassen, Kämpfer, Magier und Jäger, übereinstimmen.



Der Start
Für den Start entscheide ich mich, einen neuen Charakter zu Beginnen. Mein bereits "hochstufiger" Jäger bleibt in der Mottenkiste und ein unerfahreren Jungmagier wird fortan die Dungeons unsicher machen. Bei der Charaktererstellung hingegen bleibt alles beim Alten. Eine geringes Angebot an Gesichtern, Frisuren und Haarfarben lassen den Widererkennungswert deutlich sinken.

Zur Auswahl stehen insgesamt sechs verschiedene Server. Einer der Server kann nur betreten werden, wenn man die kostenpflichtige Mitgliedschaft besitzt - dazu später mehr. Ferner gibt es nur eine Unterscheidung zwischen PvP und PvE-Servern. Angenehm ist es, dass man sich nicht fest für einen Server entscheiden muss, sondern man kann zu jeder Zeit frei wechseln.

Während der Ladesequenzen erscheinen erste Werbeeinblendungen, u.a. werden alternative Ncsoft-Produkte beworben. Der geneigte Konsument erfährt, dass Lineage II Neues zu bieten hat und auch bei Guild Wars sollte man, so die Aufforderung der Werbung, mal wieder einen Blick riskieren. Der Einsatz der Werbung ist dennoch auch im Spielverlauf gut gelungen. Die Werbeeinblendungen in den einzelnen Ladepausen fallen kaum ins Gewicht und werden mit oftmals sehr witzigen Untertiteln kommentiert. Ansonsten bleibt der Spieler, bis auf eine dauerhafte Einblendung im oberen Bildschirmrand, von Werbung verschont. Keine Zigaretten rauchende Endgegner und auch rote Bullen können hier nicht fliegen.

Zum Spiel
Im gewohnten Startgebiet erhält mein Jungmagier diverse Questen, die es zu lösen gilt. Ich steuere also mein instanziertes Gebiet an und erledige dort die Dinge, die mir befohlen wurden. Die Questen sind auch folgend eher einfach gestrickt: Töte den Bösewicht, sammele Steine, Felle, Tatzen, gehe zu Ort XY etc. Die Steuerung des Charakters kann entweder per Maus, per Keyboard oder in Kombination erfolgen und ist sowohl für den MMO-Einsteiger als auch für den Experten einfach zu händeln. Grundsätzlich gibt es an der Steuerung nicht viel auszusetzen, sie funktioniert soweit problemlos, zudem kann man nahezu alle Einstellungen individuell gestalten. Jedoch insbesondere in den Dschungel-Gebieten, verliert man zeitweise die Übersicht, wo und wie viele Gegner sich um einen herum tummeln.

Die Karte verschafft die notwendige Übersicht.

Der Magier unterscheidet sich zu Beginn wenig vom Jäger. Man sollte bedacht sein, sich von Feinden fernzuhalten und kann per Feuerball, Kettenblitz und anderen Zaubern die Gegner niederstrecken. Die ersten Level Ups sind schnell erfolgt und pro Stufe kann man fünf Punkte auf seine vier Attribute Stärke, Geschick, Konstitution und Intelligenz verteilen. Für einen angehenden Künstler der arkanen Kräfte ist eine überragende Intelligenz von Nöten. Um weitere Zaubersprüche zu erhalten, benötigt man vor allem Gold. In den unteren Levelstufen noch ein kleines Problem, wird Gold in den mittleren und gehobenen Stufen zur schönsten Nebensächlichkeit der Welt. Goldfarmer haben wir keine Chance auf lukrative Geschäfte, tatsächlich ist es nicht unüblich, dass innerhalb der Community mächtige und damit auch wertvolle Gegenstände verschenkt werden. Interessant auch der Aspekt, dass man auch klassenfremde Fertigkeiten erwerben kann. In wie fern diese jedoch sinnvoll einsetzbar sind, mag der Spieler selbst festlegen. So kommt, insbesondere wenn ich in Gruppen unterwegs war, öfters auch die Jägerfertigkeit "Giftige Wolke" zum Einsatz.

1 2 Wertung »

Kommentare (3)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Karaxo

04.02.2008, 18:20 Uhr

ich finde das spiel Überhaupt nicht gut^^

Melden

s N d

03.02.2008, 16:19 Uhr

Zitat:
Hohe Grindingfaktor

case closed.

Melden

Soulbutcher

02.02.2008, 13:31 Uhr

"Ansonsten bleibt der Spieler, bis auf eine dauerhafte Einblendung im oberen Bildschirmrand, von Werbung verschont."

Omg, wenns weiter nix is.... -.-

Melden