World of Warcraft - Interview zur Eiskronenzitadelle

Unreal Tournament 2003

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Plattformen:
PC
Release:
keine Angabe
Status:
keine Angabe
Publisher:
Infogrames
Entwickler:
Epic
Genre:
Shooter
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
keine Angabe
Fanseite:
keine Angabe

Wolfgang Amann | 01.06.2003, 16:04 Uhr

Unreal Tournament 2003
Real wie nie zuvor!

1 Wertung »

Riesige Levels, eine schöne Grafik und jede menge Spielspaß. Es ist klar wovon die rede ist, Unreal Tournament 2003. Was die Fangemeinde so am neuesten Unreal Tournament fasziniert, erfahrt ihr in unserem Review.
Wer früher schon UT gespielt hat, dem wird die Steuerung zu Anfang Probleme bereiten. Fließend und Rund, fast schon schwammig, gleitet man durch die Map. Positiv fällt beim ersten Start von UT 2003 das, einfacher und vor allem übersichtlicher als beim Vorgänger gestaltete, Menü auf.
Wie gewohnt hat man die Wahl zwischen dem Multiplayer, dem Singleplayer Modus. Zum Singleplayer Modus ist zu sagen, dass er genau wie bei Unreal Tournament wenig Überraschungen bietet. Nach einem relativ langen Tutorial kann man sich ein Profil erstellen, um mit und gegen Bots quer durch die UT 2003 Arenen zu ballern. Am Ende dieses ermüdenden Wettstreits gegen die mittelmäßig intelligente KI kommt es zum finalen Kampf gegen einen Bot der zwar sehr gut zielen kann, aber mit ein bisschen Taktik und Übung zu besiegen ist. Der Multiplayer Modus weckt wohl bei vielen eher das Interesse. Unreal Tournament ist eben ein (fast) reinrassiges Mulitplayer Spiel. Ob man nun im Singleplayer oder im Multiplayer Modus "daddelt"; in gewohnter UT Manier hat man wieder die Wahl zwischen 5 verschiedenen Spielmodi: Capture the Flag, Domination, Deathmatch, Team Deathmatch und Bombing Run. Im Capture the Flag Mode kämpfen 2 Parteien um die jeweils gegnerische Flagge. Um zu Punkten muss die gegnerische Flagge aus deren Basis gestohlen und zur eigenen Basis bewegt werden. Beim Domination-Mode dreht sich alles um 2 Wegpunkte, die 2 oder mehr Teams für eine gewisse Zeit besetzen müssen, um zu Punkten. Sowohl beim Team Deathmatch, als auch beim Deathmatch-Mode besteht das einzige Ziel darin den Gegner ins Virtuelle Jenseits zu befördern.

Zu guter letzt ist da noch der wohl interessanteste Mode: Bombing Run. Fast wie beim Fußball ist es hier Ziel einen Ball, der irgendwo auf der Map liegt, in das gegnerische Tor zu befördern. Jedoch kann kein Spieler in Ballbesitz eine Waffe benutzen, was die Sache gar nicht so einfach macht. Hier ist echtes Teamwork gefragt. Ohne Rücken- und Frontdeckung ist ein Durchkommen so gut wie unmöglich. Außerdem will ja das eigene Tor nicht unbewacht bleiben. Bei allen Modi gilt: Welche Partei zuerst die angegebene Punktzahl erreicht hat oder zum Ablauf der Uhr die höchste Punktzahl hat, gewinnt.

Nützlich für einen erfolgreichen Spieler im Wettkampf sind auch die Special Moves, von denen es insgesamt 4 Stück gibt, die

durch bestimmte Tastenkombos ausgeführt werden:

Berserker: 2x Vor 2x Zurück
Speed: 4x Vor
Invisibility: 2x Rechts 2x Links
Booster: 4x Zurück

Dabei ist zu beachten, dass man 100% Adrenalin benötigt um die Moves auszuführen. Auffüllen kann man das Adrenalin entweder durch Töten eines Gegners (alle Modis), durch das Stehlen einer Flagge (CTF), durch das Schiessen eines Tors (BOMB), durch das halten eines Wegpunktes (DOM) oder einfach durch das einsammeln von Rot - Weißen Kapseln die überall auf den Maps verstreut sind. Ein weiterer nützlicher Move ist der Doppelsprung, er wird durch wiederholtes drücken der Sprungtaste erreicht. Außerdem wurde das alt bekannte Dodgen erweitert, man kann nun einen Dodge durch folgende Tastenkombination mit einem Sprung kombinieren: 2x jeweilige Richtungstaste + 1x Sprung. Allgemein lässt sich in UT 2003 mit ein wenig Übung wunderbar manövrieren. Außerdem sind auf den Außenlevels mithilfe von Klippen und Aufzügen atemberaubende Sprünge zu schaffen. Grafisch hat sich im 2ten Teil der Unreal Tournament Reihe auch einiges getan Dynamisches Licht und Schatten geben den Levels mehr Lebendigkeit. Abgerundete Ecken und Kanten und ungewöhnliche Formgebungen lassen die Maps futuristisch - einfach UnReal - wirken.Ein weiteres plus für Epics neuestes Werk ist das Particel-System mit dem z.B. Blut realitätsnah spritzt. br> Wer Angst hat, sich von altbekannten Levels verabschieden zu müssen irrt sich. Curse und co. sind nicht von der Bildfläche verschwunden. Ob von den Designern oder von der Community erstellt, an Remakes eurer Lieblingsmaps fehlt es nicht.

An den Waffen wurde auch gefeilt
Wo früher der Impact Hammer zu finden war ist nun eine Shield Gun am Start.
Mit diesem Gerät kann man wie gewohnt Gegner im Nahkampf in seine Bestandteile zerlegen oder aber im alternativen Modus ein Energieschild vor sich aufbauen, dass nahezu undurchdringlich scheint. Die altbewährte Sniper Rifle wurde durch eine Energiewaffe ersetzt, die einen gleißenden Blitz abfeuert. Das soll das Campen in dunklen Ecken verhindern. Der Rocketlauncher kann nun nur noch höchstens 3 statt 6 Racketen losjagen und das Streufeuer der Flak Cannon prallt nicht mehr so oft von den Wänden ab. Leider sind die Waffen etwas schlecht ausbalanciert z.B. ist der Rocketlauncher zu stark und die Minigun zu schwach. Da wird Epic noch mit ein oder zwei Patches nachhelfen müssen.

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