The Witcher
Geralt ist wieder da
Geralt im Sonnenuntergang, das Licht spiegelt sich im fließenden Wasser was beim bewegten Bild natürlich noch viel schöner aussieht.
Wurde ein Feind übrigens von einem Feuerball getroffen, brennt dieser lichterloh und stirbt nach kurzer Zeit. Während den Kämpfen kommen die tollen Animationen gut zur Geltung, allein für die Kämpfer wird es 200 mit Motion Capture erstellte Animationen geben.
Schwieriger wird es bei den Kämpfen gegen mehrere Feinde, hier stehen Geralt zum Glück Taktiken zur Verfügung mit denen man mit einem Schlag gleich mehrere Feinde erwischt. Aber man ist natürlich nicht immer alleine. In der Demo kommt der Hexer seinem Missionsziel näher und sieht seinen Kollegen in der Bedrängnis von zwei Feinden. Während Geralt den größeren von Beiden ablenkt, haut sein Kollege Berengard den anderen klein und man kann sich mit vereinter Kraft mit dem dicken Brocken messen. Nach dem kleinen Scharmützel findet sich ein weiterer Gegner, er ergibt sich brav und wird in der Burg gefangen genommen. Ein Angriff soll stattfinden, doch was mit dem Gefangenen machen? Er hat eventuell Informationen, die er für eine Amnestie preisgeben würde, dafür könnte er aber nach einer Freilassung Auskünfte über die Festung preisgeben. Der Spieler hat nun mehrere Möglichkeiten, entscheidet er sich für das gerade beschriebene Szenario wird die Burg dem Angriff widerstehen, dafür werden Informationen über selbige preisgegeben und des Geralts Weib stirbt. Doch auch ein anderer Hexer wird überfallen und gefangen genommen. Wird der Gefangene aber kurz und schmerzlos umgebracht, so bleibt das Schloss unentdeckt, die Freundin lebt weiter, doch man hat keine Ahnung über den Feind und den stattfindenden Angriff. Die beschriebenen Auswirkungen werden sich jedoch während der nächsten Stunden zeigen, so kann man nicht einfach vor wichtigen Dialogen speichern, die Reaktionen abwarten und eventuell neu laden. Dies vergrößert unter anderem auch die Wiederspielbarkeit. Dies Szenario stammt aus einer Demo die für die Games Convenion erstellt wurde und ist nicht im fertigen Spiel vorhanden. Die Story wird unter anderem durch 50 verschieden lange Cutscenes vorangetrieben, dies ist aber nicht zwangsweise als Pluspunkt zu verstehen, da zu viele lange Zwischensequenzen die Fahrt aus dem Spiel nehmen. Endgültig wird man darüber aber wohl erst bei einer weit fortgeschrittenen Previewversion entscheiden können. Ansonsten verspricht die Story viel Spannung, mit verschiedenen Handlungsebenen, die Jagd nach einem Mörder, der Kampf zwischen politischen Kräften, Rassenspannungen, Prophezeiungen, mystische Orden, Seuchen und einer Monsterinvasion.









Alexander Glup
28.08.2006, 14:07 Uhr
http://www.onlinewelten.com/previews,id867,1,witcher_ep
isches_rollenspiel.html
http://www.onlinewelten.com/previews,id466,1,witcher_mo
nsterjaeger_on_tour.html
Zählt man diese beiden Artikel mit diesem hier zusammen, ergeben dass bei mir insgesamt drei...
Jan Ellers
28.08.2006, 14:06 Uhr
chefkoch
27.08.2006, 20:55 Uhr
Lorion
25.08.2006, 18:31 Uhr
Alexander Glup
25.08.2006, 18:12 Uhr