The Chronicles of Spellborn
Das Ende der Unendlichen Geschichte
Im Gegensatz zur Konkurrenz kann man in Spellborn seinen Krieger direkt am Anfang wie einen echten Helden aussehen lassen. Bereits beim ersten Betreten der Welt könnt ihr voller Stolz in eurem glänzenden Plattenpanzer durch die Städte und Wälder streifen. Euch stehen viele Optionen zur Verfügung, um euren Charakter zu personalisieren. Und das Beste an der Sache: Das Ganze ist sogar unabhängig von der Klasse. Als Kämpfer, Schurke oder Zauberer könnt ihr mit Schwert, Dolch oder einem Kriegshammer die Feinde niederstrecken.
Ja, ihr habt euch nicht verlesen. Auch als Eingeweihter in den Künsten der Magie seid ihr nicht gezwungen, mit einem langweiligen Stock herumzulaufen, sondern dürft eure Ausrüstung gerne auch um ein Breitschwert erweitern. Des Rätsels Lösung sind die Statistiken der Rüstungs- und Waffengegenstände - um genau zu sein, gibt es eigentlich keine. Jeder Harnisch und jedes Schwert ist zunächst ein wertloser Gegenstand. Getreu dem Motto "dress to impress" zählt am Anfang nur der optische Wert und sonst nichts. Wenn es euch gefällt, könntet ihr auch in Unterhose losmarschieren. Das bedeutet aber nicht, dass ein Gegenstand niemals Werte aufweist. Im Laufe des Spieles kann man seine Waffen, zum Beispiel einen kleinen Dolch, durch so genannte Siegel aufwerten. Die Boni halten sich in Grenzen, können den Schaden aber merklich anheben und die Waffe optisch durch Flammeneffekte oder ähnliches erweitern. Diese sehr begehrten Siegel wird der Spieler auf verschiedenen Wegen erhalten: entweder als Questbelohnung oder als Beute in Dungeons. Letztere stellen jedoch auch auf PvE-Servern ein Open-PvP-Gebiet dar, und somit werden sie zu einer Herausforderung für jeden. Hat man jedoch einmal einen Gegenstand gefunden, der optisch perfekt zum Rest der Ausrüstung passt, kann man ihn mit einem anderen Gegenstand kombinieren, der bessere Werte hat. Sprich, die guten Werte des einen Gegenstandes werden auf den optisch besseren übertragen. So wird man immer frei in der Wahl der Ausrüstung sein und ist nicht gezwungen, irgendeine hässliche Ausrüstung zu tragen, nur weil diese bessere Stats aufweist. Gleichzeitig begegnet man sich auch nicht dauernd selber.
Hat man nun endlich seinen ersten Avatar erstellt, geht es auch gleich weiter mit den Überraschungen. Man wird von einer sehr detaillierten Welt begrüßt, die ihren ganz eigenen Charme hat. Die Entwickler nennen es einen "europäischen Stil", der einen Kontrast zum Altbekannten setzen soll - mit einer interessanten Mischung aus realistischer und comicähnlicher Grafik. Vom Aussehen der Avatare, Häuser und Tierbevölkerung über Texturen und Lichtverhältnisse erscheint alles originell und erfrischend anderes. Noch faszinierender wird die Welt dank der aufwendigen und detailreichen Geräuschkulisse - mit vereinzelten Musikstücken des bekannten Komponisten Jesper Kyd, dessen Werke bereits die Hitman-Serie oder Assassin's Creed musikalisch untermalten.
Bei genauerem Betrachten des Bildschirmes fällt ein kleines Fadenkreuz auf. Das wäre die andere große Neuheit: ein aktives und actionorientiertes Kampfsystem. Bisher kennt man hauptsächlich das System, bei dem man einen Gegner anklickt und dieser beim Ausführen eines Skills automatisch angegriffen wird. In Spellborn gibt es so etwas wie ein Hardlock-Zielsystem nicht. Man muss den Gegner den ganzen Kampf über mit dem "Fadenkreuz" anvisieren, ansonsten trifft man nicht. Ob's klappt oder nicht, ist nicht mehr vom digitalen Zufallswürfel abhängig, sondern von der eigenen Position, der des Gegners und davon, wohin man gerade zielt. Es ist also gut möglich, dass man durch einen Sprung zur Seite dem feindlichen Angriff gerade noch entgehen kann. Auch kann es abhängig vom Skill den Schaden entsprechend beeinflussen, ob man den Gegner von hinten oder vorne trifft.










Meandor
01.12.2008, 08:25 Uhr
Chucky2k
30.11.2008, 21:18 Uhr
WTB Satzzeichen.
Geburtstag: 01.06.1986 (22 Jahre)
Wohnort: Bad Friedrichshall
alles klar nichts los in dein Dorf das hier Lehrer spielen willst.Wenn ich hier nicht ständig Automatisch ausgeloggt wäre dann würden auch paar Satzzeichen in mein Txt schaffen du Honk.
Fotomoloman
30.11.2008, 20:37 Uhr
nizzie
30.11.2008, 20:15 Uhr
WTB Satzzeichen.
Chucky2k
30.11.2008, 00:29 Uhr
Kedrok
29.11.2008, 18:40 Uhr
Nocturnis
26.11.2008, 15:03 Uhr
Bevor man sich nicht sicher ist, wie man das Geschriebene zu verstehen hat, schreibt man nicht. Das ist dann aber etwas für die Ansch(l)ussstunde.
CoolKakashi
26.11.2008, 14:44 Uhr
Nocturnis
26.11.2008, 14:28 Uhr
Aus Fee Rainer
Walonn
26.11.2008, 12:53 Uhr
mal schauen ob es mich von Warhammer wegreissen kann.