Grotesque - Heroes Hunted
"Leidenschaftliche RPG-Entwickler lassen sich von nichts unterkriegen"
Rayk Kerstan: Ich glaube, so einigen Publishern ist das Potential von storyorientierten Rollenspielen gar nicht klar, vielleicht sind sie selbst zu wenig RPG-Fan, um das zu erkennen. Manche setzen dann sogar lieber auf Adventures, die ein viel, vieeel höheres Risiko auf dem Markt haben und teilweise richtig stark untergehen. Die Wahrscheinlichkeit, dass so ein storyorientiertes RPG richtig floppt, ist extrem gering. Aber mit diesem Problem hatten auch schon ganz andere Entwickler zu kämpfen. Und die haben in der Regel Recht behalten. Ein anderer Grund ist aber auch, dass wir zuerst unsere Firma aufbauen mussten. Es ist damit zu vergleichen, dass ein namenloser Held in eine unbekannte Stadt kommt und all die Publisher-Fraktionen einen nicht ernst nehmen oder mit einer Ladung Vorurteile bombardieren, weil man ja noch keine Riesenratten erschlagen hat.
Auch ohne deutschen Publisher die pure Lebensfreude: Lord Brit... äh... Rayk Kerstan, CEO & Creative Director bei Silent Dreams.
OnlineWelten: Bescheidenheit kann man euch nicht gerade unterstellen. Immerhin ist der Vergleich mit Planescape Torment kein lapidarer. Wieso schlagt ihr deiner Meinung nach in die PS:T-Kerbe? Habt ihr fliegende Totenschädel, zickige Tieflingsweiber, einen unter Amnesie leidenden Helden?
Rayk Kerstan: Ah, letzteres kann ich mit einem Treffer beantworten! Auch unser Held leidet unter Amnesie, denn nachdem er plötzlich vom Himmel mitten in den Kampf von Goblins und Königssoldaten gefallen ist - samt seiner Wohnzimmer-Einrichtung, die auf die Goblins fällt - braucht er nichts mehr zu tun, um den Kampf zu besiegeln - so ein Glückspilz! Wenig später wacht Roger erinnerungslos auf. Da unser Protagonist selbst ein RPG-Fan ist und langjährige Erfahrung mit Fantasy-Klischees hat, weiß er bei einem Verlust des Kurzeitgedächtnis' genau: Er muss ein Auserwählter sein und irgendwas retten. Roger Sun, E-Gitarrist einer Metal-Band, trifft auf allerlei interessante Charaktere. Wenn er dann etwa die Quest erhält, ein Schwert aus einem Zombie zu ziehen, der damit davon geschwankt ist, weil sein Auftraggeber es nicht mehr rausbekommen hat, dann wisst ihr: Ihr seid in der Welt von Grotesque. Wir überlegen ja noch einen Morte-ähnlichen Charakter einzubauen, das hat schon seinen Reiz. Wird wohl früher oder später kommen.
Dieser Abschnitt wirkt einladend, hell und freundlich. Aber wie verändert sich die Kulisse im Laufe des Spiels?
Rayk Kerstan: Nein, so groß sind die Änderungen gar nicht. Der Humor ist immer noch einer der wichtigsten Aspekte in unserem Spiel. Wir haben nur einen noch besseren Weg gefunden, unser Grotesque-Universum im Markt zu platzieren. Uns geht es darum, dass wir alle Emotionen in einem Spieler erwecken wollen. Würden wir eine Welt auf rein humoristische Faktoren aufbauen, dann würde es Probleme im Spannungslevel geben. Außerdem soll der Humor noch logischen Regeln folgen - so dass nicht plötzlich ein Endgegner in einer Telefonzelle abhaut. Das wäre vielleicht witzig, würde aber der Welt eine gewisse Glaubhaftigkeit nehmen. Deshalb sollte man diese Gags dezent einsetzen und nicht an jeder Ecke einstreuen. Wir wollen neben dem Humor wichtige Charaktere integrieren, die auch ernst genommen werden. Bösewichte, die man respektiert. Ein Fight Club oder Fluch der Karibik 1 zum Beispiel sind auch witzig, aber man nimmt viele Protagonisten trotzdem irgendwie ernst. So eine Mischung wurde bislang nur durch sehr wenige Spiele realisiert, und wir denken, dass diese Philosophie dem Großteil der RPG-Fans gefallen wird.








RohanReiter
07.10.2008, 14:35 Uhr
Das ist doch nicht gleichbedeutend mit episch.
Noobor
07.10.2008, 13:26 Uhr
Mal abwarten wie Grotesque wird.
RohanReiter
07.10.2008, 13:13 Uhr
Dank mal daran, wann The witcher angekündigt wurde und wann es kam..
Ich hab zwar bislang nur die Bilder gesehen, aber das alles klingt schon nicht schlecht. Ich wünsche den Entwicklern auf jeden Fall alles Gute für Grotesque.
Wäre ja endlich mal wieder ein gutes Rollenspiel aus Deutschland :-)
KennyM
06.10.2008, 22:16 Uhr
oben:^^
Grotesque - Heroes Hunted
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Release: PC: 4. Quartal 2006
Status: keine Angabe
Plattformen: PC
Publisher: keine Angabe
Entwickler: Silent Dreams
Genre: Rollenspiel
Off. Seite: keine Angabe
Fansite: keine Angabe
Valve
06.10.2008, 20:48 Uhr
das wars auch schon.
Dandelion4U
06.10.2008, 19:35 Uhr
hab über das spiel ja bisher noch nichts gehört, klingt aber auf jeden fall nicht schlecht. endlich mal was anderes als metzeln und aufsteigen. und PST als inspiration zu nehmen verspricht auf jeden fall einiges.
freu mich auf erstes richtiges material