Gran Turismo 5 - Entwickelt sich zu einem teuren Spaß

Fakten

Game kaufen

Game Download

Infoletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

Julius "Amrac" Kuschke | 16.04.2008, 21:01 Uhr

Age of Conan
Interview mit Erling Ellingsen

« 1 2 3 4 »

Julius "Amrac" Kuschke: After the release of Age of Conan was rescheduled more than once all the fans are now looking forward to May 23rd. How sure can we be that this will definitely be the day AoC will be in stores?

Erling Ellingsen: Provided something terribly unforeseen happen, like the burning down of a production facility or something out of the ordinary like that, Age of Conan will ship on the 23rd for Europe. The game is looking great and the launch procedures are well under way.

Julius "Amrac" Kuschke: There is a rumor spreading in the community that the open Beta will start on May 1st. Can you confirm that date?

Erling Ellingsen: I can not confirm anything until we have made a proper public announcement. Expect to see some new information about the open beta popping up very soon, though!

Julius "Amrac" Kuschke: World of Warcraft, Lord of the Rings Online and other MMOGs have shown that a beginner-friendly access to the game is needed to be really successful. In the past you mentioned that exactly this is something on which you still have to work. Can you tell us what the current state is? How fast can a noob learn e.g. the combat system of AoC?

Erling Ellingsen: You're absolutely right; we had to work on the learning curve for a long while. Age of Conan is a complex game when it comes to the combat system, but definitely in a good way. We have taken many steps to ensure there is a natural learning curve from when you enter the game. Just recently we added a tutorial video to the start of the game that you can play in-game when you first put your feet on the golden beaches of Tortage Island.

Julius "Amrac" Kuschke: One special feature of Age of Conan is the player cities. Can you tell us a bit more about that? What buildings can be built? Will every guild city look the same or are there customization options to create buildings in different styles etc.?

Erling Ellingsen: This is a substantial feature in Age of Conan's feature set, and we hope to expand it post launch as well. At launch, however, the system works something like this: any guild that lives up to the requirements (guild size, money, resources etc.) can create a peaceful city. You will need to collect the resources from Mother Nature herself and build it up building by building, and you actually need crafters to create the blueprints needed to start construction!

You will be able to make anything from entire city walls and towers, to the central keep and a variety of crafting and class specific buildings. You will see temples, blacksmiths, a guild house for thieves and much more. All buildings give your guild a bonus, and they can all be upgraded into various tiers that make them look different. All buildings can be entered.

Julius "Amrac" Kuschke: Do you support alliances between guilds? Will it be possible that one guild helps a friendly guild with defending their battle keep against another guild?

Erling Ellingsen: There is no in-game system for doing alliances, but you will definitely see guilds teaming up! I think this will create a lot of drama, as everything will be verbal, and you will see things like backstabbing and political intrigue happening. Yes, one guild can help another guild attack a battlekeep or defend a battlekeep. So alliances will surely pop up in Hyboria.

Julius "Amrac" Kuschke: You already mentioned new races will be implemented with future AddOns. Can you give us a hint what we can expect with the first AddOn? How long will the intervals between major content updates in general be after release?

Erling Ellingsen: I'm afraid we can't reveal anything just yet; this is something that will make a huge splash when we eventually do! Of course we are walking around with tons of ideas in our head, many of which are slowly finding their way onto the paper, and we can't wait to start talking about it. Right now, however, priority number one is getting Age of Conan out the door.

Julius "Amrac" Kuschke: In the latest letter to the community it was said, that it's still possible to play solo up to level 80. Is with this meant that you have to grind all day long to get to this level or are you really offering enough quests and other challenges for solo-players through the whole game?

Erling Ellingsen: That's a very good question. There really is stuff to do solo all the way up to eighty. Will that include some grinding? Quite possibly, but our focus is on giving you quest opportunities all the way there. We're designing Age of Conan to be a truly casual friendly game, but we're also maintaining some "hardcore" aspects like raiding, massive siege warfare and so on.

« 1 2 3 4 »

Kommentare (10)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Kardo

PM schreiben
Friendinvite

21.04.2008, 08:42 Uhr

/sign @ Waldgeist

Dann brauch ich ja nix mehr sagen, hat ja Waldgeist schon gemacht^^

Am meisten freu ich mich auf Kneipenschlägereien und auf die Kollisionsabfrage. Das wird real PvP und nicht ich schleiche durch den Tank und One Hit Wonder Stoffi fällt um^^

Melden

Waldgeist

PM schreiben
Friendinvite

19.04.2008, 18:45 Uhr

Keiner der Entwickler von Funcom würd es sich anmaßen Warhammer Online zu kritisieren, also fasst Erlings Kommentar bitte nicht als Kritik auf. Der Mann hat wirklich sehr viel zu tun und nicht die Zeit sich über alle Details eines Konkurrenztitels auf dem Laufenden zu halten.

Warhammer wird sicher auch ein großartiges Spiel, aber ich denke die Spiele bedienen sowieso eine grundlegend andere Community und werden sich da nicht groß ins Gehege kommen.

Melden

DeusCide

PM schreiben
Friendinvite

18.04.2008, 08:34 Uhr

Wenn jemand das Rad erfindet frage ich nicht:"wo ist das Flugzeug ...?"

Melden

krabator

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 20:34 Uhr

Mir ist das sowas von egal ob hier wieder die negativ Seher
ihre miese Stimmung verbreiten.
Ich freu mich riesig auf die Neue Welt , dass housing und
Belagerungskämpfe
Ich sehe jetzt schon wieder eine Heerschar von Lowlevel-
spieler die die taschen voller Holz haben und Türen und Tore
reparieren ( grüsse an alle Ex DAoCler *winke* )

Melden

Soulbutcher

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 17:53 Uhr

laber kein müll compadrés

Melden

Psycracker

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 14:25 Uhr

Zitat:
Ich kann nicht allzu viel zu dem System von Warhammer Online sagen, da ich es bisher nicht ausprobiert habe,


Finde ich doch sehr Merkwürdig, also entweder lügt er oder er ist blauäugig. Jeder würde doch bei der Konkurrenz mal schaun, was die für ein System haben und ob das eigene mithalten kann.

Zitat:
Stell dir riesige Belagerungen vor, bei denen sich Gilden gegenseitig angreifen und ihre Festungen niederringen und die Beute teilen. Das ist Hyboria für dich!


Da würde ich spontan sagen: "Ja, das ist auch WARHAMMER Online!"

Zitat:
Es ist zudem nicht so sehr an Regeln und die Konzepte der Entwickler darüber, wer die guten Jungs und wer die bösen Jungs sind, gebunden.


Ja, und? Ich sehe da kein Feature drin.

Melden

aRGh

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 11:50 Uhr

waldgeist mal wieder zu 100% zustimmen tu :)

Melden

Waldgeist

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 11:45 Uhr

LeFee man kann aktiv blocken, Kollisionsabfrage macht Positionierung im PvP immens wichtig. Es ist somit möglich einen Durchgang wirklich physikalisch zu "halten" und nicht nur mit CrowdControl und Zauberbarrieren zu arbeiten wie in anderen PvP Spielen.

Die Bewegung deines Charakters wird durch die Kombos nochmals wichtiger, weil du einer Kombo eines Gegners entkommen kannst, wenn du dich vor dem letzten Schlag davon machst. Kannst also deine Kombo schon einleiten, sie ausführen und dann davon usw...

Nicht so viel "sagen lassen" und lieber in den offiziellen Foren oder Fanforen nachlesen was Tatsache ist :)

Melden

aRGh

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 11:42 Uhr

omg, wenn ich schon lese: "hab ich mir sagen lassen!"

das movement und blocken und vor allem die kollisionsabfragen, machen das Kampfsystem dynamischer als in jedem anderen MMOG zuvor und das merkt man von der ersten Sekunde. Nenn mir mal beispiele im PVP von MMOGs wo das Moevement bisher ne rolle spielt ? Kann ja sein das ich mich täusche!

Melden

LeFee

PM schreiben
Friendinvite

17.04.2008, 08:23 Uhr

Hab mir von Leuten sagen lassen, daß 'echte' PvP Spieler an AoC keine Freude haben werden. Dazu ist das Kampfsystem einfach nicht dynamisch genug. Movement soll z.B. kaum eine Rolle spielen. Und aktiven Block gibt es ja auch nicht.

Melden