OnlineWelten Kolumne
Jörgs April
Ich bin so froh, dass es Electronic Arts gibt! Wie würde ich sonst jeden Monat diese Kolumne füllen? Ob mit kleinem Seitenhieb (März-Kolumne), einer Andeutung im Februar-Vorspann (die auszuführen ich dann im Text leider vergessen habe), lobenden Erwähnungen von Spore (z.B. im Januar) - immer steht Electronic Arts bereit, wenn ich ein Thema brauche. So auch diesen Monat: Während ich diese Zeilen tippe, vertickt der Countdown des Jahres. Und der geht so: "G... T... A... Viiiiiiiiier!"). Noch rechtzeitig vor Release des in ersten Tests bereits frenetisch gefeierten Spiels wollte sich Electronic Arts den GTA-4-Publisher Take 2 einverleiben. Ein kurzer Vergleich beider Firmen: EA - grundsolide, an der Börse 16 Milliarden Dollar wert, verdient sein Geld vorrangig mit Sportspiel-Fortsetzungen und herzigen Sims. Take 2 - ein Skandal nach dem anderen (von "Hot Coffee" bis zu finanziellen Ungereimtheiten), knapp 2 Milliarden an der Börse wert, verdient sein Geld mit GTA. Und das heißt: Verderbung der Jugend! Förderung von Prostitution! Überfahren von Passanten! Abknallen von Unschuldigen! Kleptomanische Krankenhäuser! Klar, auf wessen Seiten die Sympathien der Gamer da liegen. Und auch die Take-2-Aktionäre waren bis Druckunterlagenschluss in ihrer Mehrheit nicht bereit, auf das feindliche Angebot von EA einzugehen. Allerdings: Mehrere Analysten glauben, dass EA den gebotenen Preis von zuletzt 25,75 Dollar pro Aktie nur auf 28 bis 30 Dollar anheben müsse, schon werde das Take-2-Management zuschlagen. Aua! Ich meinte: einschlagen. Mal sehen, dieser Countdown geht noch bis zum 16. Mai.
Spiel des Monats: Fire Emblem Radiant Dawn (Wii)
Dass es für den, die oder das Wii nicht nur Casual-Massenware mit einer Hauptzielgruppe im Altersheim oder in der Kindertagestätte gibt, vergisst man angesichts der wenigen, dafür aber fast durchweg fantastischen Coregames (Zelda! Metroid Prime! Super Mario Galaxy!) leicht. Fire Emblem Radiant Dawn ist die Fortsetzung des Gamecube-Titels Path of Radiance und liest auf Wunsch sogar dessen letzten Spielstand ein. In knackig schweren Taktikkämpfen bewege ich rundenweise Figuren, über die ich dank ausufernder Textdialoge, Text-Biographien und Fußballfeld-großer Charakter-Beziehungen-Übersicht mehr weiß als über meine eigenen Eltern. Ein falscher Schritt, und meine liebgewonnene Falkenreiterin oder mein Meisterdieb ist tot. Ja, tot, wech-vom-Fenster, K.I.A., nicht mehr da, deceased, gefallen. In zwei von drei Schwierigkeitsmodi bricht die Serie nun erstmals mit diesem berühmten Hardcore-Feature (das auch durch sofortiges Ausschalten von Konsole oder Handheld nicht zu überlisten war, sondern nur durch Neustart des Kapitels), jetzt darf man jederzeit speichern. Gottseidank! Grafisch ist Fire Emblem nicht auf der Höhe der bescheidenen Wii-Fähigkeiten, und wer die 3D-Darstellung der Kämpfe nicht nach 10 Minuten absschaltet, ist ein Masochist. Doch Taktiker werden von diesem Schwergewicht endlich einmal wieder ernstgenommen!
Presse-Event des Monats: Metal Gear Solid 4
Nach Unterschreiben eines mehrseitigen NDAs (auf Deutsch: "Nichts-Darüber-verrAten"-Schrieb) mit nachträglichem Empfang eines gefühlt 30seitigen Pre- und Review Guides (auf Deutsch: "Gehirnwäsche-Leitfaden") bin ich mir nicht hundertprozentig sicher, ob ich überhaupt erwähnen darf, dass ich kürzlich zwei Tage in Paris war. Sonst würde ich womöglich aus Versehen verraten, dass ich in dort in einem unterirdischen Saal "Metall Ausrüstung Massiv 4" (Name zu Vertuschungszwecken geändert) auf der SpielStation 3 (geändert) spielen konnte. Moment, durfte ich denn überhaupt offenlegen, dass man das Spiel spielen kann? Auf jeden Fall unterliege ich, wie die XX ebenfalls anwesenden europäischen Kollegen, bis zum Y.Z.2008 einer Stillschweigepflicht und darf dann zunächst auch nur über den ersten ZZZZ (das Wort darf ich nicht schreiben, meinen meine Anwälte) von insgesamt X (Anzahl darf ich nicht schreiben) ZZZZen (wieder das Wort, das ich nicht schreiben darf, aber es ist ein Synonym für "Abschnitt", hier im Plural verwendet) berichten. Selbst für den Test gelten noch massive Einschränkungen, von denen mindestens eine nicht mit deutschem Urheber- und Presserecht in Einklang zu bringen ist. Konami meint das übrigens gar nicht böse, sondern will einfach den Fans nicht den Storyspaß verderben lassen. Trotzdem, für mich als ehemaligen GameStar-Chefredi ist dieses Prozedere doch sehr ungewohnt, während die Konsolen-Kollegen so was offensichtlich schon gewohnt sind. Ach ja, ich finde das Spiel super, wenn auch etwas l----l----g (Adjektiv von der Selbstzensur unkenntlich gemacht)! MGS4 ist der erste zwingende Grund für entsprechende Genre-Liebhaber, eine PS3 zu kaufen. Oops, habe ich das jetzt schreiben dürfen?
Grüße aus der Beugehaft,
---Jörg
(joerg@joergspielt.de)








JoeLanger
09.05.2008, 00:16 Uhr
sed
03.05.2008, 15:51 Uhr
Hoher Irokese
30.04.2008, 20:05 Uhr
Bei dem Teil über "Metall Ausrüstung Massiv 4" musste ich doch arg schmunzeln^^