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Test zum Spiel: Armed Assault Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 30. November 2006
Status:
Released
Publisher:
Peter Games
Entwickler:
Bohemia Interactive
Genre:
Shooter
USK:
Ab 16 Jahren
Offizielle Seite:
armedassault.com
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Test
Krieg mit technischer Steinzeit 3
Neuste: 23.12.2006 13:51
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Jan Ellers | 18.12.2006, 15:06 Uhr

Armed Assault - Test
Krieg mit technischer Steinzeit

1 Wertung

Operation Flashpoint war sicherlich kein Spiel für jedermann, doch es setzte neue Maßstäbe in Sachen Kriegssimulation und fand seine Fans. Nun kommt mit Armed Assault der quasi Nachfolger, der nur durch einen Namensstreit nicht Operation Flashpoint heißt.
Oft wird über Publisher geschimpft, sie würden das Spiel kaputt machen und sind wegen eines hohen Drucks auf die Entwickler für Bugs verantwortlich. Das mag zwar teilweise stimmen, aber was man auch an einem Publisher haben kann, merkt man besonders bei Armed Assault. Diesmal wurde das Spiel nämlich nicht unter Codermasters Federführung entwickelt, sondern von dem relativ unbekannten Publisher Morphicon Limited vertrieben.
Schon nach einer halben Stunde des Testens könnte man seitenlange Buglisten und Ungereimtheiten schreiben. Schnell mausert sich Armed Assault zu einer echten Enttäuschung für Flashpoint Fans. Manche Entwickler würden ein so unausgereiftes Spiel nicht mal einen Beta Status zugestehen.

Welch nette Kaffeefahrt. Zwei Russische Panzer rollen durch das Gelände, die Elefanten des Schlachtfeldes flößen auch den US-Streitkräften machtig Respekt ein.

Vieles ist gleich zum inoffiziellen Vorgänger, lediglich die Grafik wurde ein wenig aufgemotzt. Gespielt werden immer noch Einzel- und Kampagnenmissionen im Singleplayermodus. Die Kampagne ist dabei mit einer etwas flachen Story verbunden. Die 400km² große Insel Sahrani ist in den kommunistischen Norden und dem Demokratischen Süden geteilt der von der US Armee unterstützt wird. Die Amerikaner ziehen mit den Truppen ab und als der Rückzug fast abgeschlossen ist, startet der Norden eine Invasion und greift den demokratischen Teil der Insel an. Mit den verbliebenen Truppen muss der Spieler nun den Vormarsch stoppen.

Dass ein großer Truppenmangel herrscht, merkt man spätestens wenn man auf einmal als einzelner Soldat einen ganzen Konvoi stoppen soll. Ob bewusst so gemacht oder einfach nur ein unlogisches Mission Design darf jeder für sich entscheiden. Deftige Fehler ziehen sich aber durch das ganze Spiel. Manchmal werden Missionsziele zu früh als erfüllt angezeigt, so bewegt man sich manchmal zum "extraction point" obwohl noch ein ganzer Haufen Kommis vor der Tür steht. Schlimmer wiegt es aber wenn Missionsziele erst gar nicht als erfüllt angesehen werden, da hilft nur noch die Mission neu zu starten. Mindestens genau so frustrierend ist die Künstliche Intelligenz (KI). Für den Fall, dass man Kommandeur einer Truppe ist besteht eine 50:50 Chance, dass die Befehle auch ausgeführt werden und muss man sich der Künstlichen Intelligenz unterordnen sieht es noch schlimmer aus. Folgendes geschah in einer frühen Phase des Testens.

Der Mix machts, in Armed Assault gibt es nicht nur reine Infanteriemissionen, oft kommen Fahrzeuge oder Helikopter zur Hilfe oder wie hier im Bild ein Truppentransporter in dem man sich auch neu Ausrüsten kann.

Der Befehl: Mit den Kameraden in ein Auto steigen und zur westlichen Flanke fahren um einen Vorstoß gegnerischer Kräfte abzuwehren. In eines der beiden Autos eingestiegen und die Kameraden im anderen Wagen bewegen sich in Richtung Wegmarke doch das Auto in dem der Spieler sitzt macht erst nach zwei Minuten Anstände los zu schleichen. Kurz darauf manövriert sich das Führungsfahrzeug in einen Garten und kommt nicht mehr heraus, was einen Neustart der Mission bedeutet. Die folgenden zwei Versuche endeten ähnlich. Versuch Nummer vier brachte dann den Erfolg. Beide Autos fuhren sogar gleichzeitig los, die Autos brausten die Straße entlang. Eigentlich hätten die Fahrer die dritte Kreuzung links abbiegen müssen. Natürlich übten die KI Kameraden das links Abbiegen die zwei vorherigen Kreuzungen schon mal, merkten dann das sie falsch gefahren sind und drehten um. Sehr nervig und in der heutigen Zeit nicht zu dulden.

1 Wertung




Krieg mit technischer Steinzeit Kommentare (3)

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kolokbu

23.12.2006, 13:51 Uhr

Lohnt sich nicht dieses Spiel zu kaufen. In den Genuss der vollen Grafikpracht kommt man eh mit keinem heute käuflichen Rechner, da helfen auch noch so schöne Screenshots nicht. Und gegenüber Flashpoint haben sich die nervigen Bugs nicht etwa vermindert (z.B. Kollisionsabfrage oder Clippingfehler sowie unrealistische Physik), sondern es sind unzählige dazugekommen. Wie kann das sein, dass ein Panzer 5km hoch in die Luft fliegt, wenn er mit vollgas über einen Stein fährt??? SOWAS MUSS MAN DOCH ALS ENTWICKLER MERKEN!?! Es wirkt so, als wäre dieses Spiel kein bischen beta-getestet worden.

Fazit: Um flüssig spielen zu können muss man die Details eh soweit runterfahren, dass es nicht besser aussieht als OFP mit einem guten Mod. Auf die paar Pillepalle-Grafikeffekte kann man eh verzichten; das HDR ist nur nervig und die hochauflösenden Texturen ersetze ich gerne gegen mehr Performance. Flashpoint-Fans haben das Spiel eh nie wegen der Grafik sondern wegen dem Realismus gekauft. Und OFP ist wenigstens (trotz nerviger Bugs) spielbar, diese unausgereifte Mist dagegen nicht.

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Jan Ellers | Onlinewelten.com

19.12.2006, 09:47 Uhr

Wir testen grundsätzlich die Verkaufsversion, wenn Patches in der Testphase erscheinen und signifikante Änderungen bringen kann man in betracht ziehen die zu erwähnen, aber es wird nicht in die Wertung mit einfließen. Bei einem Nachtest oder ähnlichem sieht das natürlich anders aus.

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Gast

18.12.2006, 20:48 Uhr

innerhalb weniger Tage ist der 2 Patch erschienen der viele Bugs behoben hat. Im Spiel steckt viel potential!

CS und Battlefield Spieler sollten lieber die Finger davon lassen.

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