ArchLord - Preview
Zwei Tage Beta-Tagebuch.
Der Kaffee dampft neben mir auf dem Schreibtisch (und eine ganze Kanne davon ist noch in Reserve), das Telefon ist abgestellt und vor mir liegen zwei Tage Archlord-Beta. Natürlich hat man schon so einiges von Codemasters neuestem Stern am MMOG-Himmel mitbekommen, aber der Beweis, ob Archlord wirklich das Potential hat, in der Online-Oberliga mitzuspielen, steht noch aus. Meine Eindrücke werde ich in diesem Tagebuch festhalten und euch so einen Eindruck vermitteln, was euch erwartet - beim Kampf um den Titel des Archlord.
Vor dem Start kommt, wie gewohnt, die Charaktererstellung. Hier bekommt mein Eindruck von Archlord leider schon einen ersten kleinen Dämpfer - die Klassen sind fest bestimmten Geschlechtern zugewiesen, wie seinerzeit im Klassiker Diablo. Will heissen, wenn ich einen menschlichen Krieger spielen will, dann ist der männlich. Punkt. Orkische Jägerin? Weiblich. Und so weiter. Das mag bei einem Solo-Spiel wie Diablo auch nicht ganz so schlimm sein, aber wenn einem im Startgebiet 100 Kopien des eigenen Chars über den Weg laufen, macht das deutlich weniger Spass. Da hätte ich anno 2006 doch ein wenig mehr Flexibilität erwartet.
Aber sei es drum. Da ich schon immer eine Tendenz zu den "dunklen" Rassen hatte, fällt meine Wahl letzten Endes auf die Orks. Kleine Bemerkung am Rande: Die sehen auch von allen drei Rassen am wenigsten nach "Anime" aus, während Menschen und vor allem die Mondelfen ihre Herkunft nicht wirklich verbergen können.
Bleibt noch die Frage nach der Klasse: Drei stehen jeweils zu Auswahl: Krieger, Fernkämpfer, Zauberer. Nur die Elfen müssen mit zwei Klassen auskommen. Aber da ich ja ein Ork bin, entscheide ich mich für den Berserker, welcher optisch als muskelbepackter Hühne daherkommt.
Nun noch ein wenig die - recht sparsam vorhandenen - Möglichkeiten zur Anpassung der Spielfigur in Anspruch genommen und fertig ist er: Nagrach, furchtloser Ork-Berserker der ersten Stufe. Auf gehts!
9 Uhr - Level 1Als Ork beginne ich das Spiel im kleinen Außenposten Golundo. Zunächst renne ich erstmal ein wenig herum, um mir einen Überblick zu verschaffen und mich an die Bedienung und das Interface zu gewöhnen. Das geht aber relativ schnell, da man sich beim UI schon größtenteils am derzeitigen Standart orientiert. Menüleiste am unteren Bildrand, eine Anzahl Buttons für die diversen Fenster wie Inventory oder Questbuch und zwei Textfenster - links Chat, rechts Ereignisse. Vieles kommt einem aus anderen MMOGs bekannt vor - was aber keinesfalls negativ gemeint ist, denn so ist es eben auch recht selbsterklärend.
Die Grafik macht auch einen sehr ordentlichen Eindruck, alles sieht wie aus einem Guß aus. Nur die rote Umrandung um das jeweils aktuell angewählte Ziel empfinde ich als ein wenig störend - mag aber sein, dass dies Beta-Zwecken dient und in der Release-Version nicht mehr enthalten sein wird.
Bei der Orientierung hilft die Minimap - darauf sind sämtliche NPCs verzeichnet und ausserdem erscheint ein Ausrufezeichen, wenn irgendwo eine Quest auf einen wartet. Direkt nach dem Start blinkt solch ein Zeichen beim Namen des Dorfältesten Brusoto. Da ich natürlich scharf, darauf bin, mir meine ersten Sporen zu verdienen, suchen wir ihn auf. Zusätzlich zur Markierung auf der Minimap weist uns aber auch ein goldenes Ausrufezeichen, wie man es aus WoW kennt, darauf hin, dass hier wohl Arbeit auf uns wartet. Ein kurzes Gespräch später habe ich den ersten Auftrag in der Tasche - ein Besuch beim Schmied bringt mir meine ersten Erfahrungspunkte und den Folgeauftrag. Die Quests werden einem natürlich nicht nur vor die Füße geklatscht, sondern schon jeweils mit einer kleinen Geschichte garniert. Oft sind mehrere Quests auch zu Folgen zusammengefasst, was man dann bereits bei der Startquest erkennen kann - entsprechend der Anzahl an Folgequests erscheinen dann nämlich Fragezeichen im Questbuch.
Jetzt gehts ans Eingemachte: Ich soll (recht genretypisch) erstmal fünf Spinnen töten, die sich vorm Nordtor herumtreiben. Beim Blick auf meine Aktionsleiste fällt mir auf, dass ich bisher nur einen einzigen Angriff beherrsche - aber das wird sich sicherlich bald ändern, denn den Kriegertrainer habe ich beim Herumlaufen bereits erspäht. Jetzt sind aber erstmal die Spinnen dran. Meine einzige Hilfe dabei ist ein einfaches einhändiges Schwert - eine Rüstung besitze ich noch nicht. Dafür aber eine kleine Anzahl an Heiltränken, die ich per Tastendruck einwerfen kann. Aber Achtung: Die Wirkung entfaltet sich nicht komplett sofort, sondern wie seinerzeit in Diablo über einen gewissen Zeitraum.
Fünf Kämpfe und ebenso viele tote Spinnen später habe ich meinen ersten Stufenaufstieg, der mir gesteigerte Werte und die Mitteilung bringt, dass ich ab jetzt Rüstung tragen kann. Diese Art von Tutorial-Einblendungen wird sich auch über die nächsten Level erstrecken, da viele Fertigkeiten erst mit steigendem Level "freigespielt" werden. Als Belohnung gibts wieder Gold und Erfahrungspunkte.
Auch die nächsten Quests sind recht einfach zu erledigen. Erfreulich ist, dass nicht alle nach dem Muster "Töte X Wölfe!" ablaufen. Entweder muß ich eine Anzahl Monster töten, mit jemandem sprechen oder auch mal bestimmte Items und Reagenzien beschaffen. So führen mich die Aufgaben nach und nach auch ins entferntere Umland von Golundo. Auffällig: Zumindest im direkten Umfeld des Aussenpostens scheinen die Mobs keine Aggro-Range zu besitzen. Ich töte eine Spinne - ihren direkt daneben stehenden Kumpel läßt das völlig kalt. Selbst wenn ich ihm beim Vorbeilaufen auf die Klauen steige, attackiert er mich nicht. Dies ändert sich aber später, wenn die Mobs etwas höher im Level werden.
Übrigens - wundert euch nicht über die vielen Spieler, die eine Gruppe für "autoloot" suchen. Solange man allein unterwegs ist, muß man nämlich allen Loot manuell per SPACE-Taste aufheben - in einer Gruppe geschieht dies automatisch.
10 Uhr - Level 4
Endlich kann ich meinen ersten Combat Skill lernen - Dual Slash, eine Fertigkeit, die mich schnell zweimal hintereinander zuschlagen lässt und so schnell viel Schaden anrichtet. Per Drag&Drop ziehe ich mir die Fertigkeit aus dem Skillbuch in die Menüleiste - jetzt ist sie per Rechtsklick oder Tastendruck einsetzbar.10:30 Uhr - Level 5
Wieder eine Premiere - mein erster Buff Skill. Speed Attack lässt meine Schläge in schnellerer Reihenfolge auf meine Gegner einprasseln. So langsam führen mich die Quests auch immer weiter ins Umland. Zum Glück ist die Karte von Anfang an aufgedeckt und beschriftet. So weiss man immer recht genau, wo die entsprechenden Gegner zu suchen sind.
Ausserdem mache ich meine erste Erfahrung mit einem Boss-Mob. Die Riesenspinne namens Rockbole ist trotz gleichen Levels einfach eine Nummer zu groß für mich - eine Tatsache, die in meinem ersten Ableben endet. Geschlagen finde ich mich nach meiner Wiederbelebung im Orkdorf wieder und nehme mir vor, das nächste Mal ein paar Freunde mitzunehmen, wenn es der Spinne an den Kragen gehen soll.
Dies ist übrigens nicht nur bei ebenjener Spinne angeraten - die meisten Boss-Gegner sind deutlich besser als der Spieler, auch wenn sie nominell den gleichen Level haben. Meist schafft ihr es nicht, ohne euch Hilfe zu suchen - oder Unmengen von Lebenstränken zu verbraten. Und wo wir gerade beim Thema Lebensenergie sind - die Zeit, die der Balken braucht, um sich nach einem Kampf wieder zu füllen, sollte nochmal deutlich überdacht werden - momentan kann ich da selbst mit Level 5 zwischendurch ein Haus bauen. Recht praktisch alledings ist die Trinkfunktion, mit der man mittels Schiebemarker auf dem Energiebalken einstellen kann, bei welchem Wert automatisch ein Trank eingeworfen werden soll - natürlich nur so lang, wie man genügend davon dabei hat.
11 Uhr - Level 5
Juhu! Mein erstes gefundenes Item. Endlich was anderes looten als Gold und Potions. Ich ziehe ein "Fire Necklace" aus der Leiche eines Mobs, welches mir 2 Prozent mehr Feuerresistenz und +1 Ausdauer einbringt. Leider ist es erst mit Level 10 tragbar, so dass ich es einstweilen in meinem Bankfach deponiere. Festzuhalten bleibt, dass der Loot zur Zeit recht rar gesät ist, was auf Dauer recht frustend sein kann.
Mehr zu ArchLord:
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News: Publisher Webzen lockt mit Highlevel-Charakteren (120 News insgesamt)





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Basti93
20.07.2007, 19:11 Uhr
??
ArmBoZZ
05.01.2007, 06:07 Uhr
typhoon
09.10.2006, 13:20 Uhr
typhoon
02.10.2006, 22:11 Uhr
Drunken Power
02.10.2006, 15:09 Uhr
Nagrach
02.10.2006, 12:48 Uhr
Stimmt, INZWISCHEN gibt es die goldenen Schlüssel. Dies war aber zu Beginn meiner Beta-Zeit eben noch nicht so.
paul
29.09.2006, 17:36 Uhr
jester
29.09.2006, 17:33 Uhr
ich hab einen mondelf lvl 10
typhoon
29.09.2006, 17:08 Uhr
Cyberfreaker
26.09.2006, 05:22 Uhr
Ich hab einen LVL 35 Moonelf Hunter, zu Info.
Das Game ist nicht gut ausbalanced und besitzt zu viele Bug.
Die Liste
1. Unterschiedliche XP bei Quest fuer Rassen.
Während eine Moonelf LVL 35 gerade mal 70k XP ( Man braucht 3 MIo fürs nächste LVL)
für einen Kill eines BOSS Mobs bekommt, erhält eine Human über 200k XP fuer einen BOSS Mob und das schon mit LVL 25.
2. Unterschiedliche Stärke der Klassen
Während eine Moonelf Elementarist mit AOE Attacken sehr schnell skillt haben andere vorallem Berseker Probleme. Sie müssen verdammt viel poten und koennen nur ein mob attack während der ELE gleich 10-20 ohne Probleme killt.
Mir ist eine Elemtarist innerhalb 3 Tage von 2 lvl unter mir auf 2 über mir gestiegen und ich habe nicht wenig gespielt.
Weiterhin unterscheiden sich auch die Skills fuer die Rassen der selben Klasse so stark, dass man teilweise keine Chance hat.
Auch im PVP gibt es massive Unterschiede. Da Dodged der Orc Hunter mit seinem Skill mal 50-75% aller Schüsse weg oder der Elementarist killt alle mal mit seinen Summonens.
4. Bug on Mass
Überall sind Bugs. Ob Teleporting durch Lag, Verschwinden von Gebäuden, nicht Anklicken von NPCs wegen Abkürzen, Abstürzen bei Chest Öffnung, nicht Nutzen von Skills, Nichtattacker andere Spieler und und und - es sind einfach zu viele.
5. PVP Fighting und Targeting
Es gibt keine Taste für "Target nearest Enemy" und zum PVP muss man den Gegner mit Strg und Doppelklick selectieren. Das kann aber wenn andere Personen oder Summons davor stehen sehr schwierig sein, sodass man jemanden angreift den man gar nicht attacken wollte.
6. Die Siege Wars sind nicht implementiert und gehören für mich zum Hauptanreiz des Spiels.
7. Es ist noch so viel nicht übersetzt. Es laufen noch zahlreiche Mobs mit Koreanischen Schriftzeichen rum. Die Questbeschreibungen sie häufig noch falsch.
8. PVP System
Das PVP System wie es gedacht ist, ist auch noch nicht richtig implementiert. Irgendwie kommt es mir so vor, dass die Strafen noch fehlen und das Roque Lvl noch nicht implementiert ist.
Es gäbe sicherlich noch einiges das man anführen könnte aber das soll mal das wichtigste sein. Für mich kommt das Release eindeutig zu früh und man kann nur noch auf den letzten Patch hoffen.
Char: Shibave - Moonelf Hunter LVL 35