Anno 1404 - Preview
Annomania und kein Ende
Es sieht aus wie Anno, es schmeckt wie Anno und es funktioniert auch wie Anno. Ubisoft hat den Jungs und Mädels von Related Design gesagt, dass das was wir gesehen haben gut ist, aber es auch Zeit wird etwas Besseres daraus zu machen, ohne den eigentlichen Anno-Charakter aus den Augen zu verlieren. Habt ihr eine Insel gefunden, die euch die wichtigsten Rohstoffe bietet, wird erstmal ein Kontor auf den idyllischen Strand gesetzt. Bevor die erste Siedlung durch familiäre Insulaner bevölkert werden kann, muss erst einmal die grundlegende Rohstoffversorgung gesichert sein. Also zwei bis drei Holzfäller in den Wald gesetzt und schon habt ihr den ersten und wichtigsten Rohstoff gesichert. Nahrung sollte auch nicht fehlen, da dass Meer rundherum ausreichend Nahrung bietet, wirft der Fischer seine Netze aus. Damit ist eine Grundlage für die ersten Bauern geschaffen, jetzt noch einen Marktplatz (genannt Zentrum), etwas ins Landesinnere gepflanzt, sowie einige Wohnhäuser um den Treffpunkt herum und schon siedeln sich die ersten Familien an.
Bauern sind ein einfaches Volk. Sie benötigen nicht viel zum Leben, zahlen aber auch nicht sonderlich viele Steuern. Außerdem sehen die Bauernhäuser wie kleine Schandflecke aus, also wirklich ur-gemütlich und stattlich. Deswegen gilt es die Bedürfnisse der Pixelbewohner zu erfüllen. Im Fall der untersten Zivilisationsstufe heißt das: Essen, Trinken und Glaube. Für Essen sorgt der Fischer, für Trinken der Obstbauer und für den nötigen Glauben natürlich eine Kirche. Schnell sind die Objekte der Begierde errichtet und bereits wenige Sekunden später werden aus schäbigen Bauernbehausungen hübsche Bürgerhäuschen.
Ab sofort werden auch die Wirtschaftskreisläufe wichtiger und umfangreicher, denn mit einer neuen Zivilisationsstufe gibt es auch neue Bauoptionen (und davon nicht wenige). Um die Bedürfnisse der Bürger oder der späteren Patrizier zu erfüllen, bedarf es schon eines erheblichen Mehraufwands. Die verwöhnten Gaumen möchten nicht nur lahmen und langweiligen Fisch aus dem Meer, sondern dürsten nach Gewürzen. Außerdem möchte man von nun an keine Lumpen mehr am Leibe tragen, sondern ordentliche Kleidung aus Hanf. Die Produktionskreisläufe sind ab hier schon deutlich komplexer. Um Kleidung herzustellen, muss die Insel erst einmal die Möglichkeit bieten, den Grundstoff pflanzen zu können. Eventuell sollte man sich bereits frühzeitig nach alternativen Inseln umsehen, um dort neue Produktionsstätten zu errichten. Neben den Hanfplantagen benötigt ihr zusätzlich noch eine Weberei, die aus dem Urstoff schließlich Kleidung herstellt. An Gewürze kommt ihr zu Beginn noch überhaupt nicht heran. Da hilft nur forschen und entdecken. Erst wenn ihr die neue Fraktion, den „Orient auf den Weiten des Meeres“ antrefft, besteht die Chance an die nötige Würzung der Speisen heranzukommen.
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News: Video zur Venedig-Erweiterung (19 News insgesamt)





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MEOWAN
26.05.2009, 15:49 Uhr kanns kaum erwarten
lholy
18.05.2009, 14:18 Uhr Endlich