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Test zum Spiel: Anno 1404 Spiel-Test

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Plattformen:
PC
Release:
PC: 25. Juni 2009
Status:
Released
Publisher:
Ubisoft
Entwickler:
Related Designs
Genre:
Strategiespiel
USK:
Ab 6 Jahren
Offizielle Seite:
anno.de.ubi.com
Fanseite:
keine Angabe

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Alexander Glup | 15.05.2009, 17:00 Uhr

Anno 1404 - Preview
Annomania und kein Ende

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Anno streift die Segel und wechselt vom geschlossenen Sunflowers zum reichen Ubisoft. Der Publisher hat sich in der Vergangenheit immer wieder als Retter in goldener Rüstung präsentiert und konnte Spielen immer wieder neues Leben einhauchen. Mit Anno haben sie sich eine starke Marke ins Haus geholt und mit Related Design die alten erfahrenen Haudegen an den Titel herangelassen. 1404 nähert sich zwischenzeitlich mit riesigen Schritten der Fertigstellung und wir haben einen langen Blick auf die erste spielbare Version geworfen.
Saftige Wiesen, kräftige Bäume und ein himmlisches, türkisfarbenes Meer drum herum. Eigentlich lädt das Eiland eher zum Urlaub machen und Caipi trinken ein, aber Anno 1404 ist kein neuer Hotelmanager, sondern eine tiefgründige Simulation mit Wirtschaftskreisläufen und vom Luxus verwöhnten Bewohnern. Also wird das Barcadi-Feeling kurz über Bord des Flaggschiffs geworfen ein Kontor auf das Eiland gepflanzt. Es ist Zeit eine neue Welt zu erobern.

Es sieht aus wie Anno, es schmeckt wie Anno und es funktioniert auch wie Anno. Ubisoft hat den Jungs und Mädels von Related Design gesagt, dass das was wir gesehen haben gut ist, aber es auch Zeit wird etwas Besseres daraus zu machen, ohne den eigentlichen Anno-Charakter aus den Augen zu verlieren. Habt ihr eine Insel gefunden, die euch die wichtigsten Rohstoffe bietet, wird erstmal ein Kontor auf den idyllischen Strand gesetzt. Bevor die erste Siedlung durch familiäre Insulaner bevölkert werden kann, muss erst einmal die grundlegende Rohstoffversorgung gesichert sein. Also zwei bis drei Holzfäller in den Wald gesetzt und schon habt ihr den ersten und wichtigsten Rohstoff gesichert. Nahrung sollte auch nicht fehlen, da dass Meer rundherum ausreichend Nahrung bietet, wirft der Fischer seine Netze aus. Damit ist eine Grundlage für die ersten Bauern geschaffen, jetzt noch einen Marktplatz (genannt Zentrum), etwas ins Landesinnere gepflanzt, sowie einige Wohnhäuser um den Treffpunkt herum und schon siedeln sich die ersten Familien an.

Eine durchstrukturierte Insel.

Bauern sind ein einfaches Volk. Sie benötigen nicht viel zum Leben, zahlen aber auch nicht sonderlich viele Steuern. Außerdem sehen die Bauernhäuser wie kleine Schandflecke aus, also wirklich ur-gemütlich und stattlich. Deswegen gilt es die Bedürfnisse der Pixelbewohner zu erfüllen. Im Fall der untersten Zivilisationsstufe heißt das: Essen, Trinken und Glaube. Für Essen sorgt der Fischer, für Trinken der Obstbauer und für den nötigen Glauben natürlich eine Kirche. Schnell sind die Objekte der Begierde errichtet und bereits wenige Sekunden später werden aus schäbigen Bauernbehausungen hübsche Bürgerhäuschen.

Chaotisch anders. Die Wüste lebt.

Ab sofort werden auch die Wirtschaftskreisläufe wichtiger und umfangreicher, denn mit einer neuen Zivilisationsstufe gibt es auch neue Bauoptionen (und davon nicht wenige). Um die Bedürfnisse der Bürger oder der späteren Patrizier zu erfüllen, bedarf es schon eines erheblichen Mehraufwands. Die verwöhnten Gaumen möchten nicht nur lahmen und langweiligen Fisch aus dem Meer, sondern dürsten nach Gewürzen. Außerdem möchte man von nun an keine Lumpen mehr am Leibe tragen, sondern ordentliche Kleidung aus Hanf. Die Produktionskreisläufe sind ab hier schon deutlich komplexer. Um Kleidung herzustellen, muss die Insel erst einmal die Möglichkeit bieten, den Grundstoff pflanzen zu können. Eventuell sollte man sich bereits frühzeitig nach alternativen Inseln umsehen, um dort neue Produktionsstätten zu errichten. Neben den Hanfplantagen benötigt ihr zusätzlich noch eine Weberei, die aus dem Urstoff schließlich Kleidung herstellt. An Gewürze kommt ihr zu Beginn noch überhaupt nicht heran. Da hilft nur forschen und entdecken. Erst wenn ihr die neue Fraktion, den „Orient auf den Weiten des Meeres“ antrefft, besteht die Chance an die nötige Würzung der Speisen heranzukommen.

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Annomania und kein Ende Kommentare (2)

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MEOWAN

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Friendinvite

26.05.2009, 15:49 Uhr kanns kaum erwarten

Darauf habe ich lange gewartet und nun ist es endlich bald soweit. Zum Glück überschneidet es sich nicht sofort mit anderen Spielen... aber sofort kaufen werde ich es doch nicht.

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lholy

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Friendinvite

18.05.2009, 14:18 Uhr Endlich

Die Fortsetzung eines hervorragenden Spieles......

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