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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 1. Quartal 2010
Status:
Released
Publisher:
Gala Networks Europe Limited
Entwickler:
Astrum Nival
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
allods.gpotato.eu
Fanseite:
allods.onlinewelten.com

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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 13.02.2011, 15:30 Uhr

Allods Online - Test
Aufräumen mit Vorurteilen?

1 3 4 5 Wertung

Ziemlich exakt ein Jahr ist es nun her, seit Allods Online in die Open Beta gestartet ist. Und kaum ein MMOG hat so polarisiert wie gPotatos Russland-Import. Einst als ernstzunehmende Free2Play-Alternative zu Abo-Spielen gefeiert, wurde es schnell zum Buhmann, Abzocker-Paradies und Sinnbild einer ganzen fehlgeleiteten Industrie. Weil aber selten so heiß gegessen wie gekocht wird, haben wir einen neuerlichen Blick ins Spiel gewagt und geben unseren Eindruck in diesem Re-Review wieder.
Bereits während der Closed Beta habe ich Allods Online intensiv verfolgt. Auch meine in das Spiel gesetzten Hoffnungen waren damals groß. In einem umfangreichen Artikel-Zweiteiler habe ich so gut wie alle Aspekte des Spiels im Detail abgedeckt, nur die Wertung fehlte. Nun ist also ein Jahr vergangen und nach all dem medialen Gewitter rund um den Cash-Shop sowie drei größeren Updates drängte sich ein erstes wirkliches Review (oder Re-Review, je nachdem wie man es sehen mag) nahezu auf. Nur wie geht man einen derartigen Artikel an? Noch einmal all die Dinge zu bringen, die schon an anderer Stelle stehen, ist sowohl für den Autor als auch für die Leser langweilig. Aus meiner Sicht gibt es ohnehin nur zwei grobe Möglichkeiten, einen derartigen Test zu verfassen. Entweder man wahrt den Schein der Objektivität und wählt den "beschreibenden" Stil, oder man gesteht sich ein, dass insbesondere ein MMOG immer eine Frage der eigenen Erfahrungen und der Geschichten ist, die man mit diesem Spiel verbindet. Dann aber muss man auch die logische Konsequenz ziehen, auf alle Konventionen zu pfeifen und deutlich zu machen, dass es sich um eine persönliche Meinung handelt.

Daher habe ich mich entschlossen, die Sache ein wenig unkonventioneller anzugehen und hoffe, dass dies bei euch auf Verständnis stößt. Für alle unter euch, die mehr an Grundinformationen zum Spiel interessiert sind, kann ich daher mit gutem Gewissen auf genannten Zweiteiler verweisen (Teil 1 und Teil 2), der abgesehen vom "Furcht vor dem Tod" bezüglich der wichtigsten Themen immer noch aktuell ist. Für diesen Test hingegen habe ich mir etwas anderes überlegt. Sobald der Name "Allods Online" irgendwo auftaucht, dauert es nicht lange, bis gewisse Schlagwörter sich unaufgefordert anschließen. Von "Blender", "Abzocke", "Cash-Shop-Lastigkeit", "langweiligem Kampf" und dergleichen ist da permanent die Rede. Daher habe ich mir einfach jene "fiktiven“ und selbstredend übertrieben formulierten Vorurteile hergenommen, welche die Kontroverse rund um Allods am besten beschreiben, und versucht, diesen auf den Grund zu gehen.

Die neue Allod der großen Eisschmelze

Allods ist ein Blender mit lahmen Gameplay
"Jein"… könnte ich nun sagen, spare es mir aber lieber, weil das ansonsten die Antwort auf jedes weitere Statement wäre. Sehr oft steckt hinter einem Vorurteil ein wahrer Kern, oder ein Grund, warum dieses Vorurteil zustande kam. Zumindest beim Vorwurf, ein Blender zu sein, ist dieser Grund bei Allods im positiven Sinne schnell gefunden. Der erste Eindruck ist einfach unheimlich gut. Ich wage zu behaupten, dass kein anderes "reinrassiges" (also nicht erst nachträglich umgewandeltes) Free2Play-Spiel so poliert wirkt wie Allods.



Weiterführende Links:

1 3 4 5 Wertung




Aufräumen mit Vorurteilen? Kommentare (6)

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Erutan

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Friendinvite

14.02.2011, 10:51 Uhr

Zitat von Knigg3:
Allods ist eines der besten F2P, die ich jemals gespielt habe, aber das werde ich wohl nie wieder anrühren, es sei denn, dass sich ein anderer Publisher daran wagt und das Ganze humaner gestaltet, denn mit den Preisen und dem Spielzwang für nicht Zahler verliert das Ganze auch seinen Spaß!

R.I.P. Allods!



/sign

Ich habe zwar gezahlt hier und da mal ein Bisschen aber es ist zu schwer geworden alles ab lv 40 ist nur noch für Gruppen spieler und man hat solo bei nix mehr eine chance

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Knigg3

PM schreiben
Friendinvite

14.02.2011, 10:36 Uhr

Allods ist eines der besten F2P, die ich jemals gespielt habe, aber das werde ich wohl nie wieder anrühren, es sei denn, dass sich ein anderer Publisher daran wagt und das Ganze humaner gestaltet, denn mit den Preisen und dem Spielzwang für nicht Zahler verliert das Ganze auch seinen Spaß!

R.I.P. Allods!

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Beasthole

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Friendinvite

14.02.2011, 01:14 Uhr

Zitat von mAjOrPaYnE666:
Guter Artikel!
Für mich ist Allods allerdings trotzdem gestorben, selbst wenn es das abofreie TERA von übermorgen wäre. Ich hab mich einfach durch bestimmte Veränderungen im Spiel so unglaublich verarscht gefühlt, dass ich nie im Leben daran denken würde, zurück gekrochen zu kommen.


Genau das ist das Problem von Allods. Artikel hin oder her....
Wer einem einmal in die Eier beißt ist böse meist....und da zocken wir dann einfach nicht mehr.
Mal ganz nebenbei..die Werbung finde ich am besten hier auf Onlinewelten. Das steht immer Allods das lang erwartete Fantasy MMORPG 20XX <---Jahreszahl eingeben.

;)

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mAjOrPaYnE666

PM schreiben
Friendinvite

13.02.2011, 20:42 Uhr

Guter Artikel!
Für mich ist Allods allerdings trotzdem gestorben, selbst wenn es das abofreie TERA von übermorgen wäre. Ich hab mich einfach durch bestimmte Veränderungen im Spiel so unglaublich verarscht gefühlt, dass ich nie im Leben daran denken würde, zurück gekrochen zu kommen.

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Shariko

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Friendinvite

13.02.2011, 17:33 Uhr

Ich glaube, was Allods wirklich "schlecht" unter den Spielern gemacht hat, war die Art der Einbindung des Itemshops und die Änderung des Todessystems in das Fluchsystem. Letztendlich hätten sie das Todessystem so wie es zuerst war nur leicht überarbeiten müssen und nicht gänzlich ändern. Doch ist das nur meine Meinung und nicht die des Entwicklers.

So gesehen hat jedes Spiel seine Macken und letztendlich entscheidet der eigene Geschmack darüber, ob man nun das Spiel spielt oder nicht. Jedenfalls scheinen die Entwickler gemerkt zu haben, dass sie auf ihrer jetzigen Schiene nicht bleiben können, auch wenn sie vielleicht einige positive Änderungen vorgenommen haben, diese aber noch zu wenig sind, als das nur hartgesottene Spieler dem Spiel treu bleiben werden.
Aber dafür, dass es teilweise die falsche Richtung gewählt hat, hat es sich bis jetzt erstaunlich lange gehalten. So manch anderes MMO hatte nicht so viel Glück.

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Valve

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Friendinvite

13.02.2011, 16:44 Uhr

und das war mal die hoffnung aller wow geschädigter...

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