Allods Online - Special
Auf zu schwebenden Ufern
Wenn man Allods Online zum ersten Mal sieht, ist man schnell dazu verleitet, sofort „WoW-Klon“ zu rufen. Doch wer genauer hinsieht, erkennt, dass es sich bei diesem Schnellschuss um einen Trugschluss handelt. Dies hat mehrere Gründe: zum einen hat Allods mehr Tradition als man zuerst vermuten möchte. Immerhin gibt es bereits drei Vorgänger, auch wenn diese jedoch keine MMOs waren. Damit existiert bereits eine umfangreiche Lore, aus der geschöpft werden kann. Zum anderen liefert das Konzept der Allods, im Astralraum schwebende Inseln, eine ganz andere Spielwelt. Denn während man sich auf den Oberflächen der Allods als Fantasy-MMO-Veteran sofort heimisch fühlt, ist die Fortbewegung im Astralraum eine durchwegs neue Erfahrung – diese erfolgt nämlich auf schwebenden Schiffen.
Was darf’s denn sein?
Bei der Vorstellung neuer MMOs dürfen gewisse Zahlen natürlich nicht fehlen. Zum Release warten bereits über 1.500 Quests darauf, von euch erfolgreich absolviert zu werden. Es gibt zwei Fraktionen, die Liga und das Imperium, wobei man hier – ganz wie es derzeit im Trend liegt – explizit vermeiden möchte, eine eindeutige Charakterisierung nach gut und böse vorzunehmen. Dennoch kann man sagen, dass die Liga ganz offensichtlich die „hellere“ und das Imperium die „dunklere“ Fraktion ist. Je Seite gibt es drei Rassen, in der Summe also sechs. Auf Seiten der Liga tummeln sich Kanians (Menschen), Gibberlings (kleine Pelzwesen) und Elfen. Beim Imperium handelt es sich um die Xadaganians (ebenfalls Menschen), Orks und Arisen (halb-mechanisch). Zudem gibt es acht Karriere-Prototypen, von denen aber nicht alle für jede Rasse verfügbar sind. Das sind Krieger, Templer, Späher, Priester, Pagan, Zauberer, Totenbeschwörer und Mystic, wobei die Namen der deutschen Version noch nicht feststehen. Alles in allem kommt man somit auf 28 unterschiedliche Klassen. Die Gebiete der einzelnen Rassen spiegeln auch ihre Mentalität wider. Während etwa Novograd, die Hauptstadt von Kania, sich vor allem durch eine runde Architektur auszeichnet, wirkt in Xadagan, passend zum imperialen Denken, alles sehr eckig und kantig. Die Gebäude der Städte sind teilweise betretbar, oftmals aber erst nachdem bestimmte Quests erfüllt sind.
Russisches Flair
Allods Online wird unter anderem deshalb so heiß erwartet, weil es zur Abwechslung mal ein Free2Play-MMO ist, das nicht aus dem asiatischen Raum stammt. Das Spiel der russischen Entwickler hat daher einen deutlich europäischeren Touch. Dennoch möchte man bei Gala Networks, der Firma hinter gPotato, das vorhandene russische Flair nicht beschneiden. Es wird daher keine explizite Anpassung für die mitteleuropäischen Versionen geben, wie man dies etwa von Aion kennt. Stattdessen werden soweit möglich in der Übersetzung die Namen und Bezeichnungen des Originals behalten (siehe Novograd).
Immer mit der Ruhe
Das Kampfsystem ist prinzipiell recht konventionell, mit den entsprechenden Shortcuts startet man die Fähigkeiten. Wir konnten auch bereits ein wenig Hand anlegen, und wer jemals ein MMO gespielt hat, findet sich hier sofort zurecht. Generell wirkt jedoch der Kampf leider ein wenig undynamisch, was jedoch in den meisten MMOs der Fall ist. Für unterschiedliche Waffengattungen soll es allerdings unterschiedliche Animationen geben, so dass der Schlag mit der Axt deutlich langsamer und wuchtiger ist, als etwa mit dem Schwert. Auch unter Wasser kann man kämpfen, und was uns gezeigt wurde, sah vom Bewegungsablauf her durchaus glaubwürdig aus.
Mach etwas aus dir
Die Charakterentwicklung liegt mit ihren Skillbäumen im Bereich des Gewohnten. Bei der Charaktererstellung habt ihr einige Freiheiten, so könnt ihr etwa bei den Gibberlings, bei denen ihr übrigens drei Figuren gleichzeitig spielt, auch alle drei individuell gestalten. Und auch die sechs Pet-Klassen dürfen das Aussehen ihrer Begleiter anpassen. Allods Online bietet jedoch zusätzlich etwas, das in letzter Zeit kaum noch in einem MMO zu finden ist: Nicht nur die Skills, auch die Stats könnt ihr bei einem Levelaufstieg selbst verteilen. Dies birgt natürlich gewisse Risiken zur Verskillung. Jedoch bietet es Tüftlern dafür völlige Freiheit und sorgt auch dafür, dass die Unterscheidung des eigenen Charakters zu anderen derselben Klasse sich nicht nur auf Optik und Skills beschränkt.
Mehr zu Allods Online:
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News: Das neue Amalgam-System und die Astralkonfrontation-Änderungen (232 News insgesamt)





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xXkeNNyXx
01.11.2009, 19:32 Uhr
ich wollte eigl die russische version zocken aber irwie klappt das nich so ganz-.-
aber egal:P
sieht ganz gut aus
Todesritter2k
28.08.2009, 10:53 Uhr
Todesritter2k
28.08.2009, 10:53 Uhr
Aber Allods wird Runes of Magic weg rocken. Eigenes Spiel (nichts eingekauftes) und absolut Innovativ, Kreativ und kostenlos.
Beasthole
28.08.2009, 03:01 Uhr
Aber WoW einfach pauschal als Drecksgame zu bezeichnen ist auch absolut ein Zeichen von mangelnder
Reife.....
Ich liebe Leute die andere mit einem Satz bombadieren der mit "ich hasse so kinder wie dich" anfängt, und absolut minderbemittelte weitere Inhalte enthält!
Ich freue mich auf Allods, wird mit Sicherheit ein tolles Spiel. Die einzige Sorge macht mir das Free to Play ...da hab ich noch nie was von gehalten.
btw. Für die einen ist es Scheiße, für die anderen die leckerste Praline der Welt. Geschmäcker sind verschieden.
ctkoy
28.08.2009, 00:38 Uhr
CoolKakashi
27.08.2009, 17:34 Uhr
Azgard
27.08.2009, 16:14 Uhr
Wolrd of Warcraft die dritte -_-
KennyM
27.08.2009, 00:45 Uhr
ctkoy
26.08.2009, 14:32 Uhr Ein sehr tolles Spiel...