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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 1. Quartal 2010
Status:
Released
Publisher:
Gala Networks Europe Limited
Entwickler:
Astrum Nival
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
allods.gpotato.eu
Fanseite:
allods.onlinewelten.com

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Gala Networks zieht die Reißleine – Änderungen speziell für den Westen 18
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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 26.08.2010, 11:20 Uhr

Allods Online - Special
Gala Networks zieht die Reißleine – Änderungen speziell für den Westen

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Himmelhoch jauchzend, zu Tode betrübt. So ungefähr kann man die Reaktionen zu Allods Online im Zeitverlauf beschreiben. Einst als strahlender Stern am Free2Play-Himmel gefeiert, wurde der vermeintlich spielgewordenen Abzocke recht bald der freie Fall gewunschen. „Fear of Death“ hier, Räucherkerzen dort – Entwickler Astrum Nival hatte bisher mit seinen Verschlimmbesserungen immer das richtige Händchen für den Griff ins Klo. Doch nun soll alles besser werden, denn Gala Networks nahm das Heft selbst in die Hand und orderte Änderungen speziell für die europäische und nordamerikanische Version an.
Das angenehme an Vincent Douvier, seines Zeichens europäischer Produzent von Allods Online, ist, dass er die Dinge beim Namen nennt. Darum nutzte ich die Gelegenheit und sprach mit ihm über kommende Änderungen und die Problematiken im Zuge von Volume 1: Offenbarungen von Gipat. Wenn man bei Allods Online über die Zukunft spricht, so muss man ab sofort in zweierlei Schienen denken. Denn zum einen gibt es da die inhaltlichen Änderungen, die nach wie vor von der russischen Version übernommen werden. Und zum anderen kommen nun ganz spezielle Anpassungen für den Westen (Europa und Nordamerika) hinzu. Diese werden gesondert behandelt und außerhalb der großen Patches ins Spiel eingebaut, genau genommen so bald sie fertig und getestet sind.

Vincent Douvier erklärte mir, dass es beim Update auf Version 1.1 gleich an mehreren Stellen krankte, wobei er zugibt, dass er und sein Team von den ersten Reaktionen regelrecht geschockt waren und zuerst gar nicht wussten, warum die Gemüter so überkochten. Es dauerte einige Tage, bis man die Probleme verstand. Aber zurück in die Vergangenheit: Laut Vincent ist es den westlichen Spielern zu verdanken, dass das berüchtigte „Fear of Death“-System eingemottet wurde. Blöd war nur, dass die neue Fluch-Mechanik die Sache eher noch schlimmer als besser machte.

Der Astralraum soll bald wieder richtig Spaß machen.

Grund dafür war, dass sie von gewissen Items, unter anderem den allseits beliebten Räucherkerzen abhängig ist. Mit diesen wird ein Schutzheiliger beschwört, wodurch ihr gewisse Boni auf Schaden und Heilung erhaltet. Wäre an sich noch kein Problem, meinte Vincent, denn alle Cash-Shop-Gegenstände können ja auch im Auktionshaus gehandelt werden. Leider machte das Balancing des Wirtschaftssystems dieser Überlegung einen Strich durch die Rechnung. Räucherkerzen wurden kaum verkauft und wenn, dann zu nicht schulterbaren Preisen. Auch der Astralraum machte nach dem Update große Probleme. Die Spieler waren es gewohnt, Allods recht schnell zu räumen, doch danach war es kaum möglich, dies überhaupt noch zu schaffen.

Lösung auf Bestellung
Man kann nur mutmaßen, was Gala Networks den russischen Entwicklern von Astrum Nival erzählt hat, und nachdem, wie der Produzent von seinen Besuchen in Russland (wo übrigens 150 Leute an dem Spiel arbeiten) schwärmt, möchte ich auch gar keine bösen Worte unterstellen. Gefruchtet dürfte es jedenfalls haben, und so wird es einige Anpassungen geben, die direkt aus dem Feedback der westlichen Spieler resultieren. Volume 1+ nennen die Verantwortlichen dieses Paket.

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Gala Networks zieht die Reißleine – Änderungen speziell für den Westen Kommentare (18)

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Allystine

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28.08.2010, 14:36 Uhr

Mal ganz vom Cash-shop Fail und ähnlichem abgesehen hat mich Allods im Endgame einfach entäuscht. Man rennt jeden Tag die selben Inis um seinen Ruf zu erhöhen damit man dann endlich auch mal in andere Inis darf. Astral ist sehr zeitraubend, nichts was ich mal eben für 1-2 Stunden lohnen würde. Mal ganz davon ab das vermutlich nichtmal 5% der Spieler das Navigieren im Astralraum beherrschen. Auf Ligaseite gibt es glaub ich kaum Gilden die überhaupt Raiden können(Die eine Instanz die vorhanden ist, man aber auch nur betreten darf sofern man fleißig im CS gelöhnt hat um seine Runen zu pimpen - 5 euro das ich nicht lache damit kommst vll ne Woche hin :o) )
Viele dieser Probleme stammen vll auch von der sehr kleinen Spielerbasis auf dem einen(!) deutschen Server, nicht das die beiden Int-Server nicht ebenso desolat leer wären. Drolligerweise kann man mit dem deutschen Client auch nur auf dem deu. Server spielen genauso wie man mit dem Int. Client nur auf die Int. Server kommt.
Musste etwas über die Aussage schmunzeln das man über die Reaktionen der Community entsetzt war. Was haben die den bitte erwartet wenn man eine 180° Drehung hinlegt.

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Zid4ne

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28.08.2010, 09:06 Uhr

Zitat von Shariko:
So, wie das Spiel teilweise am Anfang war, war es ok, nur eben etwas anpassungsbedürftig. Aber anstelle, dass sie es angepasst haben, haben die durch Austauschen der Mechanismen nur alles schlimmer gemacht. Dabei waren vielleicht nur ein paar kleine Schräubchen zu drehen gewesen, damit das Spiel zu aller Zufriedenheit hätte laufen können.

Auf diese Weise steuern sie das Spiel immer noch gegen Untergang. So seh ich das jedenfalls. Schade um ein an sich gutes Spiel.



So seh ich das leider auch... :(

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Hyphistos

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27.08.2010, 22:27 Uhr

Bezüglich der offiziellen Klärung des Themas verweise ich auf:
http://www.onlinewelten.com/games/allods-online/news/kl
aerung-missverstaendisse-details-exklusiven-patch-88240
/

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Shariko

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27.08.2010, 09:37 Uhr

Was ich auch vergessen hab zu erwähnen: Was soll das mit der Tagesquest, wo man den Effekt der Räucherkerzen bekommt, welcher mit steigenden Level immer kürzer wird? Das ist ja wohl die allergrößte Sauerei.
Wäre das jetzt umgekehrt gewesen, hätt ich noch gesagt, na gut, aber so, nenenene.

Zitat:
So wird das Problem mit den Räucherkerzen zumindest einmal eingedämmt, indem es eine tägliche Quest geben wird, die als Belohnung denselben Effekt wie die Kerzen auslösen wird. Der einzige Haken an der Sache: Der Effekt ist abhängig vom Level, und zwar verkehrt herum. Sprich: Je höher der Charakter, desto kürzer der Effekt.


Soviel zum Entgegenkommen der Community. Da wird man doch schon wieder Richtung CS getrieben.

So, wie das Spiel teilweise am Anfang war, war es ok, nur eben etwas anpassungsbedürftig. Aber anstelle, dass sie es angepasst haben, haben die durch Austauschen der Mechanismen nur alles schlimmer gemacht. Dabei waren vielleicht nur ein paar kleine Schräubchen zu drehen gewesen, damit das Spiel zu aller Zufriedenheit hätte laufen können.

Auf diese Weise steuern sie das Spiel immer noch gegen Untergang. So seh ich das jedenfalls. Schade um ein an sich gutes Spiel.

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Ubali

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27.08.2010, 07:30 Uhr

@Hyphistos das du das nicht absichtlich gemacht hast war mir schon klar, wenn es einem so verkauft wird, vor allem weil es ja auch glaubwürdig herüber kommt.

Ich hatte ja auch gesagt das der Teil aus einem großen Update genommen wird, der rest diese Updates wird ja auch noch auf die Server kommen. Das ein oder andere dabei wird auch bestimmt positiv sein.

Ich selber habe Allods ja auch Aktiv gespielt vom ersten Tag der CB, bis dann der CS Zwang mit V8, was ja nun als V1 bezeichnet wird, aufgespielt wurde.
Da ich auch regelmäßig dann bei den Russischen Fanseiten und auch das Russische Forum reinschaue um zu sehen welche Änderungen dort gemacht werden, habe ich zwar schon vorab gewußt was hier erwartet werden kann, denn zu diesem Zeitpunkt war es noch nicht ersichtlich das die Russischen Updates 1 zu 1 übernommen werden, bis es dann zum großen Knall mit V8 kam.

Da hatte ich nach dem Vince ein Statement abgegeben hatte noch gehofft das Gala-Network das Ruder noch einmal herum reißt und es zum positivien ändert.

Nachdem dann aber die "Antwort von den Entwicklern" wo schon heraus zu lesen war, das man einfach nur wie die Katze um den heißen Brei rennt und es schön redet war für mich Allods Geschichte.

Allods hat in meinen Augen immer noch potenzial im F2P Bereich. Nur so wie es jetzt aussieht scheint man mehr wie Dagobert Duck zu sein und hat dabei das € Zeichen in den Augen.

PS.: Was ich schon im ersten Beitrag vergessen hatte zu erwähnen. der neue Content mit der PvP Insel die dort "Melting Island" genannt wird, ist auch in Russland erst seit Anfang August auf den Servern.

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mAjOrPaYnE666

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26.08.2010, 23:58 Uhr

Oh man. Als ich den Titel gelesen hatte war ich sehr positiv gestimmt und hab mich noch schnell angehalten, bevor ich agefangen hab zu lesen. Ich dachte mir "erstmal gemütlich hinsetzen, Laptop nah ranziehen. Jetzt kommt's endlich"...
Aber nein! Mal wieder nur Schmu, halbe Sachen, ein weiterer "Griff ins Klo". Über's Fluch System wird kein Wort verloren, CS-Items sind immer noch temporär beschränkt und die Alternative Quest zu den Räucherkerzen wird selbst von Funktionären grade mal "besser als nichts" bewertet.

Wisst ihr, es wundert mich nicht, dass ihr mehrere Tage gebraucht habt, um die durch Gipat eingeführten Probleme zu verstehen. Ihr scheint nämlich absolut kein Gefühl für die Bedürfnisse der Community zu haben.

Und was soll dieses „Okay, du hast es versaut. Aber wir werden dich beobachten, und wir werden in ein, zwei Monaten zurückkommen um zu sehen, ob du es endlich besser machst.“ - Zitat? So ein billiger Versuch sich bei der Community einzuschleimen, in dem man sie als "smart" bezeichnet. Ein sehr minderer Versuch der Community einzureden, nochmal vorbei zu schauen.
Das Spiel WAR halt mal gut, deswegn guckt man ab und zu nochmal im Forum vorbei um zu schauen ob das Schiff mittlerweile vollständig gesunken ist, oder sich doch wieder aufrafft. Das machen die aber im NA Forum genau so gut wie hier auch. Das hat 0 mit "smart" zu tun.

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Hyphistos

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26.08.2010, 23:46 Uhr

Zitat von Ubali:
Zitat:
Gala Networks zieht die Reißleine – Änderungen speziell für den Westen


Die Änderungen die angeblich für den Westen gemacht wurden sind schon seit Mitte Juni, genau genommen seit dem 17.Juni, so auf den Russischen Servern. Das einzige was als Änderung genommen werden kann, ist das es vor dem nächsten großen Update aufgespielt wird. Es wurde also nur ein Teil aus dem nächsten großen Update herraus genommen um diesen vorher auf die westlichen Server aufzuspielen.

Die Reißleine hätte Gala-Network schon längst ziehen müssen, Allods ist in meinen Augen nur noch ein Druchgangs-Verkehr-Spiel was von neuen User Leben wird bis diese merken das man durch die Spielmechaniik gezwungen wird im CS einzukaufen oder auf der Strecke zu bleiben. Naja einige Fanboys/Girls hat es ja immer noch.


Das habe ich mittlerweile aus dem offiziellen Forum auch mitbekommen, von daher kann ich mich für die nicht ganz korrekten Aussagen nur entschuldigen.

Mir gegenüber wurde es so verkauft, und auch wenn man es natürlich auf die Hektik bei den Gesprächen/Vorführungen auf der gamescom schieben kann, dass das eventuell nicht explizit so gesagt wurde, so war der Grundtenor auf jeden Fall dementsprechend. Das sieht man ja auch beim Produzentenstatement, wo es auch genau verkauft wird.

Auf der nordamerikanischen Seite das selbe: "Please note this is a region-specific change that only Allods Online North American and Europe will be receiving." Daher tut es mir leid, wenn das nicht stimmt und es die Änderungen auch für Russland gibt, aber es ist von meiner Seite sicherlich keine willentliche Fehlinformation.

Im Forum wurde das ganze ja dann quasi so umrudert, indem man sagte, dass die Änderungen trotzdem nur aufgrund des westlichen Feedbacks entstanden sind und man sie dann halt in die russische Version auch eingefügt hat. Ob das stimmt, kann ich nicht beurteilen.

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Ubali

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26.08.2010, 21:38 Uhr

Zitat:
Gala Networks zieht die Reißleine – Änderungen speziell für den Westen


Die Änderungen die angeblich für den Westen gemacht wurden sind schon seit Mitte Juni, genau genommen seit dem 17.Juni, so auf den Russischen Servern. Das einzige was als Änderung genommen werden kann, ist das es vor dem nächsten großen Update aufgespielt wird. Es wurde also nur ein Teil aus dem nächsten großen Update herraus genommen um diesen vorher auf die westlichen Server aufzuspielen.

Die Reißleine hätte Gala-Network schon längst ziehen müssen, Allods ist in meinen Augen nur noch ein Druchgangs-Verkehr-Spiel was von neuen User Leben wird bis diese merken das man durch die Spielmechaniik gezwungen wird im CS einzukaufen oder auf der Strecke zu bleiben. Naja einige Fanboys/Girls hat es ja immer noch.

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TexMurphy

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26.08.2010, 17:00 Uhr

Komisch das ich mit Astrum nichts Positives in Erinnerung habe. Wenn es auch nur die Deutschen Versionen sind... ;)

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Koibito

26.08.2010, 15:46 Uhr

Zitat von Knigg3:
Ich würd' mal sagen, da verliert bald jemand seine Lizenz! xD

Das Game ist gestorben, schade drum eigentlich. Man schaue sich bloß andere Spiele an (Z.B. Perfect World), die auch 'nen Cashshop haben - der aber nicht Pflicht ist und sich einfach über die Masse lohnt.


Geht schlecht weil GKartoffel wenig zu sagen hat und das was sie machen können , machen sie gut. Im grunde machen die nur die Server und die Übersetzung alles andere geht aufs Werk von Astrum Nival

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