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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 1. Quartal 2010
Status:
Released
Publisher:
Gala Networks Europe Limited
Entwickler:
Astrum Nival
Genre:
Onlinespiel
USK:
keine Angabe
Offizielle Seite:
allods.gpotato.eu
Fanseite:
allods.onlinewelten.com

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Markus 'Hyphistos' Rohringer | 04.04.2010, 13:00 Uhr

Allods Online - Interview
"Unsere Spieler wurden gehört"

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Allods Online startete am 16. Februar in die Open-Betaphase. Seither ist vieles passiert, man erinnere sich nur an den Aufschrei bezüglich der Shop-Preise. Daher ist nun der optimale Zeitpunkt um den Start Revue passieren zu lassen und ein wenig in die Zukunft zu blicken. Der europäische Produzent Vincent Douvier hat beides mit uns getan.
(English version at page 4)

Der Start von Allods Online kann durchaus als fulminant bezeichnet werden. Inhaltlich meist gelobt, gab es bei Bekanntwerden der amerikanischen Shop-Preise dennoch einen kollektiven Aufschrei. Der europäische Produzent Vincent Douvier, erste Ansprechperson wenn es um die europäische Version von Allods Online geht, stand uns dazu in einem extrem ausführlichen Interview per Skype Rede und Antwort. Ebenso wie zu vielen weiteren Themen, darunter etwa "Fear of Death", Reittiere, Gildenfunktionen, zukünftige Erweiterungen und vieles mehr.

Onlinewelten: Hi Vincent, der Start des Open-Betatests liegt bereits über einen Monat zurück. Wenn du zurück blickst, wie zufrieden bist du dann mit der Startphase, insbesondere bezüglich Spielerzahlen, Feedback und der öffentlichen Aufmerksamkeit?

Vincent: Es war phänomenal, gewaltig. Ich hatte einen netten, glatten Start erwartet, aber es war auf jedem Markt größer als erwartet, Deutschland inklusive. Jedes Mal wenn wir nach Deutschland gekommen sind, waren die Reaktionen der Presse großartig. Alle liebten das Spiel; alle wollten mehr Informationen. Auch unser Team war wirklich zufrieden und froh über das Feedback der Community und darüber, wie sehr uns die Spieler mit ihrem Feedback in den Foren und dem Gildenportal geholfen haben, da dies uns nachfolgend hilft, besser mit den Entwicklern zu kommunizieren. Also ja, es war ein wirklich guter Start.

Onlinewelten: Welche Dinge müssen noch implementiert werden, damit der Open-Betatest abgeschlossen und das Spiel offiziell released wird? Sind bereits Events für das Ende des Betatests geplant?

Vincent: Huh, schwere Frage, viele Dinge. Ein Punkt wäre, dass die Übersetzung des Spiels – dabei betrachte ich jetzt vor allem die deutsche Version – noch mehr poliert wird. Wir bekommen diesbezüglich immer noch jede Menge Feedback von den Spielern und wir arbeiten weiterhin täglich daran. Sie ist derzeit zwar zufriedenstellend, aber das Ziel ist es, eine Übersetzung zu haben, die noch polierter und abgeschlossener ist. Ein weiterer Punkt wäre, wie du vielleicht weißt, dass wir im Moment auf Version fünf sind, in Russland aber bereits Version sieben erschienen ist. Es wäre für mich notwendig, dass wir zumindest auf Version sechs sind. Bezüglich eines Events für das Ende der Open Beta haben mir meine GMs bereits einen Vorschlag vorgelegt. Sie machen sich also bereits Gedanken darüber und es fehlt nur noch meine Bestätigung. Diesbezüglich wird also möglicherweise etwas kommen.

Onlinewelten: Obwohl das Spiel eine Menge positives Feedback bezüglich des Inhaltes bekommen hat, gab es dennoch einen Aufschrei als die Shop-Preise in der amerikanischen Version eingeführt wurden. Ich weiß nicht, wie viel Einfluss oder Einsicht du in diese Prozesse hattest, aber war eine solche Reaktion nicht irgendwie vorhersehbar? Was ist deine persönliche Sicht zu den Dingen, die in diesem Zusammenhang geschahen?

Vincent: Nun, die Sache die passiert ist, war, dass wir Spieler von MMORPGs mit Abogebühren anziehen würden. Das war uns bewusst. Wir wussten auch, dass wir Spieler von Free2Play-Spielen anziehen würden. Unsere Preise waren gegenüber Free2Play-Spielen wettbewerbsfähig, aber nicht genug gegenüber Spielen mit Abos. Wir hatten aber deutlich mehr Spieler von Pay2Play-Spielen als von Free2Play. Darum haben wir einfach die Preise angepasst. Aber wie du bereits erwähnt hast, wurden die Preise in den USA eingeführt und nicht in Europa. Als sie dann die überarbeiteten Preise ankündigten, taten wir das zur selben Zeit. Es war 17:00 in Europa und 9:00 in den USA (Pacific Time). Wir gleichen unsere Preise sofort ab.

Bezüglich deiner Frage welchen Einfluss wir hatten: Wir beobachteten sehr genau, was die Spieler in den Foren sagten und darauf basierend haben wir eine Menge angepasst. Es ist also den Spielern zu verdanken, dass die Preise jetzt, ich würde sagen, erschwinglich sind, teilweise bei einigen Items sogar offensiv sind. Darum können Spieler jetzt, wie du vielleicht in den Foren bemerkt hast, einen echten Vergleich zu Pay2Play-MMOGs anstellen, denn dort sind sie gewohnt etwa 15 Euro auszugeben. Was ich nun in den Foren beobachte ist, dass wenn es negatives Feedback gibt, ein anderer Spieler kommt, den Taschenrechner zur Hand nimmt und sagt: "Nein, rechne nach. Lass es mich für dich nachrechnen und dir zeigen, dass es ein gutes Spiel mit einem fairen Preis ist". Und man muss nach wie vor die Boutique nicht aufsuchen, um Level 40 zu erreichen. Nebenbei bemerkt, da wir jetzt schon mehr High-Level-Spieler haben, schreiben diese auch regelmäßig im Forum und bestätigen das.

Onlinewelten: Damit verbunden ist auch ein weiteres Thema, nämlich "Fear of Death": Dies scheint nach wie vor ein heißes Thema zu sein und ich habe den Eindruck, dass viele Spieler nicht glücklich damit sind. Mit dem Purgatorium hattet ihr bereits ein zeit- und goldaufwändiges Bestrafungssystem für den Tod, was ist also der Sinn und Zweck eines weiteren?

Vincent: Ich werde dir eine etwas andere Antwort dazu anbieten. Ich bin mir sicher, einige eurer Leser haben bemerkt, dass auf der russischen Webseite eine Abstimmung über Fear of Death stattfindet. Eine der Fragen lautet in etwa: "Sollen wir Fear of Death abschaffen?". Wenn Spieler sich die zeitliche Abfolge ansehen, werden sie merken, dass diese Umfrage etwa zwei oder drei Wochen stattfand, nachdem wir (gPotato.eu and gPotato.com) das Feedback unserer deutschen, französischen, englischen und amerikanischen Spieler zusammengestellt und zu den Entwicklern geschickt haben. Wir wurden also gehört. Eure Leser, unsere Spieler, wurden gehört. Dank des Feedbacks, das sie uns in den Foren gegeben haben, wurde es uns besser möglich, den Entwicklern zu erklären, was die Hauptkritikpunkte bezüglich Fear of Death aus Spielersicht sind. Daher wird es diesbezüglich möglicherweise einige Änderungen geben. Mehr kann ich im Moment leider nicht sagen. Und ich sagte "möglicherweise", nicht "auf jeden Fall". Aber ich denke das ist schon ein großer Wink mit dem Zaunpfahl.

Onlinewelten: Wie viel Einfluss hat gPotato auf die Inhalte der lokalisierten Versionen? In der Closed Beta wurde ich das Gefühl nicht los, dass die russischen Patches – abgesehen von der Sprache – eins zu eins übernommen wurden. Ist das korrekt? Wäre es in der Zukunft denkbar, dass es mehr Unterschiede zwischen den lokalisierten Versionen gibt, oder sind große Änderungen immer nur global möglich?

Vincent: Wie ich bereits sagte wird es möglicherweise einige Änderungen geben, aber ich kann im Moment nicht mehr verraten. Bezüglich des Einflusses den wir bei gPotato haben, lautet meine Antwort, dass wir den Einfluss haben, den die Spieler mir und meinem Team liefern. Was ich damit meine ist, dass wenn meine GMs und ich das Spiel spielen, bemerken wir vor allem Dinge, die Finetuning benötigen oder die für den europäischen Markt angepasst werden müssen. Aber ich brauche immer die Basis der Spieler, denn auch wenn ich und mein Team auch selbst spielen, so spielen die Spieler doch mehr und vor allem auch anders als wir. Was ich damit meine ist, dass wir nicht immer Zeit haben, um in Raids zu spielen und dergleichen. Das tun wir zwar auch, aber dann sind wir nicht 20 oder noch mehr, wie es bei den Spielern der Fall ist. Wir sind ein Team von etwa 15 Leuten, daher gibt es manchmal Dinge, die wir nicht bemerken oder die uns entgehen.

Darum ist das sehr wichtig, denn im Prinzip ist es eine gewisse Machtübergabe an die Spieler, so lange die Einmeldungen korrekt sind und sich mit dem decken, was wir beobachten können. Dann sage ich: „Ok, da ist etwas“ und ich werde mich an meine GMs wenden und sie fragen: „Bemerkt ihr die Sache auch?“. Wenn ich drei „Ja“ habe, dann weiß ich, dass wir etwas tun müssen. Und dafür sind wir schneller als die meisten denken würden diese Dinge and die Entwickler weiterzuleiten. Dennoch gibt es danach natürlich eine gewisse Leerlaufphase auf deren Seite, da sie bereits an Erweiterungen und Fixes arbeiten. Sie müssen also unsere Themen in ihrem Terminplan unterbringen. Es ist wie bei „Fear of Death“: Während es für die Spieler eine lange Zeit zu sein scheint, bevor sich irgendetwas tut, geht es in Wirklichkeit eigentlich sehr schnell wenn man am anderen Ende sitzt und weiß, wer und was alles involviert ist. Astrum Nival ist wirklich flott und oft ändern sie ihre Prioritäten sogar schneller als ich selbst erwarten würde.

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"Unsere Spieler wurden gehört" Kommentare (15)

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Knigg3

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Friendinvite

13.05.2010, 12:29 Uhr

Von den Features sind RoM und Allods dicht bei einander würde ich sagen. Problem bei RoM ist einfach der Kundenumgang und Support und die völlig unfertigen und ungetesteten Inhalte.

Daher:
Allods>RoM (Für mich!)^^

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Favola

PM schreiben
Friendinvite

08.04.2010, 19:17 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Gol1ath:
Wer so denkt das F2P Spiele eh nicht so gut wie ein P2P spiel sein können hat einfach mal null ahnung von Videospielen.


Da muss ich mich meinem Freund Foto anschließen. Du hast keine Ahnung. F2P, abgesehen von DDO Unlimited (was allerdings als p2p gestartet hat und somit ohnehin nicht zählt), ist durch die Bank weg qualitativ minderwertig.


Aha, naja, ich würd mal eher sagen, Geschmäcker sind verschieden. Müsste ich mich zwischen Runes of Magic und WoW entscheiden, würde ich ganz klar Runes of Magic wählen. Ich finde es auch nicht qualitativ schlechter. Es ist einfach eine Frage des Geschmacks. Deswegen würde ich so nicht zwischen P2P und F2P urteilen.

Allods find ich auch nicht schlecht, aber bin eher in RoM aktiv.^^

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crowfear

08.04.2010, 15:10 Uhr

vielleicht braucht es noch 5 jahre um zu reifen

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Shariko

PM schreiben
Friendinvite

06.04.2010, 10:29 Uhr

Hmm, im Interview wird teilweise sehr viel um den "heißen Brei" geredet, jedenfalls kommt da keine klare Antwort zu tage. Dass sie natürlich nicht alles wissen können ist klar, aber in einigen Bereichen hätt man sich eine klarere Antwort gewünscht, wie z. B. über den Fear of Death. Da kommt es mir so vor, dass von hinten mit der Faust ins Auge gegangen wird, anstelle einfach zu sagen: "Ja, wir haben es den Entwicklern mitgeteilt und diese haben es in Betracht gezogen, daran vielleicht etwas zu ändern". Man muß ja nicht gleich alles so aufbauschen, einfach kkp - kurz, knapp, präzise.

Aber man merkt, dass sie sich bemühen. Nur das mit den Shoppreisen als fair zu betiteln, find ich doch schon ziemlich starker Tobak. Da hat man schon anderes gesehen. Ok, man hat schon schlimmeres gesehen, aber auch besseres, und von fair sind sie noch weit entfernt meiner Meinung nach. Jedenfalls liegt da noch Nachholbedarf.

Aber man will ja nicht nur meckern, denn in einigen anderen Bereichen hat sich auch viel positives getan, jedenfalls merkt man, dass die Übersetzung stetig voranschreitet und die kyrillische Schrift verschwindet immer mehr. Auch die Umsetzung des Spiels ansich ist bis jetzt gut gelungen (ohne den Shop dabei berücksichtigt).

Wir werden sehen, was die Zukunft bringt und ob sich Allods dauerhaft einen Platz in der Riege der MMOs verdienen wird. Gute Ansätze bringt es auf jedenfall mit, die müssen nur entsprechend weiterentwickelt werden.

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Todesritter2k

PM schreiben
Friendinvite

05.04.2010, 15:52 Uhr

Zitat von nizzie:
Zitat von Todesritter2k:

Aber auch nicht hochwertig!?


Ich würde eher 1 Jahr WAR spielen als einen Monat Allods.


Das will schon was heissen! :) So schlecht oder eine solche Preisfalle? Die Beta ht mir gefallen!

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nizzie

05.04.2010, 15:42 Uhr

Zitat von Todesritter2k:

Aber auch nicht hochwertig!?


Ich würde eher 1 Jahr WAR spielen als einen Monat Allods.

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Todesritter2k

PM schreiben
Friendinvite

05.04.2010, 13:55 Uhr

Zitat von Ragul returns:
ich find allods nicht minderwertig


Aber auch nicht hochwertig!?

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Hyphistos

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Friendinvite

05.04.2010, 08:14 Uhr

Zitat von Ragul returns:
ich find allods nicht minderwertig


Allods ist diesbezüglich auch eine positive Ausnahme, zumindest meiner Meinung nach. Dennoch ist nicht alles Gold was glänzt, aber das habe ich eh in den Previews bereits Länge mal Breite ausgeführt.

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Ragul returns

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Friendinvite

05.04.2010, 04:11 Uhr

ich find allods nicht minderwertig

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nizzie

05.04.2010, 01:39 Uhr

Zitat von Gol1ath:
Wer so denkt das F2P Spiele eh nicht so gut wie ein P2P spiel sein können hat einfach mal null ahnung von Videospielen.


Da muss ich mich meinem Freund Foto anschließen. Du hast keine Ahnung. F2P, abgesehen von DDO Unlimited (was allerdings als p2p gestartet hat und somit ohnehin nicht zählt), ist durch die Bank weg qualitativ minderwertig.

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