Wildstar - Entwicklerblog über narratives Design

Tobias Ritter | 01.09.2010, 19:47 Uhr

Allgemeine News
Was Frauen wollen? Zocken natürlich...

Studie über Studie erreicht uns alljährliche während des bedrohlich unter uns klaffenden Sommerlochs. Da wird festgestellt, dass Videospiele das Lernverhalten von Kindern negativ beeinflussen, dass Reviews einen Einfluss auf das Verhalten der Konsumenten haben und dass Frauen mehr virtuelle Güter kaufen als Männer. Letztere Feststellung lässt sich zwar sicherlich auch auf reale Güter anwenden, aber lassen wir das, und widmen uns lieber einer weiteren Studie, die sich mit den Damen der Schöpfung beschäftigt: Das Entwicklerstudio PopCap, unter anderem verantwortlich für den Tower-Defense-Ableger Plants vs. Zombies, hat jeweils 500 Frauen und Männer zu ihrem Videospielkonsum befragt.

Die erste überraschende Erkenntnis der Studie: Als liebste Freizeitbeschäftigung gaben 82 Prozent der Damen 'im Internet surfen' an. Dicht gefolgt wird der Spitzenreiter von 'mit Freunden treffen' mit 79 Prozent und 'Fernsehen' mit 68 Prozent. Das oben genannte 'Shopping' nannten lediglich 56 Prozent der befragten Frauen als liebste Freizeitbeschäftigung, womit das vermeintliche Vorurteil abgeschlagen auf Platz sieben liegt - so kann man sich irren. Ob 'im Internet surfen' allerdings auch Online-Shopping mit einbezieht, geht aus der Studie nicht hervor.

Männer und Frauen fast gleichauf
Interessant auch folgendes Ergebnis: 87 Prozent aller Frauen spielen Videospiele, womit die Damen der Schöpfung in Sachen Verbreitungsgrad von Games gerade einmal drei Prozent hinter den Männern liegen, die auf satte 90 Prozent kommen. 45 Prozent der befragten Damen spielen dabei sogar mehrmals die Woche - auch dieser Wert liegt knapp hinter dem der Männer, von denen 49 Prozent mehrmals die Woche zu Maus oder Controller greifen.

Frau liebt ihren PC
Und auch das bevorzugte Spielsystem der Spielerinnen wurde von PopCap erfasst: Die meisten Frauen, nämlich 69 Prozent, spielen auf dem PC oder Laptop. 19 Prozent nutzen bevorzugt eine Konsole, 10 Prozent spielen mit einer Handheld-Konsole, 13 Prozent auf ihrem Handy und lediglich 7 Prozent auf ihrem iPod.

Alles Casual oder was?
Allerdings bevorzugen die Zocker-Damen bei ihren Streifzügen durch die Gaming-Welt offenbar Casual-Spiele: 57 Prozent nutzen ausschließlich Browser-Games und lediglich 20 Prozent spielen Online-Games, die eine Installation voraussetzen. 23 Prozent geben hingegen an, überhaupt nicht online zu spielen. Zudem mögen mehr als zwei Drittel (73 Prozent) der weiblichen Spieler Denk-und Knobelspiele am liebsten. Es folgen Quizspiele mit 53 Prozent und Party- und Musikspiele mit 32 Prozent. Abgeschlagen auf dem letzten Platz: Actionspiele mit 13 Prozent. Mehrfachnennungen waren bei dieser Frage übrigens möglich.



Was Frauen wollen? Zocken natürlich... Kommentare (11)

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Wave Of Confidence

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Friendinvite

02.09.2010, 18:12 Uhr

Zitat von Elidorian:
Schau dir einfach mal die Punkte an die abgefragt wurden. Browsergames oder onlinespiele? action oder denkspiele?
Na, fällt dir was auf? Ja richtig! Sie haben nichts miteinander zutun! Unabhängigkeit nennt das der Verstehende. Dann versteht man auch warum die %e nicht einfach zusammenaddiert werden... Also bei manchen Kommentaren hier, die den Urhebern Dummheit unterstellen, zweifle ich so selbst manchmal an der jeweiligen Sprachkompetenz...


Ich glaube schon, dass meine, die von hotze und bei genauem Hinsehen und nicht einfach drauf los schreiben auch deine Sprach- sowie Mathematikkompetenz ausreicht um bei folgendem Absatz, auf den sich der ursprüngliche Kommentar bezog, festzustellen, dass da was bei der Prozentrechnung schiefgelaufen sein muss:

Zitat:
Als liebste Freizeitbeschäftigung gaben 82 Prozent der Damen 'im Internet surfen' an. Dicht gefolgt wird der Spitzenreiter von 'mit Freunden treffen' mit 79 Prozent und 'Fernsehen' mit 68 Prozent. Das oben genannte 'Shopping' nannten lediglich 56 Prozent der befragten Frauen als liebste Freizeitbeschäftigung

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nizzie

02.09.2010, 11:16 Uhr

Zitat von Hotze:
82 Prozent der Damen + 79 Prozent + 68 Prozent + 56 Prozent = 285% der Damen....wie auch immer das gehen mag...Pop-Cap muss wahre Rechenkünstler in ihren Reihen haben....könnte das mit den weiteren Absätzen weiterführen, aber würde mir zwangsläufig doof bei vorkommen.

Pop-Cap 4tw....


Geh ma Schule Alda.

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Elidorian

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02.09.2010, 11:15 Uhr

Schau dir einfach mal die Punkte an die abgefragt wurden. Browsergames oder onlinespiele? action oder denkspiele?
Na, fällt dir was auf? Ja richtig! Sie haben nichts miteinander zutun! Unabhängigkeit nennt das der Verstehende. Dann versteht man auch warum die %e nicht einfach zusammenaddiert werden... Also bei manchen Kommentaren hier, die den Urhebern Dummheit unterstellen, zweifle ich so selbst manchmal an der jeweiligen Sprachkompetenz...

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Hotze

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02.09.2010, 10:57 Uhr

82 Prozent der Damen + 79 Prozent + 68 Prozent + 56 Prozent = 285% der Damen....wie auch immer das gehen mag...Pop-Cap muss wahre Rechenkünstler in ihren Reihen haben....könnte das mit den weiteren Absätzen weiterführen, aber würde mir zwangsläufig doof bei vorkommen.

Pop-Cap 4tw....

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Kailin

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02.09.2010, 01:16 Uhr

Zitat von Seisho:
was verlangst du? es gibt studien über studien! es gilt hier wertvolle steuergelder möglichst sinnlos zu verballern! das ist wichtig! ...moment einmal...


Steuergelder? Lest ihr ab und zu auch einmal bevor ihr soviel dummes Zeug erzählt?!

Mal abgesehen dass die "Studie" nicht aus Deutschland ist sondern wie die beiden oben zitierten aus den USA, wurden hier KEINE Steuergelder ausgegeben. Nicht einmal amerikanische.

Bei dieser "Studie" - die nicht mal eine wissenschaftliche Studie ist sondern eine Umfrage ist - wurde wie die meisten ihrer Art von der Privatwirtschaft und nicht von der Regierung in Auftrag gegeben. In diesem Fall logischer Weise von einem Unternehmen aus der Videospielebranche. Und wenn man lesen kann ... was man vorm posten sollte ... dann sieht man dass es das Entwicklerstudio Popcap war, dass die Umfrage aus Privatmitteln bezahlt hat.

Was der Sinn dahinter ist? Marktanalyse ... für die Ausrichtung des eigenen Unternehmens, in der Hoffnung am Ende dadurch mehr Profit zu erzielen.

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Wave Of Confidence

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02.09.2010, 00:48 Uhr

Hm über 285 Prozent Frauen die etwas zu ihrer liebsten Beschäftigung gesagt haben...

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lolnoob

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01.09.2010, 23:11 Uhr

Bei der Überschrift musste ich sofort an den neuen Wii-brator denken^^

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Seisho

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01.09.2010, 20:58 Uhr

Zitat von endusia:
Die nennen Facebookspiele ernsthaft Videospiele.
Das ist man wieder so ne Studie, deren Geld man besser hätte anlegen können -.-


was verlangst du? es gibt studien über studien! es gilt hier wertvolle steuergelder möglichst sinnlos zu verballern! das ist wichtig! ...moment einmal...

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chaz0r

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01.09.2010, 20:45 Uhr

Facebook Spiele sind Videospiele in gewisserweise. Video aus dem Lateinischen=ich sehe! Und spiele sind das auch.

Zwar wären dann aber auch Brettspiele und dergleichen auch Videospiele, aber nunja xD

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endusia

01.09.2010, 20:43 Uhr

Die nennen Facebookspiele ernsthaft Videospiele.
Das ist man wieder so ne Studie, deren Geld man besser hätte anlegen können -.-

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