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Test zum Spiel: All Points Bulletin: Reloaded Spiel-Test

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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 2011
Status:
Open Beta
Publisher:
GamersFirst
Entwickler:
Realtime Worlds
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
www.gamersfirst.com/apb
Fanseite:
keine Angabe

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Preview
Ein Schritt weiter, aber... 5
Neuste: 28.05.2011 10:35
Test
Gangster, Bullen und andere Übel 32
Neuste: 22.07.2010 23:23
Interview
Kreativität, Konflikt, Prominenz 8
Neuste: 05.05.2010 16:25
Special
Prädikat: Individuell und innovativ 5
Neuste: 20.06.2009 21:28
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Anja 'Lucille' Gellesch | 22.04.2010, 15:00 Uhr

All Points Bulletin: Reloaded - Interview
Kreativität, Konflikt, Prominenz

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Das Action-Onlinespiel All Points Bulletin befindet sich derzeit in der Closed Beta. Was euch im Räuber- und Gendarm-Spiel alles erwartet, verrät Chris "Deum" Collins, Social Media und Community Manager bei Realtime Worlds, in unserem aktuellen Interview.
(English version at page 4)

In einem Onlinespiel möchten die Spieler möglichst viele Freiheiten genießen und ihre Charaktere individuell gestalten. Immerhin möchte man sich von den Mitspielern abheben und seine kreative Ader ausleben. Das Action-Onlinespiel All Points Bulletin lässt euch bei der Charaktererstellung alle möglichen Register ziehen. Von der Körpergröße über die Frisur bis hin zu Tätowierungen, die Erstellung eigener Embleme oder die Kreation eigener Klamotten, in All Points Bulletin stehen euch viele Möglichkeiten offen, damit ihr euch kreativ austoben könnt. Aber was bietet das Urban-Crime-Onlinespiel sonst noch alles? Der Community-Manager Chris "Deum" Collins stand uns Rede und Antwort.

Onlinewelten: Hallo Chris, danke für deine Zeit. Könntest du dich unseren Lesern bitte vorstellen?

Chris "Deum" Collins: Hallo OnlineWelten! Nun, wie du bereits erwähnt hast, ist mein Name Chris Collins und mein vollständiger Titel lautet "Social Media and Community Manager". Ich steuere hauptsächlich alle Community-Support- und Social-Media-Einsätze bei Realtime Worlds.

Onlinewelten: Bitte beschreibe All Points Bulletin mit ein paar Worten.

Chris "Deum" Collins: Nun, das ist wirklich eine schwierige Aufgabe. Kurz gesagt, All Points Bulletin ist ein "Persistent Online Action Game" von Realtime Worlds. Wir werfen oft mit drei Worten um uns, wenn wir über das Spiel sprechen: Kreativität, Konflikt, Prominenz.

Die Kreativität kommt in Form unseres "Expression Suite", das aus folgenden Elementen besteht:
  • Persona - eines der tiefgründigsten Charaktererschaffungssysteme, das man je gesehen hat. Es ermöglicht den Spielern, tausende Parameter einzustellen und körperlich einzigartige und lebendige Charaktere zu erstellen. Das System wurde konzipiert, um auf einfache Weise etwas zu erschaffen, das sehr menschlich aussieht, aber es extrem schwer macht, etwas unmenschlich erscheinen zu lassen.
  • Designer - damit sind die Spieler imstande, Bildsymbole zu erschaffen, die sie auf ziemlich alles was sie möchten anwenden können. Tätowierungen, Kleidung, Aufkleber auf Fahrzeugen, Clanlogos, Spray-Tags und so weiter. Die Spieler können diese erstellten Symbole oder Items dann nehmen und mit anderen in unserem Auktionshaus, bekannt als der Marktplatz, handeln.
  • Garage – das ist ein Bereich, wo die Spieler ihre Fahrzeuge nach Herzenslust anpassen können. Die Farbe ändern, Symbole und Bilder hinzufügen, Boddykit-Teile anbringen, das Lautsprechersystem umrüsten etc. Die Spieler können sogar den Auspuff-Sound verändern. Auch hier sind die erschaffenen und entworfenen Fahrzeuge handelbar.
  • Music Studio – ein vollwertiges Sequenzer-Stil-Musikstudios, mit dem die Spieler ihre eigenen "Death Themes" kreieren können, die andere sich anhören müssen, wenn sie getötet werden. Wie alles, das man selbst erstellt, können auch diese im Marktplatz an andere Spieler verkauft und gehandelt werden.
Der "Konflikt" beruht auf unserem schnellen Action-Spiel, das ein dynamisches Matchmaking-System nutzt, um Reallife-Gegner in Echtzeit auf euch loszulassen. Es gibt keine Künstliche Intelligenz, keine Wartezeiten in der Lobby, kein Warten auf den Start einer Map. Die Action fließt konstant und wird wie alles, was einem in APB begegnet, von einer realen Person gesteuert. Man weiß nie genau, wogegen man anzukämpfen hat.

Wer in allen zuvor angesprochenen Punkten richtig gut ist, erlangt in APB wahre Prominenz. Die Spieler können durch den Sieg in Ligen, für die Kreation von Markenklamotten und so ziemlich alles, was sie möchten, zu einer Berühmtheit in APB werden. Einige Auszeichnungen bedeuten, dass wir im wörtlichen Sinne Statuen in den Social- und Action-Distrikten errichten werden, die den Spieler repräsentieren. Wir werden auch täglich bekannte Spieler, Clans und Marken sowie Ligen (und glaubt mir, es gibt eine Menge Ligen) auf unserer Community-Seite zeigen.

Onlinewelten: Momentan gibt es in All Points Bulletin zwei unterschiedliche Fraktionen, die Enforcers und Criminals. Was sind die wichtigsten Unterschiede zwischen den beiden Seiten?

Chris "Deum" Collins: Im Grunde stellen die Leute, auf die Jagd gemacht wird, den Unterschied zwischen den beiden Parteien dar. Die Kriminellen wollen in San Paro Anarchie schaffen und verbringen ihre Zeit damit, Chaos in den Alltag der Stadtbewohner zu bringen. Kriminelle können Fußgänger abziehen, sie können Fahrzeuge stehlen und durch deren Verkauf schnelles Geld machen, Geschäfte plündern, die Waren verticken und so fort.

Es ist die Aufgabe der Enforcers, San Paro vor den Kriminellen zu schützen. Deshalb werden die Enforcer-Spieler die meiste Zeit damit verbringen, die Verbrecher auf frischer Tat zu schnappen. Obwohl sie nicht die Möglichkeit haben, so einfach wie die Kriminellen Geld zu machen, erhalten die Enforcers Zugang zu nicht tödlichen Waffen und können durch Verhaftungen punkten. Die nicht tödlichen Waffen betäuben den Gegner und erlauben den Enforcern, zu den Verbrechern hinzulaufen und sie zu verhaften. Wenn die Kriminellen in Gewahrsam genommen sind, werden sie nach ihrem Tod länger schwächeln, als wenn sie einfach respawnen.

Onlinewelten: Viele Spieler kritisieren, dass die Zonen nur eine bestimmte Anzahl an Spielern fassen. Könntest du beschreiben, wie San Paro strukturiert und gestaltet ist? Wie groß ist die Spielwelt?

Chris "Deum" Collins: Ich denke, es macht Sinn, erst einmal zu erläutern, wie unsere Serverstruktur funktioniert. Server (oder Welten, wie wir sie bezeichnen) bestehen aus 100.000 Spielern. Diese Server dröseln sich dann in eine Reihe von Distrikten auf. Diese Bezirke können zu einem beliebigen Zeitpunkt zwischen 100 und 250 Spieler fassen. Also wenn eine Distrikt-Version voll ist, wird eine andere für den Beitritt zur Verfügung stehen. Wenn sich eure Freunde oder Clan-Kollegen in einem anderen Distrikt aufhalten, dann könnt ihr einfach das Social-Panel aufziehen und diesem beitreten. Das Spiel wird euch dann in ihren Bezirk transportieren.

Die Bezirke selbst sind rund 1,8 km2 groß und fühlen sich wirklich nicht klein an. Sie wurden aufwändig gestaltet, damit sich die Umgebung immer neu und frisch anfühlt, wenn man umherfährt. Nehmt zum Beispiel den Waterfront-Bezirk. Dieser bietet Einkaufszentren, Yachthäfen, Hotels, Tourismusareale, ein gewerbliches Hafenviertel und sogar ein Frachtschiff. Ihr fühlt nie oder merkt, dass ihr euch in einem kleinen Gebiet aufhaltet, weil die Action so konstant ist.

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Kreativität, Konflikt, Prominenz Kommentare (8)

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Endriel

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Friendinvite

05.05.2010, 16:25 Uhr

Spiel hat monatliche Kosten. Lohnt meiner Meinung nach gar nicht anzufangen. Einmaliger Kauf wäre Ok gewesen. Aber so is mir das zu dumm.

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Anubys

PM schreiben
Friendinvite

24.04.2010, 01:44 Uhr

Zitat:
Will es so wie in CO haben das ich mir gleich am anfang alles so basteln kann wie ich will und man sich ein paar Bonus sachen freispielen kann -_-


dann spiels nicht XD

also die Beta ist meiner Meinung nach noch recht schwach, vieles ist gut gewollt aber wimmelt nur so von bugs^^

und das man sich die coolen klamotten verdienen muss find ich okay, wenn man alles von anfang an hat wärs echt langweilig^^

ich freu mich auf Sonntag

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Driman

22.04.2010, 20:04 Uhr

Naja ich bin kein Freund von Tattoos und von Gängster Kleidung auch nicht ^^

Wollte mir einen 80er Jahre Chars basteln und habe keine lust mir alles zu erspielen ,weil APB eher ein Game für zwischendurch ist... länger als 1Std halte ich das Game nicht aus.

Will es so wie in CO haben das ich mir gleich am anfang alles so basteln kann wie ich will und man sich ein paar Bonus sachen freispielen kann -_-

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nizzie

22.04.2010, 19:59 Uhr

Zitat von Driman:
Ja um gute Kleidung kaufen zu können muss man erst mal so lange spielen damit man genug Geld hat und das Lvl auch hoch genug ist -_-


Wozu Klamotten? Ich lauf nackt und mit Ganzkörper-Tattoo rum. :D

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Driman

22.04.2010, 17:52 Uhr

Ja um gute Kleidung kaufen zu können muss man erst mal so lange spielen damit man genug Geld hat und das Lvl auch hoch genug ist -_-

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Delmai

PM schreiben
Friendinvite

22.04.2010, 16:55 Uhr

Einkleiden geht erst richtig im Social District, weißt doch.

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Driman

22.04.2010, 16:35 Uhr

Solange ich nicht gleich zu anfang mein Char einkleiden kann spiele ich es nicht -_-

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Zamzamah

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Friendinvite

22.04.2010, 16:10 Uhr

Interessantes Interview, danke Onlinewelten!

Werde es wohl doch mal ausprobieren und sehen, wie sich das so spielt.

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