Alan Wake - Test
Träum' ich oder wach' ich?
Er holte sie und freute sich sichtlich darauf, seine Seele im verlassenen Wald am Cauldron Lake baumeln zu lassen. Doch wie es einer Geschichte des Horrorgenres auf den Leib geschneidert sein muss, hielt diese Euphorie keine Stunde. Alice offenbart ihm ihre eigentlichen Urlaubsbeweggründe, sie streiten und zu allem Unglück ist er ausgerechnet dann nicht im Haus, als Alice gekidnappt wird.
Der Szenenwechsel hinterlässt erstmals große Verwirrung als Alan plötzlich mit dem Auto gegen einen Baum kracht. Er weiß weder, wo er, noch wo Alice ist. Wenn das wieder ein Traum war, müsste sie doch hier irgendwo sein. Wie ist er nur dahin gekommen? War das wieder nur ein Traum? Ist das hier real? Das Blut an seiner Schläfe fühlte sich jedenfalls echt genug an, um den Weg zu einem Erste-Hilfe-Kasten zu suchen. Außerdem wollte er telefonieren, damit er endlich Klarheit über seine sonderbare Realität erhält. Auf diesem Weg findet er Manuskriptseiten aus seiner Feder, die ihm weißmachen wollen, was als nächstes passiert…
Mit diesem Schnipsel Geschichte soll es das für die Testlänge erst einmal gewesen sein. Nur noch etwas allgemeines, damit ihr so richtig Lust auf die Schattenpirsch in und um Bright Falls habt: Die Zusammenhänge werden über die Spielzeit deutlich verständlicher und dennoch erschreckend unwirklich. Durch den fulminanten Erzählverlauf lodert die Flamme der Spannung immerwährend bis in den Abspann und könnte ohne weiteres gleich morgen in kalifornischen Drehstudios als Filmvorlage benutzt werden.
Die Kulisse könnte ebenfalls eins zu eins in die Bluebox gestrahlt werden, weil sie selten gesehene Schönheit offeriert und die gruselige Atmosphäre gleichermaßen überträgt. Das Spiel mit Licht und Schatten, funkende Kabelenden, flackernden Tonnen, zuckendem Schein oder neblig, diesige Waldlichtungen tragen ihren Teil dazu bei, dem gänsehäutigen Schauer über den weiten Weg des Gamepads bis raus in die Spitzen der Nackenhaare zu verhelfen. In besonderen Situationen verdichtet sich die erschauernde Ebene noch um eine Nuance und wirkt so unendlich düster, dass jedes Atemgeräusch von einem Zittern begleitet wird. Die Realität des Bergidylls wird überraschend zu einem Gemisch aus flirrenden Lichtbrechungen und Tintenwolken unter Wasser. Schwarzgefärbte, verschwommene Luftströme und dunkelgetränke Wälder, Wiesen und Hütten.
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CoolKakashi
11.05.2010, 07:45 Uhr
Ich weiß genau was du meinst! :=) Weiß was du dir vorgestellt hast! Aber Alan Wake geht wirklich mehr richtung Stephen Kind! Sprich Shining^^
Driman
11.05.2010, 06:33 Uhr
Hatte mich damals echt drauf gefreut ,aber nun ist es leider ein anderes Alan Wake gewurden als wie damals angekündigt :(
Naja mal sehen ob 360 mal ein Spiel bekommt was für mich ein kaufgrund wäre :/
CoolKakashi
11.05.2010, 04:24 Uhr
Obwohl ichs erst am Samstag oder so bekomm, würd ich sagen das Alan Wake mit Shining, Zimmer1408 oder Das geheime Fenster vergleichbar wäre. Silent Hill 2 war da mehr düster, stiller! Ka wie ichs genauer beschreiben soll^^
CoolKakashi
11.05.2010, 03:22 Uhr
Driman
10.05.2010, 22:36 Uhr
Kann das Spiel mit der Story von SH2 mithalten oder würde ich da enttäuscht werden?
jetfire
10.05.2010, 22:34 Uhr
Quietschgurke
10.05.2010, 22:26 Uhr
Die Frage zu beantworten, fällt gar nicht so leicht. Der Geschichte merkt man schon an, dass da alles punktgenau ohne zu wackeln sitzt (manchmal ist vielleicht sogar etwas zu viel des guten). Hat mir auch sehr gut gefallen.
Bei normalen Kämpfen hätte ich mir allerdings mehr Abwechslung gewünscht, was eigentlich eher gegen die lange Entwicklungszeit spricht. Hält man sich die Ewigkeit vor Augen, kann man sich am Ende schon fragen, was daran nun so lange gedauert hat. Aber stellt man sich damit die richtige Frage?
Ich würde vorschlagen, das Spiel einzulegen und selbst mal zu testen. Das lohnt sich auf jeden Fall, wenn man dem Genre etwas abgewinnen kann. Angstschweiß und schlaflose Nächte sollte man sich davon jedoch nicht erhoffen
Driman
10.05.2010, 22:23 Uhr
Ich wollte mir für Alan Wake eine 360 kaufen, weil ich dachte es wäre Horror in der Art von SIlent Hill oder Condemned... eben einfach gruselig.
Was ich von Alan Wake gesehen habe ist leider nicht das was ich erwartet habe und für mich sind fliegende Autos und Gegenstände nicht gerade der Horror... ich würde eher sagen das zerstört die Atmo :/
Die Gegner sahen damals auch noch besser aus mit ihrer Schwarzen Kutte, solche vom LOST Monster umgebenden Menschen sind einfach nicht gruselig :(
Arafax
10.05.2010, 22:14 Uhr