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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 25. September 2009
Status:
Released
Publisher:
Gameforge
Entwickler:
NCSoft
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
aionfreetoplay.com
Fanseite:
aion.onlinewelten.com

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Anja 'Lucille' Gellesch | 28.12.2009, 16:30 Uhr

Aion
Himmel oder Hölle?

1 2 3 Wertung

Wertung

  • MMOG: 85%

Fazit zum Test von Aion

Himmlischer Höllentrip
Aion bezaubert durch seine einzigartige Spielwelt, schön animierten Kämpfen und dem umfangreichen Charakterbaukasten. Anfänger werden in einem sehr gut umgesetzten Startgebiet eingefangen. Aber dennoch täuschen die grandiose Grafik und der flüssige Spieleinstieg nicht darüber hinweg, dass das an sich technisch einwandfreie Spiel noch einige Ecken und Kanten hat.

Der Weg zur Maximalstufe verlangt viel Ausdauer und Geduld. Ab der Halbzeit, also Stufe 25, schwenkt das Gameplay in Aion um. Die PvP-Inhalte werden wichtiger. Erfahrungspunkteschwankungen und Lücken im Questjournal werfen den Daevas einige Steine in den Weg - das Aufgabenbuch wird dünner und der Grindanteil größer. Wer mit Spieler-gegen-Spieler-Gemetzel nichts am Hut hat, sich lieber durch einen Questthemenpark spielt oder gerne als Einzelkämpfer durch die Lande streift, wird im Abyss und generell in Aion wenig Spielspaß finden.

Aion liefert mir durch die unterschiedlichen Inhalte von allem etwas und ich habe für mich persönlich eine gute Mischung aus Questen, Grinden, PvPen und Craften gefunden. Ganz wichtig dabei ist das Miteinander innerhalb meiner Legion, denn alleine kommt man nicht weit. Die blutigen Kämpfe im Abyss schweißen zusammen und Aion sorgt hiermit für einen tollen Zusammenhalt.

Pro

  • Bezaubernde Fantasy-Spielwelt
  • Beeindruckende Grafik
  • Schneller Spieleinstieg
  • Gute Questhilfen
  • Übersichtliches Kartenmaterial
  • Schön inszenierte Kampagnenquests
  • Umfangreiche Charaktererstellung
  • Der Abyss, das PvPvE-Gebiet in Aion
  • Eroberungskämpfe
  • UI individuell einstellbar
  • Item-Individualisierung durch Verzauberungs- und Göttersteine
  • Feintuning der Klassen durch das Stigmasystem
  • Sechs Handwerksberufe
  • Flugfähigkeit und Luftkämpfe

Kontra

  • Eine Startzone für jede Fraktion (kein hoher Wiederspielwert für Twinks)
  • Lineare Spielwelt
  • Viel Gerenne, da Fliegen nicht überall möglich ist und Mounts fehlen
  • Öde Standardquests
  • EP-Balance durchwachsen
  • Grinden oftmals lukrativer als Quests abarbeiten
  • Goldspammer und Botter (Gegenmaßnahmen fruchten jedoch)

Himmel oder Hölle? Kommentare (20)

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Technology

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30.12.2009, 19:38 Uhr

Also zum thema instanzen muss ich sagen das das der größte Anreiz für mich ist, gerade Draupnir oder Dark Poeta da dort wirklich verdammt gute Sachen droppen können. Auch wenn nur sehr rar was aber auch als vorteil gesehen werden kann da so nicht jeder mit dem selben Gear rumläuft.

Dredgion hat übrigends nur 2 Stunden cooldown, jedoch ist das system noch nicht wirklich ausgereift. Mal hat man Glück und bekommt ne gutte Gruppe mit verschiedenen Klassen und ein anderes ma steht man nur zu 4. da und dann auch nur mit 2 Templern und 2 Gladis.... Dann leaven welche und schon steht man nurnoch zu 2. da. Dort sollte man einführen das spieler nachjoinen.... Und die dauer bis zum Eintritt ist auch sehr happig. Mal wartet man 10 minuten und mal über ne Stunde, was extrem nervig ist da man die Zeit für nix anderes nutzen kann weil man ja in Dredgion will......

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alfrede

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30.12.2009, 11:20 Uhr

Zitat von aRGh:

Aber anhand deiner Aussage zu den Kosten und den Erfolgen, muss ich dir wiedersprechen oder fragen wie weit du den Beruf gelevelt hast. Wobei es auch einfach sein kann das Alchi einer der günstigen und leichten Berufe ist.


Ich meine nicht die Level-Phase oder die Extertenquest, die mich locker um die 100 Mio gekostet hat. Nein, ich meine die »normalen« Gegenstände oder Tränke, für die man Basiszutaten braucht, die wiederum aus anderen Zutaten erstellt werden. Diese kosten oftmals keine Kinah (nur Äther Beispielsweise). Die Herstellung der Basiszutaten dauert allerdings Stunden. Ich weiss nicht, bei welchem Gegenstand es war (könnte auch die Extertenquest sein), aber in der Zeit, in der das Toon vollkommen automatisch die Basiszutaten Elewasser/Pulver _ fast zwei Tage lang_ gecraftet hat, habe ich meine komplette Steuererklärung für das vergangene Jahr gemacht ;)

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Morin

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29.12.2009, 20:59 Uhr Spart euer Geld und kauft kein AION

Aion ist die größte Entäuschung seit es Onlinespiele gibt.

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crowfear

29.12.2009, 19:04 Uhr

Craftingsystem hört sich echt gruselig an

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aRGh

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29.12.2009, 11:01 Uhr

@MO

ok ok, vielleicht wird MO seine Fans haben, aber das geschrei wird nach Release genau so groß sein, wie bei jedem anderen MMOG, sei es nun AION, WOW, AOC oder sonstige, jedes Spiel hat irgendwo seine Fangemeinde, aber auch bei MO wird man das gleiche geheule erleben wie nun auch hier bei AION.

@Crafting

AFK gehen, dem stimme ich zu, auch das nervige Erfolgs gefreue is nen absolutes Manko und zieht das Crafting nur in die länge, wohl wahr.
Aber anhand deiner Aussage zu den Kosten und den Erfolgen, muss ich dir wiedersprechen oder fragen wie weit du den Beruf gelevelt hast. Wobei es auch einfach sein kann das Alchi einer der günstigen und leichten Berufe ist.

Ich bin nun Rüssi 440, Skillen ist richtig teuer, und wenn man keinen Glück bei der Expert Quest hat, kann auch dies richtig teuer werden, so zumindest bei Rüssi und Waffen, nen Kollege von mir hat da nun logger 10 Mille in die Waffen Craft Expert Quest gesteckt und hatte noch kein Glück. Und genau da sehe ich das bangen/den Nervenkitzel um den Misserfolg, auch wenn man nun Experte ist und eine Experten Rüstung herstellt, jeder Nicht Crit ist für mich ein Misserfolg und lässt sich nicht gut verkaufen oder trägt man ungerne, und genau da ist für mich der Punkt wo das Crafting anfängt variabel und spassig zu wirken, man freut sich auf einen gecritteten Craft versuch und ärgert sich über einen Misserfolg.
Was ich aber wiederum leider zugeben muss, die Beschaffung goldener Items ist durch quests und Dropps im Endcontent als LVL 50 Items, kostengünstiger und leichter, macht das Crafting wie in so manchen MMOG's wieder sinnlos. Bisher meine Erfahrung.

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alfrede

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29.12.2009, 09:14 Uhr Crafting

Ein durchaus gelungener Bericht, dem ich größtenteils auch zustimmen kann. Was ich aber keinesfalls unterschreiben würde, ist die Tatsache, dass Handwerk »gut umgesetzt« sei. Dies ist nämlich nicht der Fall, denn Aion hat mit Abstand das langweiligste, anspruchloseste und dazu auch noch leichteste Handwerk aller mir in ca. 15 Jahren untergekommenen MMOs.

Um das zu verdeutlichen: Um als Alchi ein gutes Buch oder eine Kugel herstellen zu können bedarf es diverser Vorabmaterialien, die nicht wie oftmals andere Spieler, sondern der Alchi selbst erstellen kann. Nachdem man die Mats gesammelt/gekauft hat, die im übrigen auch allesamt im Alleingang beschafft werden können, stellt man einen Counter ein (sagen wir mal 1000) und drückt auf eine _automatische_ Herstellung. Danach kann man getrost AFK gehen und dem Toon zusehen, wie er ohne jegliche Interaktion des Spielers _etliche Stunden lang_ eine und die selbe Aktion durchführt - die im Übrigen kaum Kinah kostet und nicht mal theoretisch fehlschlagen kann. Pervertiert wird das ganze noch dazu, dass der Char nach jeder Erfolgreichen Aktion sich »freut«, und die eigentliche Erstellung noch weiter in die Länge zieht. Das ganze hat mit einer spannenden, unterhaltsamen und herausfordernden Beschäftigung genauso viel zu tun, wie stundenlanges anstarren einer Türklinke.

@aRGh
Ich würde mich auch nizzies Meinung anschließen. Im Gegensatz zu Aion, dem die Spieler in Scharen davonlaufen weil es teils mit falschen Versprechen warb, zielt MO nicht auf die Masse, sondern auf eine Nische. Dass dies durchaus funktioniert, haben schon Darkfall und noch besser Eve gezeigt. Beide Spiele haben trotz Full Corpse-Loot (und im Fall Eve sogar einem möglichen Perma-Death) ihre Fanbasis gefunden und haben ihre gesetzten Ziele erfüllt.

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nizzie

28.12.2009, 23:55 Uhr

Zitat von aRGh:

- Keineswegs Massentauglich, ich will nicht nicht wissen wieviele direkt wieder aufhören nur weil sie ihr inventar geklaut bekommen, nachdem sie wahrscheinlich eh nur tot gecampt werden. (Nur 1 Grund warum viele jammern werden)


Das Spiel zielt auch keineswegs 300k+ Subscriptions an. Vorauszusagen dass es ein Rohrkrepierer wird aufgrund der Tatsache dass es Full Loot und FFA PvP featured ist gelinde gesagt einfältig. Genau damit wirbt das Spiel, genau auf diese Zielgruppe. Der Großteil des Marktes geht auf Pewpew-instant-PvP, WAR, WoW, Aion, etc. EVE ist sehr erfolgreich, DarkFall verbessert sich mit überragender Geschwindigkeit (Expansions, Patches, die Spotlights, Contests) und gewinnt zur Zeit ordentlich an Spielern. UO hat sich auch über Jahre hinweg gehalten. Full Loot mag eine Nische sein, aber genau deswegen können sich diese Spiele behaupten.

Dass MO auf technischer Ebene noch enorme Probleme hat stimmt.

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aRGh

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28.12.2009, 21:57 Uhr

@kansas

ok stupide ist vielleicht dumm ausgedrückt, ich wollt damit eher sagen das ich abends lieber mal nur mit ner grp mobs kloppe, mich auf loot freue und das spielen mehr ne nebensache ist, ich unterhalte mich dann eben gemütlich im ts und nebenher werden nen paar mobs geklatscht.

Naja und die Prognose auf Mortal hat nichts mit Telepathie zu tun sondern eher wegen der gekauften PreOrder, klar werden mich einige wegen dieser Meinung am liebsten "abschlachten", aber ich glaub ich könnt nun 2 Seiten schreiben warum Mortel der Flop 2010 wird.

- Das Spiel ist einfach nicht so weit um es demnächst zu releasen
- Keineswegs Massentauglich, ich will nicht nicht wissen wieviele direkt wieder aufhören nur weil sie ihr inventar geklaut bekommen, nachdem sie wahrscheinlich eh nur tot gecampt werden. (Nur 1 Grund warum viele jammern werden)
- Eine Welt die keinesfalls das verspricht was ich in den ersten Videos gesehen hab, geschweige denn versprochen wurde.
- usw usw

Naja ich werd mich in Zukunft mit solchen aussagen zurueck halten, man muss eben selbst die Erhfahrung machen. :)

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Kansas City Shuffle

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28.12.2009, 21:40 Uhr

Zuerst:
Danke Lucille für das tolle Review, welches meine Entscheidung, Aion nicht zukaufen, gefestigt hat.
Zweitens:
Oh immer wieder interessant, Leute kennen zu lernen, die scheinbar stetig wachsende telepathische bzw. hellseherische Fähigkeiten entwickeln. aRGh kann ich dich mal buchen, um z.B. einmal die nächsten Lottozahlen oder meine zukünftigen Patzer heraus zufinden?
Wäre echt nett, schreib mir mal eine Pm :)
Und seit wann ist, es stupide einem Quest zufolgen? Vllt. Ansichtssache, aber ich folge lieber einer tollen Geschichte und Quest, als dafür stundenlang hirnlos, ohne Sinn und Zweck (außer dem Max-lvl) Monster zutöten. Dafür gibt es schließlich Bots, die den sich immer wieder, mit der Zeit langweilig und abstumpfenden Prozess wiederholen.

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aRGh

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28.12.2009, 21:24 Uhr

Gutes Review danke dafür Lucille.

Also ich selbst bin immernoch begeistert von dem Spiel, bin derzeit 49.

Ok grinden ist wohl argh mühseelig, aber wie ich schonmal innem Kommentar schrieb, wenn man selbst abwechselt und etwas den Spielfluss bestimmt, kann man darüber hinweg sehen, grinden in einer Gruppe ohne inbedingt stupide einer Quest zu folgen kann auch sher entspannend sein ^^

@ Hypo
ok ich geb dir recht, stehen bleiben tut das Genre, aber warum soll man kommerziell gesehen das Rad neu erfinden, wenn es doch den nötigen Erfolg erzielt.
Klar gibt es andere Entwickler die etwas ne andere Richtuing gehen, siehe zB Mortal, aber da kann ich schon gleich vorne weg sagen, das wird der Flop 2010.
Und schau dir andere Genres an, bleiben die nicht auch etwas auf der Stelle stehen ?
Sei es nun Sport (Soccer) Rennspiele oder Shooter, bewegt sich denn da wirklich so viel ?

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