Aion - Test
Himmel oder Hölle?
Atreia wurde von einer Explosion in zwei Teilen zerissen und ist von einem andauernden Krieg zerrüttet. Auf der von der Sonne abgewandten Hälfte leben die Asmodier, auf der von der Sonnenlicht durchfluteten Seite die Elyos. Beide Gebiete sind ähnlich aufgebaut, wobei Elysea etwas freundlicher anmutet und Asmodae einen raueren Eindruck hinterlässt. In der Mitte von Elysea und Asmodae klafft der eigentliche Kriegsschauplatz, der Abyss.
Zwei Völker im Zwist
Beide Völker gehören den Daeva, eine Art Halbgötter, an. Die Daeva sind mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet und fungieren als Beschützer ihres Volkes. Bevor man sein Schicksal antritt, beindruckt der umfangreiche Charakter-Baukasten mit zahlreichen Schiebereglern für die Gesichts- und Körperteile, der nicht nur hübsche, sondern auch skurrile Gestalten ausspuckt. Neben den meist adretten menschenähnlichen Charakteren laufen einem ebenfalls zu große oder zu kleine Avatare, Zwerge, Hobbits ähnelnde Wesen und sogar bestialische Figuren über den Weg.
Die Elyos und Asmodier unterscheiden sich äußerlich in einigen Merkmalen. Die Elyos wirken durch ihre normale Hautfarbe und ihren weißen Flügel etwas freundlicher, aber auch überheblicher. Die schwarz geflügelten Asmodier indes sehen aufgrund ihre fahlen bis dunklen Hautfarbe, ihren Klauen, einem Schweif auf dem Rücken und Rot aufglühenden Augen gefährlicher aus. Die dunklere Sippe ist deshalb jedoch nicht automatisch die böse Rasse. Ein Gut oder Böse im klassischen Sinn gibt es in Aion nämlich nicht. Immerhin machen sich die beiden verfeindeten Fraktionen jedoch gegenseitig für die große Katastrophe, die Atreia in Stücke riss, verantwortlich. Es kommt also darauf an, aus welcher Perspektive man auf die Geschichte Atreias blickt. Da der Krieg eine wichtige Rolle in Aion spielt, darf man auf einem Server auch nur einer Fraktion beitreten. Das verhindert unter anderem auch Exploits durch Umloggen.
Wer mag Schlangen?
Den beiden Spielerrassen stehen die gleichen Klassen zur Verfügung. Dadurch stellt NCsoft sicher, dass keine Seite durch ein Ungleichgewicht im Vorteil ist. Zu Beginn wählt man zunächst aus den Basisklassen Krieger, Späher, Priester und Magier. Doch zum Start von Aion war es gar nicht so einfach, sich ins Getümmel zu werfen. Lange Warteschlangen trübten den Spielstart. Oftmals konnte man stundenlang nicht einloggen, was die Spieler natürlich auf die Palme brachte. Hat man es ins Spiel geschafft, waren zudem die Questgebiete hoffnungslos überfarmt - und das, obwohl es vom Startgebiet 10 Kanäle gab. Als Maßnahme gegen die Warteschlangen erhöhte NCsoft die Serverkapazität, richtete ein paar neue Server ein und schob AFK-Shops einen Zeit-Riegel vor. Diese Schritte kamen jedoch etwas verzögert und auch ein Charaktertransfer zu den neuen Servern fehlte, so dass wenige Spieler zu einem Neustart auf einem jungfräulichen Server bereit waren. Dennoch beruhigte sich dann die Situation und plötzlich waren die Warteschlangen weg. Das Warteschlangenärgernis hinterließ aber einen faden Beigeschmack und warf einen dunklen Schatten auf den ansonsten technisch einwandfreien Start von Aion.
Klasse Start
Lässt man sich auf das asiatisch angehauchte Fantasy-Flair von Aion ein, wird man schnell von Atreia eingesogen. Im Anfangsgebiet füllen zahlreiche Quests das Journal. Die meisten Missionen sind mit Liebe zum Detail erstellt und mit schön umgesetzte Zwischensequenzen angereichert. Durch das Spiel zieht sich eine Kampagnenquest, die das Schicksal der Daevas vor euch entfaltet. Der Charakter hat nämlich einen Filmriss und kann sich an seine vorherigen Taten und Fähigkeiten nicht mehr erinnern. Während der Charakter mit seinen Aufgaben wächst, fügen sich die Geschichtsschnipsel aneinander.
Die Quests schicken die Spieler automatisch von NPC zu NPC und lassen sie so neue Gebiete entdecken. Den roten Faden kann man nicht verlieren und weiß immer, wo es als nächstes weiter geht. Allerdings hilft Suchenden auch ein Blick ins Aufgabenbuch und auf die Karte. Dort werden wichtige Orte, Quest-NPCs und -Ziele angezeigt. Eine ebenfalls praktische Hilfe sind die mit Links hinterlegten Hinweise im Questjournal. Diese liefern stets weitere Hilfen und oftmals sogar eine Markierung auf der Karte zur jeweiligen Mission. Des Weiteren kann man auf der Karte eigene Notizen eintragen und die persönlichen Marken sogar im Chatfenster verlinken. Klickt ein Mitspieler darauf, erhält er die Markierung auf seiner Karte. Das ist ein besonders praktisches Mittel, wenn man Mitspielern einen Tipp liefern möchte oder um Hilfe ersucht, falls sich in den höher leveligen Gebieten gerade feindliche Spieler durch einen Riss quetschen.
Mehr zu Aion:
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News: Die Ankunft von Aion 3.0 auf den EU-Servern verzögert sich (566 News insgesamt)





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Technology
30.12.2009, 19:38 Uhr
Dredgion hat übrigends nur 2 Stunden cooldown, jedoch ist das system noch nicht wirklich ausgereift. Mal hat man Glück und bekommt ne gutte Gruppe mit verschiedenen Klassen und ein anderes ma steht man nur zu 4. da und dann auch nur mit 2 Templern und 2 Gladis.... Dann leaven welche und schon steht man nurnoch zu 2. da. Dort sollte man einführen das spieler nachjoinen.... Und die dauer bis zum Eintritt ist auch sehr happig. Mal wartet man 10 minuten und mal über ne Stunde, was extrem nervig ist da man die Zeit für nix anderes nutzen kann weil man ja in Dredgion will......
alfrede
30.12.2009, 11:20 Uhr
Ich meine nicht die Level-Phase oder die Extertenquest, die mich locker um die 100 Mio gekostet hat. Nein, ich meine die »normalen« Gegenstände oder Tränke, für die man Basiszutaten braucht, die wiederum aus anderen Zutaten erstellt werden. Diese kosten oftmals keine Kinah (nur Äther Beispielsweise). Die Herstellung der Basiszutaten dauert allerdings Stunden. Ich weiss nicht, bei welchem Gegenstand es war (könnte auch die Extertenquest sein), aber in der Zeit, in der das Toon vollkommen automatisch die Basiszutaten Elewasser/Pulver _ fast zwei Tage lang_ gecraftet hat, habe ich meine komplette Steuererklärung für das vergangene Jahr gemacht ;)
Morin
29.12.2009, 20:59 Uhr Spart euer Geld und kauft kein AION
crowfear
29.12.2009, 19:04 Uhr
aRGh
29.12.2009, 11:01 Uhr
ok ok, vielleicht wird MO seine Fans haben, aber das geschrei wird nach Release genau so groß sein, wie bei jedem anderen MMOG, sei es nun AION, WOW, AOC oder sonstige, jedes Spiel hat irgendwo seine Fangemeinde, aber auch bei MO wird man das gleiche geheule erleben wie nun auch hier bei AION.
@Crafting
AFK gehen, dem stimme ich zu, auch das nervige Erfolgs gefreue is nen absolutes Manko und zieht das Crafting nur in die länge, wohl wahr.
Aber anhand deiner Aussage zu den Kosten und den Erfolgen, muss ich dir wiedersprechen oder fragen wie weit du den Beruf gelevelt hast. Wobei es auch einfach sein kann das Alchi einer der günstigen und leichten Berufe ist.
Ich bin nun Rüssi 440, Skillen ist richtig teuer, und wenn man keinen Glück bei der Expert Quest hat, kann auch dies richtig teuer werden, so zumindest bei Rüssi und Waffen, nen Kollege von mir hat da nun logger 10 Mille in die Waffen Craft Expert Quest gesteckt und hatte noch kein Glück. Und genau da sehe ich das bangen/den Nervenkitzel um den Misserfolg, auch wenn man nun Experte ist und eine Experten Rüstung herstellt, jeder Nicht Crit ist für mich ein Misserfolg und lässt sich nicht gut verkaufen oder trägt man ungerne, und genau da ist für mich der Punkt wo das Crafting anfängt variabel und spassig zu wirken, man freut sich auf einen gecritteten Craft versuch und ärgert sich über einen Misserfolg.
Was ich aber wiederum leider zugeben muss, die Beschaffung goldener Items ist durch quests und Dropps im Endcontent als LVL 50 Items, kostengünstiger und leichter, macht das Crafting wie in so manchen MMOG's wieder sinnlos. Bisher meine Erfahrung.
alfrede
29.12.2009, 09:14 Uhr Crafting
Um das zu verdeutlichen: Um als Alchi ein gutes Buch oder eine Kugel herstellen zu können bedarf es diverser Vorabmaterialien, die nicht wie oftmals andere Spieler, sondern der Alchi selbst erstellen kann. Nachdem man die Mats gesammelt/gekauft hat, die im übrigen auch allesamt im Alleingang beschafft werden können, stellt man einen Counter ein (sagen wir mal 1000) und drückt auf eine _automatische_ Herstellung. Danach kann man getrost AFK gehen und dem Toon zusehen, wie er ohne jegliche Interaktion des Spielers _etliche Stunden lang_ eine und die selbe Aktion durchführt - die im Übrigen kaum Kinah kostet und nicht mal theoretisch fehlschlagen kann. Pervertiert wird das ganze noch dazu, dass der Char nach jeder Erfolgreichen Aktion sich »freut«, und die eigentliche Erstellung noch weiter in die Länge zieht. Das ganze hat mit einer spannenden, unterhaltsamen und herausfordernden Beschäftigung genauso viel zu tun, wie stundenlanges anstarren einer Türklinke.
@aRGh
Ich würde mich auch nizzies Meinung anschließen. Im Gegensatz zu Aion, dem die Spieler in Scharen davonlaufen weil es teils mit falschen Versprechen warb, zielt MO nicht auf die Masse, sondern auf eine Nische. Dass dies durchaus funktioniert, haben schon Darkfall und noch besser Eve gezeigt. Beide Spiele haben trotz Full Corpse-Loot (und im Fall Eve sogar einem möglichen Perma-Death) ihre Fanbasis gefunden und haben ihre gesetzten Ziele erfüllt.
nizzie
28.12.2009, 23:55 Uhr
Das Spiel zielt auch keineswegs 300k+ Subscriptions an. Vorauszusagen dass es ein Rohrkrepierer wird aufgrund der Tatsache dass es Full Loot und FFA PvP featured ist gelinde gesagt einfältig. Genau damit wirbt das Spiel, genau auf diese Zielgruppe. Der Großteil des Marktes geht auf Pewpew-instant-PvP, WAR, WoW, Aion, etc. EVE ist sehr erfolgreich, DarkFall verbessert sich mit überragender Geschwindigkeit (Expansions, Patches, die Spotlights, Contests) und gewinnt zur Zeit ordentlich an Spielern. UO hat sich auch über Jahre hinweg gehalten. Full Loot mag eine Nische sein, aber genau deswegen können sich diese Spiele behaupten.
Dass MO auf technischer Ebene noch enorme Probleme hat stimmt.
aRGh
28.12.2009, 21:57 Uhr
ok stupide ist vielleicht dumm ausgedrückt, ich wollt damit eher sagen das ich abends lieber mal nur mit ner grp mobs kloppe, mich auf loot freue und das spielen mehr ne nebensache ist, ich unterhalte mich dann eben gemütlich im ts und nebenher werden nen paar mobs geklatscht.
Naja und die Prognose auf Mortal hat nichts mit Telepathie zu tun sondern eher wegen der gekauften PreOrder, klar werden mich einige wegen dieser Meinung am liebsten "abschlachten", aber ich glaub ich könnt nun 2 Seiten schreiben warum Mortel der Flop 2010 wird.
- Das Spiel ist einfach nicht so weit um es demnächst zu releasen
- Keineswegs Massentauglich, ich will nicht nicht wissen wieviele direkt wieder aufhören nur weil sie ihr inventar geklaut bekommen, nachdem sie wahrscheinlich eh nur tot gecampt werden. (Nur 1 Grund warum viele jammern werden)
- Eine Welt die keinesfalls das verspricht was ich in den ersten Videos gesehen hab, geschweige denn versprochen wurde.
- usw usw
Naja ich werd mich in Zukunft mit solchen aussagen zurueck halten, man muss eben selbst die Erhfahrung machen. :)
Kansas City Shuffle
28.12.2009, 21:40 Uhr
Danke Lucille für das tolle Review, welches meine Entscheidung, Aion nicht zukaufen, gefestigt hat.
Zweitens:
Oh immer wieder interessant, Leute kennen zu lernen, die scheinbar stetig wachsende telepathische bzw. hellseherische Fähigkeiten entwickeln. aRGh kann ich dich mal buchen, um z.B. einmal die nächsten Lottozahlen oder meine zukünftigen Patzer heraus zufinden?
Wäre echt nett, schreib mir mal eine Pm :)
Und seit wann ist, es stupide einem Quest zufolgen? Vllt. Ansichtssache, aber ich folge lieber einer tollen Geschichte und Quest, als dafür stundenlang hirnlos, ohne Sinn und Zweck (außer dem Max-lvl) Monster zutöten. Dafür gibt es schließlich Bots, die den sich immer wieder, mit der Zeit langweilig und abstumpfenden Prozess wiederholen.
aRGh
28.12.2009, 21:24 Uhr
Also ich selbst bin immernoch begeistert von dem Spiel, bin derzeit 49.
Ok grinden ist wohl argh mühseelig, aber wie ich schonmal innem Kommentar schrieb, wenn man selbst abwechselt und etwas den Spielfluss bestimmt, kann man darüber hinweg sehen, grinden in einer Gruppe ohne inbedingt stupide einer Quest zu folgen kann auch sher entspannend sein ^^
@ Hypo
ok ich geb dir recht, stehen bleiben tut das Genre, aber warum soll man kommerziell gesehen das Rad neu erfinden, wenn es doch den nötigen Erfolg erzielt.
Klar gibt es andere Entwickler die etwas ne andere Richtuing gehen, siehe zB Mortal, aber da kann ich schon gleich vorne weg sagen, das wird der Flop 2010.
Und schau dir andere Genres an, bleiben die nicht auch etwas auf der Stelle stehen ?
Sei es nun Sport (Soccer) Rennspiele oder Shooter, bewegt sich denn da wirklich so viel ?