Aion - Special
Feinschliff mit Patch 1.9
1.) Stun-Resistenz und weitere neue Fertigkeiten
Bewegungsfreiheit für alle! Mit Stufe 40 erhält jede Klasse bei ihrem Klassenausbilder die neue Fertigkeit "Schock entfernen". Das ist eine neue Kettenfertigkeit, die aktivierbar ist, sobald ihr im Kampf bewegungsunfähig seid. Die neue Fertigkeit befreit euch und macht euch gleichzeitig für sieben Sekunden widerstandsfähiger gegen weitere bewegungseinschränkende Effekte. Ein Alptraum für Spieler, die gerne ihre Feinde betäuben, fesseln oder zum Taumeln bringen!
Egal, ob man sich über die Fertigkeit freut oder nicht, "Schock entfernen" wird in jedem Fall das PvP-Spiel verändern. Denn ihr müsst eure Taktik nicht nur der Fertigkeit anpassen, sondern auch deren Abklingzeit von einer Minute im Auge behalten.
Zusätzlich zur Fertigkeit "Schock entfernen" erhält jede Klasse mindestens eine neue Fertigkeit auf Stufe 48. Diese kann dann als Kettenfertigkeit nach direkt "Schock entfernen" eingesetzt werden. Zauberer sind zum Beispiel in der Lage den "Raum-/Zeitsprung" zu aktivieren, der sie 30 Meter nach vorne teleportiert. Kantoren dürfen nach "Schock entfernen" die offensive Fertigkeit "Vergeltung" anwenden und einem Ziel physischen Schaden zufügen. Wieder ein wenig anders reagieren Templer nach dem "Schock entfernen". Ihnen steht die Möglichkeit offen sich mit der Fertigkeit "Geist erfrischen" zu heilen und gleichzeitig die Trefferpunkte zu erhöhen. Seht euch also bei eurem Ausbilder genau um!
2.) Energie der Erlösung
Über die neue "Energie der Erlösung" werden sich vor allem diejenigen Daevas unter euch freuen, die sich lieber mit dem Sammeln als mit dem Jagen beschäftigen. Denn ab jetzt wird jede Online-Aktivität belohnt, nicht nur das langatmige Grinden. Charaktere ab Stufe 15 erhalten nun während der Spielzeit in regelmäßigen Abständen "Energie der Erlösung"-Punkte. Diese erhöhen automatisch alle erhalten Erfahrungspunkte um einen bestimmten Prozentsatz. Online bleiben lohnt sich! Vor allem, da zehn Minuten nach dem Ausloggen die "Energie der Erlösung" verschwindet.
3.) Ein Verschmelzungs-System für beidhändige Waffen
Endlich gibt es keinen Grund mehr die Träger von zwei Einhandwaffen zu beneiden. Denn mit der neuen Waffenfusion können auch Liebhaber beidhändiger Waffen das Maximum aus Großschwertern, Stangenwaffen, Stäben, Zauberbüchern, Kugeln und Bögen herausholen. Ein Besuch beim Waffenfusions-Offizier eurer Hauptstadt macht es möglich.
Ihr benötigt für die Fusion zwei beidhändige Waffen gleichen Typs, zum Beispiel zwei Stangenwaffen. Ein bestimmter Prozentsatz der Werte eurer Sekundärwaffe sowie alle Manasteine und Manasteinplätze werden auf die Primärwaffe übertragen. Vor der Verschmelzung beider Waffen legt ihr fest, welche Waffe die Primärwaffe und welche die Sekundärwaffe sein soll. Diese Entscheidung ist wichtig, denn die Sekundärwaffe wird bei der Fusion zerstört. In Kombination mit der ebenfalls neuen Verankerungshilfe für Manasteine ist die Waffenverschmelzung eine großartige Neuerung für alle Freunde mächtiger Waffen.
Übrigens: Die Verankerungshilfe für Manasteine kann von jedem Spieler gekauft und verwendet werden. Alle Pechvögel, die beim Sockeln von Gegenständen schon unzählige wertvolle Manasteine und ebenso viele Tränen verloren haben, werden diese Neuerung lobpreisen. Denn die Chance, dass das Anbringen von Manasteinen fehlschlägt, ist mit den Verankerungshilfen weitaus geringer.
Mehr zu Aion:
-
News: Free2Play-Version: Spielclient vorab herunterladen und Zugang zur Beta-Phase gewinnen (553 News insgesamt)





Fan werden
Newsletter 
RSS 



Zamzamah
08.06.2010, 12:34 Uhr
Nich dein Ernst? oO
xD
nizzie
08.06.2010, 12:24 Uhr
Grind? Also laut einigen Leuten hier gibt es in den nur in der koreanischen Version. :D
SinofLust
08.06.2010, 12:22 Uhr
Gamer2000
08.06.2010, 08:28 Uhr
Was soll ich sagen, ich finde locken Gruppen im low Level, so leer kann zumindest mein Server nicht sein.
P.S. wer über 1.9 meckert, der fühlt sich nur um seine heile Onlinewelt beraubt, weil er nun selbst da nicht mehr, mit 24/7, der coole Typ ist. 1.9 hat für niemanden spürbare Nachteile.
Tagadada
07.06.2010, 22:23 Uhr
Hoher Irokese
07.06.2010, 20:07 Uhr
Made my day!! Aber sowas von :D Mich hats zerlegt :D
chaz0r
07.06.2010, 19:59 Uhr
Die Energie der Erlösung macht zusammen mit dem neuen Xp-Balancing und den neuen Quests auf jeden Fall ne Menge aus. Das Leveln geht zwar nicht so flott wie in WoW, aber Questloses Grinden ist viel weniger von Nöten.
Abgesehen davon sollte der Patch keinen neuen Content bringen. Er führt nur manche Inhalte des kommenden riesigen Contentpatch 2.0 ein und sollte dafür das Spiel so anpassen, vor allem von Zahlenwerten her, wie eben Preise, XP und sowas, wie es die Spieler wollten. Ich hab noch längst nicht alles getestet, aber bisher machts nen guten Eindruck und sofern das insgesammt auch alles funktioniert, ists für die Spieler, die mit dem Grundspiel nur bedingt zufrieden waren, auch nochmal n zweiter Blick wert. Wer regelrecht auf neuen Content wartet, der sollte auf 2.0 warten, denn da kommt ne riesen Menge an Content und nach und nach soll bis voraussichtlich 3.0 alles aus dem Visionen Trailer drinnen sein.
Gamer2000
07.06.2010, 17:31 Uhr
endusia
07.06.2010, 15:46 Uhr
:P
Das wir mit Housing in machen Spielen. Ist zwar nutzlos, aber man hat es drinstehen
Valve
07.06.2010, 13:26 Uhr
das ist woch einfach nur noch n "tolles feature" , kackegal wie sinvoll und intelligent es ist!