Mass Effect 3 - Shooter- und Rollenspiel-Elemente sollen perfekt ausbalanciert sein

DETAILS ZUM SPIEL

Aion bei Amazon kaufen

Fan werden Fan werden

Newsletter

RSS

Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 25. September 2009
Status:
Released
Publisher:
Gameforge
Entwickler:
NCSoft
Genre:
Onlinespiel
USK:
Ab 12 Jahren
Offizielle Seite:
aionfreetoplay.com
Fanseite:
aion.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Interview
Aion wird Free-to-Play: Unser Interview mit Gameforge 22
Neuste: 22.12.2011 11:43
Special
Instanzen-Guide: Padmarashkas Höhle 1
Neuste: 18.10.2011 19:44
Special
Instanzen-Guide: Arena der Disziplin 1
Neuste: 18.10.2011 19:40
Test
Zwei Jahre vergingen wie im Flug - Aion im Re-Test 10
Neuste: 26.09.2011 17:09
Bei YouTube abonnieren

Michaela Lehr | 06.06.2010, 13:15 Uhr

Aion - Special
Feinschliff mit Patch 1.9

1 3

Der Patch 1.9 ist auf den Aion-Liveservern. Natürlich haben wir das Update genau unter die Lupe genommen und gehen auf die wichtigsten Änderungen ein.
Die Entwickler geben selbst zu, dass der Patch 1.9 weniger neue Spielinhalte bietet, sondern viel eher ein Feintuning von Aion darstellt. Das Motto ist klar: Für die Spieler soll alles ein wenig leichter werden. Deswegen gibt es mehr Erfahrungspunkte, mehr Quests und weniger Kinah-Kosten. Dass aber auch Feintuning umfangreich sein kann, macht die lange Liste der Patch-Notes deutlich. Wir haben uns für euch umgesehen und die wichtigsten zehn Änderungen zusammengefasst.

1.) Stun-Resistenz und weitere neue Fertigkeiten
Bewegungsfreiheit für alle! Mit Stufe 40 erhält jede Klasse bei ihrem Klassenausbilder die neue Fertigkeit "Schock entfernen". Das ist eine neue Kettenfertigkeit, die aktivierbar ist, sobald ihr im Kampf bewegungsunfähig seid. Die neue Fertigkeit befreit euch und macht euch gleichzeitig für sieben Sekunden widerstandsfähiger gegen weitere bewegungseinschränkende Effekte. Ein Alptraum für Spieler, die gerne ihre Feinde betäuben, fesseln oder zum Taumeln bringen!

Egal, ob man sich über die Fertigkeit freut oder nicht, "Schock entfernen" wird in jedem Fall das PvP-Spiel verändern. Denn ihr müsst eure Taktik nicht nur der Fertigkeit anpassen, sondern auch deren Abklingzeit von einer Minute im Auge behalten.

Zusätzlich zur Fertigkeit "Schock entfernen" erhält jede Klasse mindestens eine neue Fertigkeit auf Stufe 48. Diese kann dann als Kettenfertigkeit nach direkt "Schock entfernen" eingesetzt werden. Zauberer sind zum Beispiel in der Lage den "Raum-/Zeitsprung" zu aktivieren, der sie 30 Meter nach vorne teleportiert. Kantoren dürfen nach "Schock entfernen" die offensive Fertigkeit "Vergeltung" anwenden und einem Ziel physischen Schaden zufügen. Wieder ein wenig anders reagieren Templer nach dem "Schock entfernen". Ihnen steht die Möglichkeit offen sich mit der Fertigkeit "Geist erfrischen" zu heilen und gleichzeitig die Trefferpunkte zu erhöhen. Seht euch also bei eurem Ausbilder genau um!

Die neue Gruppensuche: Hier findet jeder passende Mitstreiter.

2.) Energie der Erlösung
Über die neue "Energie der Erlösung" werden sich vor allem diejenigen Daevas unter euch freuen, die sich lieber mit dem Sammeln als mit dem Jagen beschäftigen. Denn ab jetzt wird jede Online-Aktivität belohnt, nicht nur das langatmige Grinden. Charaktere ab Stufe 15 erhalten nun während der Spielzeit in regelmäßigen Abständen "Energie der Erlösung"-Punkte. Diese erhöhen automatisch alle erhalten Erfahrungspunkte um einen bestimmten Prozentsatz. Online bleiben lohnt sich! Vor allem, da zehn Minuten nach dem Ausloggen die "Energie der Erlösung" verschwindet.

3.) Ein Verschmelzungs-System für beidhändige Waffen
Endlich gibt es keinen Grund mehr die Träger von zwei Einhandwaffen zu beneiden. Denn mit der neuen Waffenfusion können auch Liebhaber beidhändiger Waffen das Maximum aus Großschwertern, Stangenwaffen, Stäben, Zauberbüchern, Kugeln und Bögen herausholen. Ein Besuch beim Waffenfusions-Offizier eurer Hauptstadt macht es möglich.

Ihr benötigt für die Fusion zwei beidhändige Waffen gleichen Typs, zum Beispiel zwei Stangenwaffen. Ein bestimmter Prozentsatz der Werte eurer Sekundärwaffe sowie alle Manasteine und Manasteinplätze werden auf die Primärwaffe übertragen. Vor der Verschmelzung beider Waffen legt ihr fest, welche Waffe die Primärwaffe und welche die Sekundärwaffe sein soll. Diese Entscheidung ist wichtig, denn die Sekundärwaffe wird bei der Fusion zerstört. In Kombination mit der ebenfalls neuen Verankerungshilfe für Manasteine ist die Waffenverschmelzung eine großartige Neuerung für alle Freunde mächtiger Waffen.

Übrigens: Die Verankerungshilfe für Manasteine kann von jedem Spieler gekauft und verwendet werden. Alle Pechvögel, die beim Sockeln von Gegenständen schon unzählige wertvolle Manasteine und ebenso viele Tränen verloren haben, werden diese Neuerung lobpreisen. Denn die Chance, dass das Anbringen von Manasteinen fehlschlägt, ist mit den Verankerungshilfen weitaus geringer.

1 3




Feinschliff mit Patch 1.9 Kommentare (13)

Um Kommentare zu schreiben, musst du dich zuerst anmelden.
Du besitzt noch keinen Account? Dann registriere dich im Forum!

Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Zamzamah

PM schreiben
Friendinvite

08.06.2010, 12:34 Uhr

Grind in nem MMO?

Nich dein Ernst? oO

xD

Melden

nizzie

08.06.2010, 12:24 Uhr

Zitat von SinofLust:
Lohnt es sich eigentlich wieder anzufangen, sprich lässt es sich jetzt leichter leveln? Konnte den ewigen Grind nicht mehr ab.


Grind? Also laut einigen Leuten hier gibt es in den nur in der koreanischen Version. :D

Melden

SinofLust

PM schreiben
Friendinvite

08.06.2010, 12:22 Uhr

Lohnt es sich eigentlich wieder anzufangen, sprich lässt es sich jetzt leichter leveln? Konnte den ewigen Grind nicht mehr ab.

Melden

Gamer2000

PM schreiben
Friendinvite

08.06.2010, 08:28 Uhr

Ich habe mit 1.9 meinen Account wieder aktiviert, spiele nun aber nicht mehr meinen alten Main.
Was soll ich sagen, ich finde locken Gruppen im low Level, so leer kann zumindest mein Server nicht sein.
P.S. wer über 1.9 meckert, der fühlt sich nur um seine heile Onlinewelt beraubt, weil er nun selbst da nicht mehr, mit 24/7, der coole Typ ist. 1.9 hat für niemanden spürbare Nachteile.

Melden

Tagadada

PM schreiben
Friendinvite

07.06.2010, 22:23 Uhr

zuerst verjagen sie mit ihrem Elend-Grinding ordentlich Spielerschaft bis zum Server-Merge und nun wird alles einfacher. Wieso immer? *seufz*

Melden

Hoher Irokese

PM schreiben
Friendinvite

07.06.2010, 20:07 Uhr

Zitat von Quietschgurke:
Zitat von Valve:
nebelwaffen? was isn das für n quatsch?!


mein ausgeprägter Fäkalhumor lässt da eigentlich nur eine Antwort zu...

Made my day!! Aber sowas von :D Mich hats zerlegt :D

Melden

chaz0r

PM schreiben
Friendinvite

07.06.2010, 19:59 Uhr

@Gamer2000: Stimmt genau

Die Energie der Erlösung macht zusammen mit dem neuen Xp-Balancing und den neuen Quests auf jeden Fall ne Menge aus. Das Leveln geht zwar nicht so flott wie in WoW, aber Questloses Grinden ist viel weniger von Nöten.

Abgesehen davon sollte der Patch keinen neuen Content bringen. Er führt nur manche Inhalte des kommenden riesigen Contentpatch 2.0 ein und sollte dafür das Spiel so anpassen, vor allem von Zahlenwerten her, wie eben Preise, XP und sowas, wie es die Spieler wollten. Ich hab noch längst nicht alles getestet, aber bisher machts nen guten Eindruck und sofern das insgesammt auch alles funktioniert, ists für die Spieler, die mit dem Grundspiel nur bedingt zufrieden waren, auch nochmal n zweiter Blick wert. Wer regelrecht auf neuen Content wartet, der sollte auf 2.0 warten, denn da kommt ne riesen Menge an Content und nach und nach soll bis voraussichtlich 3.0 alles aus dem Visionen Trailer drinnen sein.

Melden

Gamer2000

PM schreiben
Friendinvite

07.06.2010, 17:31 Uhr

Was wirklich gut an dem Patch ist, die Kluft zwischen Power- und Gelegenheitsspieler wird etwas mehr geschlossen.

Melden

endusia

07.06.2010, 15:46 Uhr

Zitat von Valve:
ich mein ja nur, wo liegt der sinn darin?!

das ist woch einfach nur noch n "tolles feature" , kackegal wie sinvoll und intelligent es ist!


:P
Das wir mit Housing in machen Spielen. Ist zwar nutzlos, aber man hat es drinstehen

Melden

Valve

PM schreiben
Friendinvite

07.06.2010, 13:26 Uhr

ich mein ja nur, wo liegt der sinn darin?!

das ist woch einfach nur noch n "tolles feature" , kackegal wie sinvoll und intelligent es ist!

Melden

Alle Kommentare einblenden 1 2 »

Mehr zu Aion: