AI War - Test
Harter Tobak für Strategen
Bewegungen laufen typisch für einen Echtzeitstrategietitel ab, wobei der planetare Orbit den Kern aller Interaktionen darstellt. Dabei dienen die großen Himmelskörper eher als Zierde. Rohstoffvorkommen in Asteroidengürteln, Raumstationen, Docks und Schiffe spielen die zentrale Rolle. Letztere bewegen sich frei im Universum und können die allgegenwärtigen Wurmlöcher durchfliegen, was allerdings nur bei Rechtsklick während gedrückter STRG-Taste oder über die Galaxiekarte - auf der sämtliche Systeme zu sehen sind - funktioniert. Möchte man die Kamera in ein anderes System bewegen, passiert das per STRG-Linksklick oder ebenfalls über die Übersichtskarte. Spätestens hier dürfte auch der letzte merken, dass die Kontrolle nicht gerade intuitiv von der Hand geht. Das Tutorial weist darüber hinaus überflüssigerweise zahlreiche Fehler auf. So sucht man im Baumenü die in der Textbox geforderte Schaltfläche „ÖKO“ vergeblich und muss stattdessen auf „WRT“ klicken. Der Zusammenhang zwischen Ökonomie und Wirtschaft mag sich noch erschließen, warum wir später aber laut Überschrift Jäger zusammenschrauben sollen und im Text stattdessen Fregatten gefordert werden, bleibt ein Rätsel. Überhaupt lassen die Übungsmissionen viele Fragen offen, die sich erst während des Spielens klären.
Im eigentlichen Spiel treibt einen die Spielmechanik dazu, sein Reich immer weiter auszudehnen. Das liegt vor allem an den begrenzten Rohstoffen, speziell an der Forschung. Als Ressourcen dienen Metall, Kristall, Energie und Wissen. Die ersten beiden werden regulär abgebaut, während Energie quasi unbegrenzt über Kraftwerke zu gewinnen ist. Die Wissenschaftler hingegen arbeiten in Laboren, jedoch lassen sich pro Planetensystem nur 2000 Wissenspunkte generieren, sind diese abgegrast, müssen die Forschungsstätten ins nächste System umziehen, um den von Anfang an aufgedeckten Tech-Tree ausbeuten zu können. Hier werden zudem wieder Asteroiden ausgebeutet, wobei man die Produktion Richtung Front und die Verteidigung nicht aus den Augen verlieren darf. Die KI greift immer wieder überraschend an und kann sich im Gegensatz zum Spieler relativ weiträumig warpen und einen so an den Schwachstellen treffen, die auch gnadenlos ausgenutzt werden.





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Grayson2502
19.06.2010, 07:39 Uhr
LMS99
17.06.2010, 11:38 Uhr
nein, das Spiel hier ist "AI War - Fleet Command" ....
Driman
17.06.2010, 07:46 Uhr