Age of Wulin
Die nordamerikanische Version von Age of Wushu steht auf Steam Greenlight zur Abstimmung und wartet auf...
Als Europäer hat man beim Stichwort „Mittelalter“ zwangsweise Burgen, holde Jungfrauen und edle Ritter im Kopf. Wenn wir allerdings über das chinesische Mittelalter reden, sieht es schon wieder ganz anders aus. Diesen Aspekt der Geschichte möchte uns gPotato mit dem MMORPG Age of Wulin näherbringen. Deswegen waren sie auch bei uns im Büro zu Besuch und hatten praktischerweise den aktuellen Client dabei.
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Closed Beta und Kampfsystem
Wenn man das erste Mal von Age of Wulin hört, huscht einem automatisch das klare Bild eines typischen Asia-Grinders in den Kopf: monotone Quests (wenn vorhanden), billige Grafik und lieblose Welten. Doch nun ist der Moment gekommen, wo wir alle unsere Vorurteile über Bord werfen und Buße tun müssen: Age of Wulin bietet eine richtige Story, sieht erstklassig aus und gibt viele Orte Chinas originalgetreu wieder. Die Präsentation kam einer kleinen Läuterung gleich, auch wenn mein Kollege Markus schon seit der Gamescom 2011 von diesem Titel schwärmt und sein Eindruck dieses Jahr noch einmal bestärkt wurde.
Gleich zu Beginn kann ich meine investigativen Fähigkeiten auspacken und entlocke dem Producer, dass die Beta irgendwann im Frühjahr 2013, so zwischen Januar und Februar, starten soll. Am gleichen Tag ging allerdings auch noch eine Pressemitteilung mit der Info raus, weshalb ich euch hier gerade nichts Neues erzähle. Trotzdem kann man sich die Monate schon mal rot im Kalender markieren, denn Age of Wulin kommt mit einem Umfang daher, dass sogar einige Subscribe-MMOs verblassen lässt.
Das hängt damit zusammen, dass der Titel in Asien bereits seit geraumer Zeit läuft und jede Menge Content-Updates und Verbesserungen aufgespielt wurden. Davon profitieren wir als Europäer natürlich, allerdings ist das auch der Grund für die Verzögerungen, da die neuen Inhalte erst noch in mehrere Sprachen übersetzt werden müssen. Neben dem erweiterten Content profitieren wir aber auch von der Erfahrung, die die Entwickler mit dem asiatischen Client bereits machen konnten. So wurden schon viele Balancing-Änderungen und kleinere Anpassungen vorgenommen, die sich im Spielbetrieb als besser herausgestellt haben.
Irgendwann fällt das Thema bei jedem MMO auf das Kampfsystem. In der Regel verbringt man schließlich viel Zeit damit auf irgendwelche Orks, Drachen und Oger einzuprügeln. Age of Wulin wählt hier den klassischen Ansatz, versucht das aber mit ein paar guten Ideen und schönen Animationen aufzulockern. So haben manche Fähigkeiten zum Beispiel keine Wirkungszeit, wenn ihr in die Luft springt oder ihr könnt feindliche Attacken mit einem Hechtsprung zur Seite ausweichen. Das täuscht zwar nicht über das sonst bisher sehr statische anmutende Kampfsystem hinweg, lockert das ganze Geschehen aber spürbar auf. Hinzu kommen flüssige Animationen mit Liebe zum Detail.
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Closed Beta und Kampfsystem
Die nordamerikanische Version von Age of Wushu steht auf Steam Greenlight zur Abstimmung und wartet auf...
Ein erster Blick in die amerikanische Version von Age of Wulin. Hat sich das Warten gelohnt?
UsulDaNeriak schrieb:
Gibt es keinen PVE-Content oder gibt es keinen Themepark-PVE-Content?
DAS sind ja bekannterweise zwei vollkommen verschiedene Dinge.
Gemeinsam mit dem jungen Entwicklerstudio SilentFuture vergeben wir 200 Alpha-Keys für Earthrise: First Impact!