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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

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Daniela Reichert | 29.07.2011, 10:10 Uhr

Age of Conan - Special
Unchained - Was ändert sich mit dem neuen Hybrid-Modell?

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Seit 01. Juli 2011 gibt es Age of Conan mit dem neuen Untertitel "Unchained" als kostenloses Hybrid-Modell. Damit tritt das MMORPG in die Fußstapfen anderer Titel wie etwa Herr der Ringe Online oder auch Champions Online. Was allerdings bei Age of Conan schnell ins Auge fällt, sind die doch recht massiven Einschränkungen der Free2Play-Variante.
Als Age of Conan 2008 an den Start ging, waren die Erwartungen hoch. Doch etliche Fehler im Spiel und mit steigendem Level abnehmender Content sorgten dafür, dass nach einem äußert vielsprechenden Start ein Großteil der Spieler wieder absprang. Funcom erklärte später in einigen Interviews, dass etwas mehr Zeit vor dem Release dem Spiel sicherlich gut getan hätte. Dennoch ließen sich die Norweger nicht unterkriegen und arbeiteten hart an der Verbesserung von Age of Conan. Letztes Jahr kam dann mit "Rise of the Godslayer" die erste Erweiterung heraus, die neben Fehlerbehungen auch neue Inhalte und weietre Verbesserungen brachte.

Seit dem 01. Juli 2011 könnt ihr Age of Conan – mit dem neuen Untertitel "Unchained" - jetzt auch als kostenlose Version spielen. Damit tritt das MMORPG in die Fußstapfen anderer Spiele, die ebenfalls von einem reinen Abo-Modell zur Free2Play-Variante wechselten: Champions Online, Dungeons & Dragons: Online, Global Agenda und Herr der Ringe Online machten es bereits vor und vermelden seither steigende Nutzerzahlen. Auch Funcom verkündete bereits zwei Wochen nach dem Start von Age of Conan: Unchained deutlich gestiegene Spielerzahlen.

Wer sich also das Online-Rollenspiel - basierend auf den Kurzgeschichten von Robert E. Howard - endlich einmal selbst ansehen will, der kann dies nun komplett unentgeltlich und zwanglos wagen. Das Spiel selbst gibt es ebenfalls als kostenlosen Download über die Homepage von Age of Conan. Die wichtigste Frage für Abo-Spieler ist natürlich: Was ändert sich für mich? Die Antwort: Nicht viel. Wer monatlich Gebühren für Age of Conan zahlt, der heißt ab jetzt Premium-Member. Die einzige wirkliche Änderung ist der neue "Objektladen", ein Item-Shop, auf den man im Spiel zugreifen kann. Doch dazu später mehr.

Der neue Ingame-Shop wartet neben Upgrades, Begleitern auch mit eher skurillen Accessiores wie etwa einer Brustvergrößerung für weibliche Helden auf.

Ehemalige Spieler, die Age of Conan jetzt doch noch einmal mit der kostenlosen Version eine Chance geben möchten, erwartet dagegen nach dem Login erst mal eine böse Überraschung: Besitzen sie mehr als zwei Charaktere, dann müssen sie sich nun entscheiden, welche zwei Recken sie behalten wollen. Denn kostenlos bedeutet bei Age of Conan auch, dass man ziemlich viele Einschränkungen in Kauf nehmen muss: So darf man in der Free2Play-Variante eben nur zwei Charakterplätze pro Server besitzen. Jeder weitere Slot muss über den eingangs bereits erwähnten Objektladen gekauft werden. Die Ausnahme bildet hier der "Blut und Ruhm"-PVP-Server namens Rage. Auf dieser "Hardcore"-Server-Variante darf man generell nur einen Charakter erstellen. Kompletten Neulingen sei an dieser Stelle gesagt: Lasst es, zumindest vorerst.

Neben der begrenzten Charakterzahl gibt es noch weitere Einschränkungen gegenüber Premium-Kunden. Es lassen sich nur vier von insgesamt zwölf Klassen und nur drei von insgesamt vier Völkern spielen: Cimmerier, Stygier und Aquilonier. Die Khitai kamen mit der Expansion "Rise of the Godslayer" hinzu und stehen den Premium-Spielern zur Auswahl, die sich die Erweiterung zugelegt haben. Das Inventar ist ebenfalls begrenzt, so stehen in der Gratis-Version beim Start nur zwölf anstatt 24 Plätze bereit und auch das Bankfach reduziert sich von 50 auf 20 Slots. Wer größere Taschen oder mehr Platz im Bankfach will, der muss die Slots als Gratisspieler im Item-Shop kaufen.



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Unchained - Was ändert sich mit dem neuen Hybrid-Modell? Kommentare (17)

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@ndreas

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10.08.2011, 17:38 Uhr

... auch als F2P-Spieler kann man auf Stufe 80 leveln ins "Endgame" (etwas mühseliger zwar, aber es geht).
Viele wichtigen Dinge (Instanzen und damit Ausrüstung, Gebiete oder der AA-Baum) werden allerdings nur dem Premium-Kunden zur Verfügung gestellt (wenn er noch zusätzlich das Add-On erwirbt).
Auf lange Sicht ist ein F2P-Spieler also nicht wirklich konkurrenzfähig.
Als zeitlich unbegrenzte Demo ausgewählter Klassen aber durchaus geeignet.

Viel schlimmer finde ich die Tatsache, dass immer noch so viele leistungszehrende Bugs drin sind, seit dem F2P-Patch z.B. hat sich meine Framerate halbiert (und ich muss jetzt in verringerter Detailstufe spielen), außerdem sind tägliche Clientcrashs an der Tagesordnung.
Man wird das Gefühl nicht los, dass mit jedem Patch und jeder Wartung neue Fehler eingebaut werden. Und das vermiest mir langsam aber sicher die Lust darauf, weiterhin Premium-Kunde zu bleiben ;(

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Cyberpuma

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01.08.2011, 19:52 Uhr

nein dieser still geht nicht in aoc, was auch zu einfach wäre, weinn die pets tanken könnten. Auch wäre es wür jeden nekro möglich Raid bosse allein zu machen und das wirds nie geben.

Die Bösen zungen haben dann wohl sehr gelogen, um es mal so zusagen die pets in aoc konnten noch nie und werden nie tanken können.

Und bitte nicht böse nehmen ja, diese art spiielweise erinnert mich ehr an afk brain spieler wo die pets alles machen und der spieler dahiner mit nem bier in der hand fussball schaut. ;)

aber am besten schaus dir an obs dir gefällt ansonsten halt was andres spieln was dir ehr entspricht. Und da es F2p ist und du es mal gespielt hast also ex premium member kanst du sogar deinen nekro weiter spielen.

Bei mir war zb das tutorial am anfang so das es eben nicht gleich alles auf einmal erzählte, aber das kann sich ja inzischen geändert haben.

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UsulDaNeriak

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31.07.2011, 13:00 Uhr

ist es eigentlich immer noch so, daß AoC-Pets kein aggo halten können? böse zungen nennen sowas nett animierte dots ;)

ich pflege einen spielstil, bei dem ich vom mob niemals berührt werde, ihn und eventuell seine freunde permanent unter kontrolle halte und langsam verrecken lasse. ideal hat man dazu gute pull-meachanismen, um mobs zu vereinzeln und relativ verlässliche crow-control-spells wie root, mezz snare. allerdings bitte keine mit 5 sec dauer und 15 sec cooldown. oder sie brechen sofort beim kleinsten schubser. ein tank-pet ist dabei erfahrungsgemäß zumindest auf niedrigerem level eine gute hilfe. gegen rote mobs solo hilft ein tank-pet natürlich selten. dazu bedarf es anderer taktiken.

geht dieser stil in AoC? ich hab vor etwa 2-3 jahren die trial gespielt und da hatte ich diesen eindruck nicht. ich glaube ich spielte einen necromancer damals.

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kidayna

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31.07.2011, 11:49 Uhr

@Cyperpuma
Also, was mich doch ein wenig verwundert ist deine Aussage zum Tutorial.
Ich meine, ganz ehrlich...sobald du bei AoC am Strand stehst, blinkt die komplette linke Seite und will dir alles erklären - von den Bewegungstasen, über das Kampfssytem bis hin zum Chat. Alles...komplett geballt, was heißt, ich müsste da erst mal 20 Minuten stehen und nur lesen. Wer bitte macht das?

In der Realität wie es aussieht kaum jemand, denn als ich mit meiner Frage "Kann mir jemand erklären was Zauberkonzentration ist?" im Prüfungs-Channel ankam, schrieben mir geschlagene 10 Spieler zurück: "Ja du musst P drücken - hab ich auch schon gefragt vorhin". Keine 2 Minuten nach mir kam meine Frage wieder und seit ich jetz AoC spiele habe ich sie gut 20 weitere Male gelesen.

Es scheint also weniger Dummheit sondern mehr eine verbreitete Ungeduld. Mit "nicht soviel in die Hand geben" hat das auch wenig zu tun. Das Tutorial erklärt dir ja alles - nur eben auf einmal und nicht schrittweise, wie es andere MMOs tun. Und genau das war die Kritik daran. Im Übrigen wusste ich mir ja zu helfen, hätte mir im Spiel keiner geantwortet wäre ich auf HP & ins Forum gegangen und hätte da gegraben. Eigeninitiative war also durchaus da :D

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XellDincht

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31.07.2011, 10:38 Uhr

60 FC ist extas arg wenig....

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Cyberpuma

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31.07.2011, 10:15 Uhr

ja mann kann sich im shop jede klasse dazu kaufen sowie charakter slots ;)

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Cyberpuma

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31.07.2011, 10:12 Uhr

@Lucille :D

das hab ich wohl überlesen ;) wo ich nicht ganz der meinung bin das sie es aus sicht eines reine F2p spieler schreibt.
So wie ich das lese bewertet sie das hybrid modell im allgemeinen und darunter zählen nun mal auch die abo kunden und diese bekommen nun mal points pro monat.

Das hättte sie zumindest erwähnen können so klingt es das selbst abo kunden points nur über shop bekommen.

sonst stimmts natürlich das es negativ auffällt, aber die anfangs items sind halt auch nicht wichitg oder bringen nicht besonders viel kupfer.

Aber man sollte es so sehen als einen schnupperkurs um eine möglichkeit AOC völlig kostenlos anzusehen und dann zu entscheiden abo oder mir reicht es was mir aoc f2p halt bietet ;)

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Kamaru

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30.07.2011, 21:10 Uhr

Zitat von UsulDaNeriak:
nutzt mir aber gar nix, wenn ich die von mir bevorzugte klasse nicht wenigstens für 5-10€ kaufen kann. so fang ich erst gar nicht an.


Ja. War auch, soweit ich weiß, nie anders.

Du kannst dann IG im Shop jede Klasse einzeln kaufen (glaub 700 Punkte jede; weiß es nicht mehr und installiert hab ichs nicht mehr).

Dann gabs auch noch 3er oder 4er Klassenpackete zu kaufen.

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naturedancer

30.07.2011, 19:49 Uhr

Zitat von UsulDaNeriak:
es scheinen sich 2 typen von freemium-modellen herauszukristallisieren.

die einen sind eher F2P. man kann im grundsatz als Free-Player (fast) alles erreichen. entweder über den cash-shop, was teuer werden kann, oder über maßloses grinden, was nicht jedermanns sache ist. aber es geht weitestgehend. Lotro würde ich mal in diese schublade stecken und auch EQ2 bewegt sich langsam in diese richtung.

die anderen sind eigentlich nur P2P mit endlos-trial. sie bauen hürden auf, die sich nur mit abo und nicht mit grinden oder cash umgehen lassen. man will dem kunden an jeder sich bietenden ecke das abo schmackhaft machen. die dritte alternative, mit geld (oder grind) alles erreichen zu können, gibt es nicht

als abo-fan ist mir das eigentlich egal. aber so eine F2P-trial ist schon was feines. nutzt mir aber gar nix, wenn ich die von mir bevorzugte klasse nicht wenigstens für 5-10€ kaufen kann. so fang ich erst gar nicht an. EQ2 hatte diese hürde anfangs auch, hat es dann aber dann noch in der beta geändert. ich hoffe, man hat bei AoC auch bald ein einsehen und ist bereit mein cash anzunehmen. oder haben die das schon geändert?


das nennt sich f2p oder hybrid

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UsulDaNeriak

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30.07.2011, 19:45 Uhr

es scheinen sich 2 typen von freemium-modellen herauszukristallisieren.

die einen sind eher F2P. man kann im grundsatz als Free-Player (fast) alles erreichen. entweder über den cash-shop, was teuer werden kann, oder über maßloses grinden, was nicht jedermanns sache ist. aber es geht weitestgehend. Lotro würde ich mal in diese schublade stecken.

die anderen sind eigentlich nur P2P mit endlos-trial. sie bauen hürden auf, die sich nur mit abo und nicht mit grinden oder cash umgehen lassen. man will dem kunden an jeder sich bietenden ecke das abo schmackhaft machen. die dritte alternative, mit geld (oder grind) alles erreichen zu können, gibt es nicht

als abo-fan ist mir das eigentlich egal. aber so eine F2P-trial ist schon was feines. nutzt mir aber gar nix, wenn ich die von mir bevorzugte klasse nicht wenigstens für 5-10€ kaufen kann. so fang ich erst gar nicht an. EQ2 hatte diese hürde anfangs auch, hat es dann aber dann noch in der beta geändert. ich hoffe, man hat bei AoC auch bald ein einsehen und ist bereit mein cash anzunehmen. oder haben die das schon geändert?

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