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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

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Julius "Amrac" Kuschke | 23.08.2008, 14:15 Uhr

Age of Conan - Special
Fallen, Grafik, PvP - Besserung in Sicht!

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Die Enttäuschung etwa drei Monate nach Release des sehnlich erwarteten Barbaren-MMOGs ist bei vielen Spielern groß. Zu viel ursprünglich angekündigter Content hat es bislang nicht ins Spiel geschafft oder ist auf Dauer einfach nicht unterhaltsam genug. Das ist auch den Entwicklern bei Funcom vollkommen bewusst, weswegen sie hart daran arbeiten, Age of Conan schließlich doch noch zu dem Hit zu machen, der es eigentlich schon zu Release hätte sein sollen. Was genau die Norweger für die nächsten Patches und Updates in Petto haben, zeigte uns Product Manager, Erling Ellingsen, nun auf der Games Convention in Leipzig.
Verbessert werden sollen grundsätzlich so ziemlich alle Aspekte des Spiels. Einige wie das PvP-System, die Raids sowie der gesamte High-Level-Inhalt haben dabei allerdings klar Vorrang. Ein Beispiel für neuen Endgame-Content, der in Kürze seinen Weg ins Spiel finden soll, sind die Slums von Tarantia. Dort toben heftige Straßenkämpfe zwischen zwei rivalisierenden Gangs und der Spieler hat die Wahl, welche der beiden Banden er unterstützen möchte. Das Besondere an den Quests in diesem Gebiet sollen die moralischen Entscheidungen werden. So bekommt man beispielsweise den Auftrag einem bestimmten Mitglied der gegnerischen Gang die Finger abzuschneiden. Dies kann man im ab 18 Spiel selbstverständlich auch tun. Wem solche Mafia-Methoden allerdings missfallen, der kann kurzer Hand die Finger eines bereits toten Gangmitgliedes, dessen Leiche in den Straßen zu finden ist, besorgen und sich so vor der eigentlichen Aufgabe drücken. Diese Lüge könnte später allerdings auffliegen und einige unangenehme Konsequenzen zur Folge haben. Als weiteres Beispiel für mehr Abwechslung in den Quests nannte man uns einen Auftrag, in welchem der Spieler einen NPC dazu zwingen muss, sich von einer hoch gelegenen Planke in einen See zu stürzen.
Große Teile dieses Bandenkrieges im Armenviertel von Tarantia sollen auf den Dächern und Balkonen der Häuser ausgetragen werden, sodass der Klettern-Skill bald ziemlich häufig zum Einsatz kommen dürfte. Ellingsen wagte sogar einen Vergleich mit Assassin's Creed, was diesen Aspekt des neuen Gebietes angeht.

In der Präsentation nutzen die Entwickler das neue Gebiet auch gleich, um einige der bald kommenden PvP-Rüstungssets zur Schau zu stellen. Diese Belohnungen für das Erreichen eines bestimmten Ranges innerhalb des "bald" (ja, einen konkreten Termin gab es leider immer noch nicht) erscheinenden PvP-Systems können sich wirklich sehen lassen. Die Rüstungen der einzelnen Klassen unterscheiden sich deutlich voneinander und haben jeweils ihren ganz eigenen coolen Stil. Anstatt diesen nun lange zu beschreiben, schaut euch lieber unser Video der Präsentation auf TrailerWelten an!
Beim Thema PvP erklärte Ellingsen außerdem das geplante Flüchtlingssystem. Dieses soll unfaires Verhalten in Spieler-gegen-Spieler-Kämpfen hart bestrafen. Wer also einen Spieler deutlich unter seinem eigenen Level niederstreckt, muss auch mit den Konsequenzen leben. Tut man dies öfter, erhält man irgendwann den Status eines Kriminellen. Wer einen Kriminellen tötet, erhält selbst keine Punkte auf der Kriminellen-Skala, sondern wird sogar noch dafür durch entsprechendes Loot belohnt. Zudem werden Kriminelle auch von den NPC-Stadtwachen angegriffen werden. Es geht sogar so weit, dass andere Spieler, die in eine Gruppe mit einem Kriminellen gehen oder mit diesem handeln, dadurch selbst zu Kriminellen werden. Als Ganker wird man durch das Flüchtlingssystem also ziemlich schnell ins Abseits und auf die Abschussliste sämtlicher anderer Spieler gesetzt. Allerdings soll es auch gewisse Orte geben, an denen selbst Kriminelle noch willkommen sein werden.

Nach diesen Ausführungen zu den geplanten Neuerungen am PvP-System zeigte man uns die komplett überarbeitete Raid-Instanz "Black Castle". Ellingsen gab offen zu, dass man sich, um die Dungeons interessanter zu gestalten, Inspiration bei Turbines Dungeons & Dragons Online geholt habe. Dort peppen jede Menge Rätsel und Fallen die Instanzen auf. Genau das hat Funcom nun auch für Age of Conan übernommen. So muss man beispielsweise an einer Stelle zwei Spieler der Gruppe abstellen, um sich auf zwei Bodenplatten zu stellen und so eine Feuerwand zu löschen. Nun können die restlichen Gruppenmitglieder durch den entsprechenden Gang und am anderen Ende zwei gleiche Platten besetzen, sodass die beiden zurückgelassenen Kollegen nachkommen können.
Sehr an Zelda erinnert das nächste Beispiel: In einem Raum scheint durch ein in Stein gemeißeltes Auge an der Wand Licht herein. Betritt man den vom Licht beschienenen Teil des Raumes, spawnt eine unbezwingbare Schlange. Diese lässt sich nur dadurch besiegen, dass ein Fernkämpfer seinen Bogen zückt und einen Pfeil genau ins Auge an der Wand feuert. Auch Indiana Jones diente als Fallen-Vorlage. In einem schrägen Gang ertönt mit einem Mal ein lautes Poltern und plötzlich rollt von oben eine riesige Steinkugel auf uns zu. Wer nicht schnell genug in eine Seitenkammer des Ganges hechtet, wird kurzerhand überrollt.
Das Wichtigste und Spannendste in einer Raid-Instanz sind aber immer noch die Boss-Gegner. Das sollten sie jedenfalls sein und deshalb haben Funcoms Entwickler ein wenig zu World of Warcraft hinüber geschielt, wo gerade dieser Punkt laut Ellingsen besonders gelungen sei. Ein Beispiel für mehr Abwechslung in den Boss-Kämpfen lässt sich ebenfalls in Black Castle finden. Betritt man den Raum eines neuen Bosses, schließen sich hinter der Gruppe sämtliche Türen und der Kampf beginnt. Das Besondere sind die Horden von Fanatikern, die kurz darauf in den Raum stürmen und sich nach und nach selbst in einen riesigen Brunnen stürzen. Die Seelen dieser sich selbst opfernden Fanatiker steigen auf und heilen den eigentlichen Boss-Gegner. Ein Sieg ist nur dann möglich, wenn sich die Raidgruppe aufteilt. Während die einen die Fanatiker davon abhalten, sich im Brunnen zu opfern, müssen sich die übrigen um den Boss und seine Gefährten kümmern. Teamwork und eine gute Koordination sollen so der Schlüssel zum Erfolg werden.

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Fallen, Grafik, PvP - Besserung in Sicht! Kommentare (5)

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Rhiane

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25.08.2008, 16:17 Uhr

um ein account zu reaktivieren, da muss eine firma egal welches spiel) richtig harte åberzeugungsarbeit leisten.
får mein teil hat funcom das spiel in den sand gestzt und hat bei mir verspielt mit ihren lågerei..
da kønnten die mir sogar 15€ in monat geben,ich wårde den m...
nicht mehr anfangen.
ich hoffe das die firma pleite geht,denn sone kundenverarsche sollte bestraft werden.

mvh rhiane

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daryosh

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24.08.2008, 20:33 Uhr

Man kann Accounts auch reaktivieren. Sowas kann sich durchaus lohnen... ;)

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brigittabm

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24.08.2008, 10:40 Uhr

Zu spät für viele meiner Freunde und auch für mich - Account gekündigt

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Kedrok

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23.08.2008, 18:00 Uhr

Nestro: Spellborn

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Nestro

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23.08.2008, 15:55 Uhr

Netter Artikel, aber hätte man das nicht auch mit "AoC goes WoW" abkürzen können? Ich bin inzwischen in einem Alter wo mich einfach nur schöne Grafik nicht mehr hält. Leider hab ich immer noch kein MMO gefunden, dass richtig gute Geschichten erzählt.

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