Age of Conan - Preview
Barbar, bist du es?
Nachdem wir den verhassten Sklaventreiber ausgemacht und ins Grab geschickt haben, erreichen wir endlich die Hauptstadt. Verschmitzt blicken ihre hohen Mauern aus dem dichten Dschungel hervor. Hier setzen die Entwickler die Geschichte des Helden fort, die im Rahmen mehrerer Quests erzählt wird. Auffällig ist an dieser Stelle die hohe und sehr angenehme Dialogdichte, die euch mit zahlreichen Charakteren konfrontiert. Ob Funcom in diesem Bereich mit den epischen Singleplayerkollegen gleichziehen, ähnlich packende Schicksale und erzählerisch interessante Quests anbieten kann, muss sich erst noch herausstellen. Immerhin unterscheiden sich die Aufgaben entsprechend der gewählten Klasse. Während unsere Kollegen, die eher den kriegerischen Weg bestreiten, hauptsächlich rabiat zu Werke gehen müssen, bekommen wir eine nette Schleichquest serviert.
Auch Mounts spielen eine große Rolle. Wer mag, schnappt sich sogar ein Mammut und bahnt sich seinen Weg durch die Welt.
Alle angereisten Kollegen splitten sich in zwei Teams messen sich in einem flotten Capture-the-Flag-Match. Na gut, von "flott" kann für Spieler einer magieverbundenen Klasse nicht wirklich die Rede sein - immerhin kippen diese schon nach zwei Schlägen aus den Latschen, während sich andere locker mehrere Dutzend Mal von der Klinge kitzeln lassen können. Zwar steht hier eindeutig das Teamwork im Vordergrund, aber ein paar Anpassungen wären an dieser Stelle nicht verkehrt, da Klassen, die sich der Magie verschrieben haben, andernfalls kaum noch genutzt werden.

Wasser ist nass, der Himmel blau, Babies sind süß und Betaversionen sehr oft mit sehr vielen Bugs behaftet - es gibt Regeln, die einfach unumstößlich sind. Auch Age of Conan schafft es momentan noch nicht, sich daran vorbei zu zwängen. Okay, das klingt jetzt nur halb so schlimm wie es eigentlich ist, denn immerhin haben die Entwickler noch ein paar Monate Zeit, aus dem ungeschliffenen Rohdiamanten funkelnde Unterhaltung für Freizeit-Barbaren zu machen. Und unter der noch recht schroffen Oberfläche sind bereits ziemlich viel versprechende Ansätze zu erkennen. Die Welt weckt mit Vegetation, Architektur und Landschaftsgestaltung Vorfreude, das Kampfsystem ist angenehm interaktiv und der Umgangston hebt sich wohltuend von den meisten MMO-Kollegen ab. Ich hoffe inständig, dass Funcom die überlange To-do-Liste schnellstens abarbeitet und bin gespannt, wie sich das Spiel in der Open Beta präsentiert.





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Waldgeist
21.12.2007, 11:04 Uhr
http://trailer.onlinewelten.com/videos,id2905,age_conan
_entwicklerbesuch.html
Psycracker
20.12.2007, 19:36 Uhr
camaris
19.12.2007, 14:01 Uhr
Andhor
19.12.2007, 08:42 Uhr
Waldgeist
19.12.2007, 00:16 Uhr
zunjin
18.12.2007, 23:34 Uhr
Das Argument - andere werten auch so - sollte kein Argument sein für die eigene objektive Bewertung.
Bedenkt man, dass der Client schon veraltet und die Version 6Monate vor geplanten Release darstellt und dass AoC noch in Closed Beta ist...sollte man nicht sooo hart urteilen bei einer Preview.
3Monate sind noch eine Menge Zeit um Fehler zu beheben. Vor allem wenn man daran denkt, dass die meisten MMORPGs einen großteil der letzten Fehler in den ersten Tagen nach Release ausgebessert haben. Also nur Ruhe.
Schlechte Kritiken kann man bei buffed und PC Games und Konsorten zu fast allen Spielen nach WoW schon zu genüge lesen und das GUT im Vergleich zu z.B. den von Waldi genannten Spielen ist echt nicht nachvollziehbar.
Aber trotz aller Kritik - einen Tolles Video hatte die Preview - dafür ein dickes Dankeschön :)
Waldgeist
18.12.2007, 21:39 Uhr
Gnoos
18.12.2007, 20:32 Uhr
und ein gut in der preview hat ja nichts zu bedeuten. age of conan kann immer noch super geil werden und total abräumen. tenor der vorschau ist ja, dass die ideen klasse sind, aber noch sehr viel arbeit vor den entwicklern steht ;)
Waldgeist
18.12.2007, 20:20 Uhr
Nicht bestätigt die Aussage, nicht sicher die Aussage und sogar nicht unbedingt wahrscheinlich -> The Witcher
2. Wie kannst du den gesamten Artikel kaum etwas finden, dann am Ende kurz auf die Bugs eingehen und dann nur "Gut" als Abschluss geben, das kommt absolut nicht rüber in deinem Preview.
Wie kann ein MMO, das mehr Features, bessere Story, besseres Kampfsystem, mehr PvP usw.. als alle zukünftigen kommenden MMOs nur ein "Gut" bekommen im Ersteindruck? Besonders nachdem im Artikel nichts außer dem Betastatus der Software ( welch Überraschung es war ein 3 Monate alter Client von der Games Convention und das Spiel ist sogar noch in Beta... *schock* )bemängelt wurde.