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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

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Sebastian Thor | 18.12.2007, 19:22 Uhr

Age of Conan - Preview
Barbar, bist du es?

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Wie uns Gaute Godager im Gespräch bestätigte, lege man großen Wert darauf, dass die Welt wie aus einem Guss wirkt und landschaftlich einiges zu bieten hat. Die anfänglichen Dschungelabschnitte weichen später auch nordischen Wäldern, prächtigen Wiesen, verschneiten Gipfeln und exotischen Wüstenarealen. Dabei spielen auch Mounts eine große Rolle - schließlich ermöglichen sie euch nicht nur das schnellere Reisen durch die abwechslungsreichen Ländereien. Von Rücken des Reittiers aus könnt ihr sogar die Klinge wirbeln lassen. Und wem das noch nicht reicht, der schaut seinem Schoßtierchen grinsend dabei zu, wie es die Feinde mit knackigen Tritten bei Laune hält. Wobei "Schoßtierchen" beim Anblick eines ausgewachsenen Mammuts sicher einer kleinen Übertreibung gleichkommt. Ja, während der Studiotour, die wir euch übrigens auf TrailerWelten präsentieren, stellen uns die Entwickler unter anderem dieses brachiale Trampeltier vor, das sich zwar nur behäbig lenken lässt, aber dafür stärker austeilt als die vier Fäuste für Rio.

Selbst von Rücken eines Pferdes aus könnt ihr die Klinge wirbeln lassen.

Nachdem wir den verhassten Sklaventreiber ausgemacht und ins Grab geschickt haben, erreichen wir endlich die Hauptstadt. Verschmitzt blicken ihre hohen Mauern aus dem dichten Dschungel hervor. Hier setzen die Entwickler die Geschichte des Helden fort, die im Rahmen mehrerer Quests erzählt wird. Auffällig ist an dieser Stelle die hohe und sehr angenehme Dialogdichte, die euch mit zahlreichen Charakteren konfrontiert. Ob Funcom in diesem Bereich mit den epischen Singleplayerkollegen gleichziehen, ähnlich packende Schicksale und erzählerisch interessante Quests anbieten kann, muss sich erst noch herausstellen. Immerhin unterscheiden sich die Aufgaben entsprechend der gewählten Klasse. Während unsere Kollegen, die eher den kriegerischen Weg bestreiten, hauptsächlich rabiat zu Werke gehen müssen, bekommen wir eine nette Schleichquest serviert.

Auch Mounts spielen eine große Rolle. Wer mag, schnappt sich sogar ein Mammut und bahnt sich seinen Weg durch die Welt.

Wir sollen ein Dach erklimmen und ein paar dubiose Gestalten belauschen, was sich aufgrund einiger technischer Unstimmigkeiten als nicht gerade sehr leicht herausstellt. Da die benötigte Leiter nicht als interaktives Objekt gekennzeichnet ist, suchen wir mehrere Minuten lang nach einem Weg, in die höheren Gefilde zu gelangen. Überhaupt ist die uns zum Spielen zur Verfügung gestellte Version noch nicht frei von Bugs: Hier können wir durch geschlossene Tore laufen, da bleiben wir nach einem Sprung an einer Kiste hängen und dort schweben selbst schwere Gesteinsbrocken in der Luft. Berücksichtigt man jetzt noch die Balancing-Problematik, die uns erst im darauf folgenden PvP-Match so richtig bewusst wird, haben die Entwickler noch jede Menge Arbeit vor sich.

Alle angereisten Kollegen splitten sich in zwei Teams messen sich in einem flotten Capture-the-Flag-Match. Na gut, von "flott" kann für Spieler einer magieverbundenen Klasse nicht wirklich die Rede sein - immerhin kippen diese schon nach zwei Schlägen aus den Latschen, während sich andere locker mehrere Dutzend Mal von der Klinge kitzeln lassen können. Zwar steht hier eindeutig das Teamwork im Vordergrund, aber ein paar Anpassungen wären an dieser Stelle nicht verkehrt, da Klassen, die sich der Magie verschrieben haben, andernfalls kaum noch genutzt werden.



Wasser ist nass, der Himmel blau, Babies sind süß und Betaversionen sehr oft mit sehr vielen Bugs behaftet - es gibt Regeln, die einfach unumstößlich sind. Auch Age of Conan schafft es momentan noch nicht, sich daran vorbei zu zwängen. Okay, das klingt jetzt nur halb so schlimm wie es eigentlich ist, denn immerhin haben die Entwickler noch ein paar Monate Zeit, aus dem ungeschliffenen Rohdiamanten funkelnde Unterhaltung für Freizeit-Barbaren zu machen. Und unter der noch recht schroffen Oberfläche sind bereits ziemlich viel versprechende Ansätze zu erkennen. Die Welt weckt mit Vegetation, Architektur und Landschaftsgestaltung Vorfreude, das Kampfsystem ist angenehm interaktiv und der Umgangston hebt sich wohltuend von den meisten MMO-Kollegen ab. Ich hoffe inständig, dass Funcom die überlange To-do-Liste schnellstens abarbeitet und bin gespannt, wie sich das Spiel in der Open Beta präsentiert.

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Barbar, bist du es? Kommentare (9)

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Waldgeist

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Friendinvite

21.12.2007, 11:04 Uhr

@Psycracker auf der vierten Seite:
http://trailer.onlinewelten.com/videos,id2905,age_conan
_entwicklerbesuch.html

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Psycracker

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20.12.2007, 19:36 Uhr

hä? bin ich blind oder wo ist das Previewvideo?

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camaris

PM schreiben
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19.12.2007, 14:01 Uhr

Aber bei Babaren namens Bobb mit lila Haaren kommt mir das Kotzen :p

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Andhor

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19.12.2007, 08:42 Uhr

ich sehe das ähnlich wie Waldgeist. AOC ist mit Abstand das vielversprechenste MMO, mit den meisten Features, der besten Grafik.

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Waldgeist

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Friendinvite

19.12.2007, 00:16 Uhr

Jop, das Video ist sehr sehr seeeehr gut :), wegen mir hätte es auch doppelt so lang sein dürfen, aaber ich glaub da bin ich nicht repräsentativ.

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zunjin

18.12.2007, 23:34 Uhr

Ich kann mich Waldgeist nur anschließen.

Das Argument - andere werten auch so - sollte kein Argument sein für die eigene objektive Bewertung.

Bedenkt man, dass der Client schon veraltet und die Version 6Monate vor geplanten Release darstellt und dass AoC noch in Closed Beta ist...sollte man nicht sooo hart urteilen bei einer Preview.

3Monate sind noch eine Menge Zeit um Fehler zu beheben. Vor allem wenn man daran denkt, dass die meisten MMORPGs einen großteil der letzten Fehler in den ersten Tagen nach Release ausgebessert haben. Also nur Ruhe.

Schlechte Kritiken kann man bei buffed und PC Games und Konsorten zu fast allen Spielen nach WoW schon zu genüge lesen und das GUT im Vergleich zu z.B. den von Waldi genannten Spielen ist echt nicht nachvollziehbar.

Aber trotz aller Kritik - einen Tolles Video hatte die Preview - dafür ein dickes Dankeschön :)

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Waldgeist

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18.12.2007, 21:39 Uhr

Mh.. lass mal überlegen, vielleicht bin ich deswegen so verwirrt über das gut weil Bounty Bay Online Sehr gut und Pirates of the Burning Sea ein Ausgezeichnet kassiert haben und ich beide Spiele schon gesehen habe und naja... weder sind sie nur ansatzweise so Featurereich, noch haben sie eine wirklich dolle Grafik, noch sind die Bugs in der Beta schon komplett behoben ( Nochmals Überraschung das ist der Grund für den Titel: Beta ) usw...

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Gnoos

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Friendinvite

18.12.2007, 20:32 Uhr

öhm...also da ich - und ich denke mal du auch nicht - vor ort waren, ist der eindruck momentan so. andere magazine "werten" ja gleich

und ein gut in der preview hat ja nichts zu bedeuten. age of conan kann immer noch super geil werden und total abräumen. tenor der vorschau ist ja, dass die ideen klasse sind, aber noch sehr viel arbeit vor den entwicklern steht ;)

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Waldgeist

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Friendinvite

18.12.2007, 20:20 Uhr

1. "Dass wir hierzulande wohl mit heftigen Kürzungen rechnen müssen, ist schon so gut wie sicher und verdammt schade. "

Nicht bestätigt die Aussage, nicht sicher die Aussage und sogar nicht unbedingt wahrscheinlich -> The Witcher

2. Wie kannst du den gesamten Artikel kaum etwas finden, dann am Ende kurz auf die Bugs eingehen und dann nur "Gut" als Abschluss geben, das kommt absolut nicht rüber in deinem Preview.

Wie kann ein MMO, das mehr Features, bessere Story, besseres Kampfsystem, mehr PvP usw.. als alle zukünftigen kommenden MMOs nur ein "Gut" bekommen im Ersteindruck? Besonders nachdem im Artikel nichts außer dem Betastatus der Software ( welch Überraschung es war ein 3 Monate alter Client von der Games Convention und das Spiel ist sogar noch in Beta... *schock* )bemängelt wurde.

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