Age of Conan - Preview
Barbar, bist du es?
Für den Fall, dass ihr bisher nichts vom Thema mitbekommen haben solltet, hier ein kleiner Abriss: Age of Conan greift das entsprechende Universum des Autors Robert E. Howard auf, vor dessen Hintergrund in den 80er-Jahren sogar mehrere Filme mit Arnold Schwarzenegger entstanden. Hier geht es alles andere als zaghaft zur Sache: Ihr wisst schon, das ist diese Art von Film, bei denen echte Männer in Verzückung geraten und das schwache Geschlecht angewidert das hübsche Näschen abwendet. Hier treffen echte Krieger aufeinander, hier fliegen Gedärme wie Vögel durch die Luft, während Köpfe rollen und funkelnde Klingen einen grausam blutigen Tanz anstimmen.
Okay, in MMOs blieben euch derlei Anblicke bislang meist erspart. Warum eigentlich? Wieso muss es immer so niedlich zur Sache gehen? Das dachten sich wohl auch die kreativen Köpfe bei Funcom, als sie sich die Conan-Lizenz schnappten. "Unser Spiel ist brutal, blutig und richtet sich ausschließlich an ein erwachsenes Publikum", erklärt Product-Manager Erling Erlingson stolz. Fürwahr, schon der erste Trailer, der über den Präsentationsbildschirm flimmert, geizt nicht mit virtuellem Pixelsaft und abgeschlagenen Polygonköpfen. Gewetzte Schwerter dringen durch geschundene Barbarenkörper wie durch ein Stück Butter, bevor der erlösende Todesstoß erfolgt und die Kämpfer zu ihren Göttern schickt. Dass wir hierzulande wohl mit heftigen Kürzungen rechnen müssen, ist schon so gut wie sicher und verdammt schade.
Versteht mich nicht falsch: Ich bin beileibe kein Freund übertriebener Gewaltdarstellungen und kann mich auch ganz gut ohne den Anblick aufgerissener Bauchdecken in den Schlaf wiegen. Aber bei Age of Conan spiegelt die Brutalität quasi der Mentalität dieses verruchten Universums wider. All diesen wallenden Blutfontänen haftet eine gewisse Ästhetik an, die einfach da ist, ohne aufgesetzt, widerlich oder besonders orgiastisch zu wirken. Oder schaut ihr gern Vampirfilme, in denen nicht ein einziger Tropfen Blut fließt? Eben!
Wie dem auch sei: Die Berliner Institution, die sich bald mit Age of Conan "herumschlagen" muss, wird wenig angetan davon sein - obwohl die Entwickler von vornherein lediglich volljährige Spieler anpeilen. Aber auch ohne die hektoliterweise fließende Suppe können sich sämtliche Kampfszenen absolut sehen lassen. Wie wir auf einer späteren Studiotour erfahren, wurde den Charakteren der Löwenanteil aller Animationen - insgesamt mehrere Tausend - mittels Motion Capturing auf den muskelbepackten Leib geschneidert. Lediglich beim Schwimmen habe man auf diese Technik verzichtet - und die Laufbewegung mutet noch ein wenig holprig an. Das ist aber noch lange kein Grund, das Gesicht zu verziehen, denn vor allem die flotten Manöver während der zahlreichen Gefechte wirken angenehm flüssig und sehr ansehnlich.
Bevor es allerdings in die Vollen gehen kann und wir in bester Conan-Manier mit Schwert und Schild zur Sache kommen können, steht die Charakterentwicklung auf dem Programm. In einem Dungeon genannten und atmosphärisch beleuchteten Bereich des Funcom-Gebäudes dürfen wir mehrere Stunden lang ins Spiel reinschnuppern. Schon der Charakterbildschirm, in dem der künftige Recke nach Maß geschneidert wird, stimmt auf das Klima der Welt ein. Wir blicken in eine schummrige Sklavengaleere, im Hintergrund lässt der Wettergott seiner Wut freien Lauf, während wir die drei Rassen genauestens studieren. Anschließend steht die Wahl der Klasse an, die sich nach dem zuvor festgelegten Volk richtet.





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Waldgeist
21.12.2007, 11:04 Uhr
http://trailer.onlinewelten.com/videos,id2905,age_conan
_entwicklerbesuch.html
Psycracker
20.12.2007, 19:36 Uhr
camaris
19.12.2007, 14:01 Uhr
Andhor
19.12.2007, 08:42 Uhr
Waldgeist
19.12.2007, 00:16 Uhr
zunjin
18.12.2007, 23:34 Uhr
Das Argument - andere werten auch so - sollte kein Argument sein für die eigene objektive Bewertung.
Bedenkt man, dass der Client schon veraltet und die Version 6Monate vor geplanten Release darstellt und dass AoC noch in Closed Beta ist...sollte man nicht sooo hart urteilen bei einer Preview.
3Monate sind noch eine Menge Zeit um Fehler zu beheben. Vor allem wenn man daran denkt, dass die meisten MMORPGs einen großteil der letzten Fehler in den ersten Tagen nach Release ausgebessert haben. Also nur Ruhe.
Schlechte Kritiken kann man bei buffed und PC Games und Konsorten zu fast allen Spielen nach WoW schon zu genüge lesen und das GUT im Vergleich zu z.B. den von Waldi genannten Spielen ist echt nicht nachvollziehbar.
Aber trotz aller Kritik - einen Tolles Video hatte die Preview - dafür ein dickes Dankeschön :)
Waldgeist
18.12.2007, 21:39 Uhr
Gnoos
18.12.2007, 20:32 Uhr
und ein gut in der preview hat ja nichts zu bedeuten. age of conan kann immer noch super geil werden und total abräumen. tenor der vorschau ist ja, dass die ideen klasse sind, aber noch sehr viel arbeit vor den entwicklern steht ;)
Waldgeist
18.12.2007, 20:20 Uhr
Nicht bestätigt die Aussage, nicht sicher die Aussage und sogar nicht unbedingt wahrscheinlich -> The Witcher
2. Wie kannst du den gesamten Artikel kaum etwas finden, dann am Ende kurz auf die Bugs eingehen und dann nur "Gut" als Abschluss geben, das kommt absolut nicht rüber in deinem Preview.
Wie kann ein MMO, das mehr Features, bessere Story, besseres Kampfsystem, mehr PvP usw.. als alle zukünftigen kommenden MMOs nur ein "Gut" bekommen im Ersteindruck? Besonders nachdem im Artikel nichts außer dem Betastatus der Software ( welch Überraschung es war ein 3 Monate alter Client von der Games Convention und das Spiel ist sogar noch in Beta... *schock* )bemängelt wurde.