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Plattformen:
MMOG
Release:
MMOG: 23. Mai 2008
Status:
Released
Publisher:
Eidos
Entwickler:
Funcom
Genre:
Onlinespiel
USK:
Keine Jugendfreigabe
Offizielle Seite:
ageofconan.com
Fanseite:
aoc.onlinewelten.com

DISKUSSIONEN zum SPIEL

Interview
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Anja 'Lucille' Gellesch | 30.09.2011, 16:10 Uhr

Age of Conan
Der Schlachtplan für die nächsten Updates

Auf der offiziellen Webseite von Age of Conan ist ein neues monatliches Entwicklungsupdate erschienen, und der Entwickler-Brief hat es wirklich in sich. Der Game Director Craig Morrison hält uns über die nächsten geplanten Updates 3.1, 3.2, 3.3, 3.4 und 4.0 auf dem Laufenden. Zudem gibt's eine Info zum Ergebnis der Sommerumfrage. Die Rückmeldungen der Spieler schlägt sich natürlich auch auf die Update-Pläne nieder. Ganz oben auf der Wunschliste der Community befinden sich zum Beispiel die wechselbaren Skillungen für die Talentbäume, die Überarbeitung des Handwerksystems und eine Gruppensuchefunktion im Spiel.

Und was steht nun für die nächsten Versionen auf dem Schlachtplan? Das nächste Update 3.1 soll schon bald erscheinen und sich auf ein Dreamworld-Technologieupdate konzentrieren. Es sind ein neues serverseitiges PhysX, das die Infrastruktur und die Server-Performance verbessert, das sich vor allem in den Schlachtzug- und Belagerung-PvP-Inhalten positiv niederschlagen soll. Natürlich sind noch weitere Engine-Optimierungen und neue Features geplant. Zudem können wir uns auf das Datenbank-Update freuen, das den Speicherplatz erweitert. Bereits in Update 3.1 gibt's für Premium-Spieler mehr Platz im Quest-Tagebuch. In den nächsten Updates erhalten wir auch mehr Platz im Inventar. Ebenfalls auf der Agenda stehen eine genauere Verarbeitung von Offline-Verbesserungstimern, neue Bosse in Turan und mehr.

Noch vor Endes des Jahres soll Update 3.2 erscheinen, das dann neue Gratis-Inhalte - unter anderem die Haus von Crom-Dungeons und eine neue T4-Raid-Instanz - und PvP-Verbesserungen bringt. Anfang 2012 schließt dann das Update 3.3 die T4-Raids mit der finalen Raid-Instanz in Khitai ab und führt die PvP-Weltenbosse ein. Darüber hinaus ist auch das neue System zum Wechseln mehrere Skillungen und eine Überarbeitung der Priesterklassen geplant. Im Laufe des ersten Quartals 2012 ist mit dem Update 3.4 wieder eine technische Überarbeitung an der Reihe. Geplant ist die Einführung der neuen Dreamworld-Single-Server-Technologie. Dann ist auch die Implementierung von serverübergreifenden Minispielen sowie ein Gruppen- und Instanzen-Suchsystem möglich. Zudem erhalten die täglichen ACG-Dungeons (Die Bresche, Die vergessene Stadt und Totenmanns Hand) eine neue Version. Zwei davon werden speziell für AA-Charaktere der höchsten Stufe neu ausgestattet. Einer von ihnen wird indes eine neue Team-Instanz sein. Die Originalversionen bleiben selbstverständlich im Spiel.

Nach Update 3.4 kommt die Version 4.0, welches die nächste Abenteuersammlung im Gepäck hat. Mit Infos zum Schauplatz und zum Thema rückt Craig Morrison aber noch nicht raus. Nur so viel verrät er: die Vorproduktion hat bereits begonnen und dieses Update bringt höchstwahrscheinlich auch eine vollständige Überarbeitung des Handwerksystems. Zudem werden die Magierklassen unter die Lupe genommen und es sind noch weitere neue Inhalte und PvP-Änderungen vorgesehen. Die nächste Sammlung ist für das zweite Quartal 2012 geplant.

Natürlich arbeitet das Team im Hintergrund noch an weiteren neuen Inhalten und Verbesserungen, wie etwa neue PvP-Gebiete und serverspezifische Regeln für die Blut-und-Ruhm-Server, die noch nicht an bestimmten Updates gebunden sind. Der Game Director weist darauf hin, dass sich die Pläne und Zeiten für die Updates noch ändern können.
Ja, diese Vorgehensweise unterscheidet sich von dem eher vorsichtigen "Update für Update"-Ansatz, den wir hinsichtlich unserer Pläne für das Spiel normalerweise verfolgen, aber nachdem wir gerade die Pläne für das nächste Jahr schmieden, wollten wir es in diesem Jahr anders machen und mehr über die großartigen Neuerungen verraten, die wir planen. Deshalb kann es also durchaus sein, dass einige der Dinge, die wir in diesem Brief erwähnen, verschoben, verändert oder in anderer Form umgesetzt werden. Das ist der Nachteil, wenn man etwas offener über zukünftige Pläne spricht ... sozusagen das große rote Warnschild, dass Änderungen durchaus möglich sind. Gleichzeitig kann aber durchaus auch mehr passieren und es können Dinge dazu kommen. Wenn in diesem Brief also etwas nicht erwähnt wird, heißt das nicht, dass wir nicht darüber nachdenken ...



Der Schlachtplan für die nächsten Updates Kommentare (3)

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imported_Goox

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Friendinvite

02.10.2011, 18:37 Uhr

PvP hab ich in jedem Spiel abgeschrieben seit dem legendären DAoC. Ich denke das ist in den ganzen Mmorpgs nur noch Alibi-Funktion, und Ersatz für Content. In AoC wird sich da auch nimmer viel tun. Das PvE hat sich aber deutlich zum Postiven gewendet. Mit guter Gilde ein Fun-Garant.

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Cyberpuma

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Friendinvite

01.10.2011, 11:16 Uhr

ist ja ein punkt worauf sie sich nun konzentrieren wollen :), aber das wirkliche problem hat AOC in sachen pvp und da kommt leider nichts sinvolles bis jetz, und nein die world pvp bosse sind nicht sinvoll.

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imported_Goox

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Friendinvite

30.09.2011, 19:22 Uhr

Vom Content her hat sich in AoC sehr viel zum Postiven geändert. Hab selbst mein Premium mal wieder verlängert und bin begeistert. Erinnert mich immer mehr an das alte Everquest2. Wenn dann noch das Crafting auf Sinnvolles geändert wird, Daumen hoch!

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